شرکت طراحان سفید در شهریور سال ۹۷ به حمع شرکتهای دانش بنیان پیوست. این موفقیت را به تمامی همکاران و تیم خوب ما در طراحان سفید تبریک میگوییم.
شرکت طراحان سفید در شهریور سال ۹۷ به حمع شرکتهای دانش بنیان پیوست. این موفقیت را به تمامی همکاران و تیم خوب ما در طراحان سفید تبریک میگوییم.
پیامرسان گپ در اوایل سال ۹۸ از نسخه جدید مرکز بازی خودش رونمایی کرد. از ویژگی شاخص این مرکز، پشتیبانی از بازی های html5 و ارایه زیرساخت مورد نیاز برای ارتباط بازی ها با هسته گپ است.
در کمپین نوروزی بازی های گپ تعداد ۹ بازی از محصولات استودیو طراحان سفید نیز به صورت برند شده در این مرکز منتشر گردید که هزاران نفر از کاربران این پیام رسان آنها را بازی کرده و در قرعه کشی ویژه این جشنواره شرکت کردند.
این بازی ها با فناوری ساخت بازی های multi-platform و با موتورهای بازی سازی html5 طراحی و تولید شدهاند. امروزه این فناوری در سطح جهان با رشد سریع مواجه است و بسیاری از پلتفرمهای اجتماعی مثل فیسبوک، لاین، ویچت و… از خدمات بازی بر بستر شبکه اجتماعی پشتیبانی میکنند.
شما میتوانید به صورت رایگان از طریق سایت game.gap.im یا بخش دنیای گپ داخل پیام رسان، این محصولات را مشاهده و بازی کنید.
فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازیهای دیجیتال با رویکرد شغلی
مهندس صادق جبلی (مدیرعامل طراحان سفید)
چقدر دنیای بازی ها رو میشناسید؟
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟
اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد
اطلاعات بیشتر در سایت fwdco.ir (شرکت طراحان سفید) و gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی) و gamejobs.ir (شغلیابی در زمینه بازی سازی)
گزارش تصویری – امروز میزبان آقای حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، آقای متین ایزدی، معاونت محترم حمایت و آقای میرزایی مدیر محترم انستیتو ملی بازیسازی در دفتر طراحان سفید بودیم.
روز یکشنبه ۲۵ آذر ۹۷، «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دفتر مشهد شرکت طراحان سفید بازدید کردند. در این جلسه ضمن خوشآمد گویی به میهمانان، آخرین رویدادهای تجاری بازیسازی ایران بررسی شد و محصولات جدید شرکت معرفی گردید.
«صادق جبلی» مدیرعامل شرکت طراحان سفید ضمن معرفی محصولات جدید شرکت، خاطر نشان کرد «وبسایت گیمجابز: مرجع شغلیابی در بازیسازی ایران و سایت گیمدوجو: مدرسه مهارتآموزی بازیهای دیجیتال به عنوان عناصر تاثیرگذار در صنعت بازیهای رایانهای میتوانند نقش مهمی را ایفا کنند». در این جلسه بر ضرورت حمایت و همکاری بیش از پیش دو مجموعه نیز تاکید شد.
در ادامه، هفتمین سالگرد فعالیت سایت گیمجابز با حضور مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اعضای شرکت طراحان سفید و گیمجابز جشن گرفته شد.
تصاویر این دیدار دوستانه را در ادامه مشاهده بفرمایید.
بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید.
جبلی صحبتهایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز میکند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است و در خط مشی متفاوت کار میکنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام میدادم. اما الان تیم ۱۰ نفرهای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت میکند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راهاندازی کردهایم و در آن کسانی که علاقهمند به این کار هستند را وارد تعامل میکینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزههای بازیسازی وارد کار شدهاند.
جبلی در ادامه میافزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیمها به مجموعه ما اضافه میشوند.
جبلی معتقد است اقبال عمومی در زمان تولید بازیهای تیکاف با این دسته از بازیها همراه بود و میافزاید: واقعیت این است تولید بازی ما در قالب تجاری است و در زمانی که تیکآفهای متفاوت را ساختیم اقبال عموم با این نوع بازیها همراه بود. به قول معروف بین جوانان، پرطرفدارتر است. بنا بر تحلیل دادههایی که داشتیم به این نتیچه رسیدیم در این حوزه که میتوانیم موفق باشیم. بعد از موفقیت و جوابگرفتن از تیکاف بود که سراغ ساخت شاهین رفتیم و در زمینه بازیهای جنگی و استراتژیک وراد عمل شدیم که تقریبا با استقبال خوبی از سوی گیمرها روبهرو شد.
جبلی معتقد است بازیسازی نوعی صنعت است و باید با دید موثر در چرخه اقتصادی بدان توجه داشت و در تحلیل این موضوع میگوید: نگاه ما در کنار نگاه فرهنگی و تجاری باید با نوعی نگاه صنعتی همراه باشد. گردش مالی در حوزههای دیجیتال( که شامل تمام فضای بازی در انواع پیسی و…است ) در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار بوده و و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پولساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.
جبلی با اشاره به صنعت نوپای بازیسازی ایرانی اضافه میکند: این نوع از صنعت در ایران کاملا نوپاست و به شدت در حال رشد است. باید به صورت کاملا اصولی در این صنعت سرمایهگذاری شکل بگیرد و در عین حال بار فرهنگی ایرانی را نادیده نگیریم و در تعادل بین ساخت بازی و فرهنگ تلاش کنیم.
جبلی با توجه به ایده گرفتن از بازیهای خارجی در ادامه اضافه میکند: با توجه به اینکه در این صنعت نوعی دانش پیچیده مواجهیم و طبیعی است که خارجیها کمی از لحاظ طراحی و گرافیک و… پیشگامتر از ما باشند. چندین سال پیشتر از ما در این حوزه ورود کردهاند و به نظرم ایده گرفتن اتفاق بدی نیست، به شرط اینکه بتوان رنگ و بویی بومی به آن بخشید.
وی تصریح میکند: نباید فراموش کنیم که توان فنی خوبی در ایران داریم و در منطقه حرف اول را در ساخت گیم میزنیم و به نسبت میتوانیم حتی در بازار جهانی نقش داشته باشیم. این کار، نوعی بیزینس اقتصادی است که باید بیشتر به آن بپردازیم.
به گزارش تجارتنیوز، بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید. وی گفتگویی با تجارتنیوز داشته که در بخش اول این مصاحبه از بازار بکر بازیهای ایرانی سخن گفت.
جبلی در ادامه این گفتگو میگوید: این حوزه و صنعت برای شکلگیری و سرپا شدن واقعا به حمایت دولت نیاز دارد منتها به شرط کمترین دخالت! کمترین بودجه را به این حوزه اختصاص میدهند که تماما برای انواع حمایت قانونی، ردهبندی سن بازیها و … خرج میشود. به گونهای که به مرحله حمایت از تولیدکنندهها نمیرسد. ما بازیسازها نگاهی استارتاپی به این موضوع داریم و تا جای ممکن به جای اینکه از عدم حمایتها گله داشته باشیم، سعی میکنیم خودمان پیش برویم. هر چند همین رو پای خودمان ایستادن حرکت ما را کند کرده و آرام آرام حرکت میکنیم. برای درآمد مجبوریم پروژههای دیگری در این میان قبول کنیم و همین زمینههای لاکپشتوار حرکت کردن ما را میچیند.
جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازیسازی که به درآمد منجر میشود شویم، میگوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازیسازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش میرود. سابقا کل پروژه به صورت پولی عرضه میشد، اما این روزها بر اساس سیاست فریمیوم پیش میرویم. یعنی اصل پروژه رایگان عرضه میشود و از حواشی کار مثل تبلیغات، نرخ تبدیلی کاربران و … کاربران را به انواع خرید تشویق میکنیم و به درآمد میرسیم.
جبلی اعتقاد دارد: بازی مثل زبان مشترکی است که در میان کل مردم جهان یکی است. وی در این مورد میگوید: بازی زبان مشترک بین کل مردم جهان است؛ دقیقا مثل سینما. فقط کمی به بومیسازی و فرهنگسازی نیارمند است. هدف بعدی ما در بازیسازی رسیدن به سطح جهانی است. پلنهای آینده ما در رسیدن به نقطه جهانی خودنمایی میکند.
وی تصریح میکند: تمام تلاش خود را در ساخت بازیهای بعدی و جدید خود به کار بسته ایم تا به جهانی شدن برسیم. درست است این میان تحریمها سنگی در مسیر است اما به هیچ عنوان سد متوقف کننده نیستند. خیلی راحت میتوانیم از این مرحله بگذریم و به موفقیت برسیم. سال ۲۰۱۹ برای صنعت بازی سازی ایران سال خوبی خواهد بود و به شدت به این خوشبینی امیدواریم.
جبلی در انتها بیان میکند: مسله مهم دیگر این است که با اینکه بازیسازی صنعتی مثل سینماست، متاسفانه کمتر به آن میپردازیم و روابط عمومیها و خبرگزاریها کمتر این موضوع را در راس اخبار خود قرار میدهند.این نکته خوبی نیست. به نظرم این موضوع کمی مهجور مانده و به آن پرداخته نشده است. امیدوارم از این پس با حمایت رسانهها اتفاقات خوبی برای بازیسازی ایران رخ دهد.
برگرفته شده از jebelli.blog.ir
محمداسماعیل سعیدی، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اخیرا اعلام کرده که صادرات بازیهای ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است.
بازیهای ویدیویی یک صنعت در حال رشد در دنیا است و امروزه کشورهای مختلفی از این طریق درآمدزایی میکنند. برای مثال سیدی پراجکت رد، یک استودیو کوچک در کشور لهستان بود که خیلی هم کشور معروفی در حوزه بازیهای ویدیویی نیست. با این حال این استودیو پس از ساخت سری بازی The Witcher توانست به موفقیت و به طبع آن درآمد زیادی برسد و این روزها هم که همه بیصبرانه منتظر Cyberpunk 2077، بازی جدید آنها، هستند. حال در جدیدترین اخبار بازی، محمداسماعیل سعیدی، از نمایندگان مجلس و عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اعلام کرده که ایران هم باید در زمینه صادرات بازیهای ویدیویی فعالیت داشته باشد.
محمداسماعیل سعیدی در این مورد گفت:
از آنجایی که بسیاری از کشورهای دنیا از نظر فرهنگی به ایران نزدیک هستند میتوان از بازار این کشورها برای صادرات بازیهای ویدیویی استفاده کرد تا از این طریق از اقتصاد نفتی رها شویم. وزارت فرهنگ و ارشاد و دستگاههای متولی که مسئول اشاعه فرهنگ اسلامی هستند دست به دست هم دهند و از این بازیها حمایت کنند.
فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران بررسی شد. در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزههای استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزههای “اش موریا” و “اریک ریس” میپردازیم.
در این رویداد تجربههای بومی حاصل از بهکارگیری این آموزهها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته میشود. شعار این رویداد، تجربهمحوری و بومیسازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.
دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسبوکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیامرسان گپ، نمایندگان سرمایهگذران مطرح کشور، استارتاپهای موفق و…) در مشهد برگزار شد.
در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیمجابز و گیمدوجو، سخنرانی با موضوع فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی میپردازیم.
به گزارش روابط عمومی شرکت طراحان سفید نمایشگاه بین المللی الکامپ تهران از تاریخ ۰۶ الی ۰۹ مرداد در محل نمایشگاه های بین المللی تهران برگزار خواهد شد.همزمان با نمایشگاه بینالمللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک (الکامپ)، کافهبازار در رویداد الکام گیمز برای نخستین بار میزبان منتخبی از بازیسازان ایرانی موبایل خواهد بود.یکی از برترین بازی های منتشر شده بازی فاخر موبایلی شاهین که دارای داستانی هواپیمایی متشکل از جنگنده های ایرانی برای دفاع از مرزهای ایران در زمان گذشته دفاع مقدس و حال است انتخاب شده است.
در بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ تهران شرکت طراحان سفید نیز با برپایی یک غرفه حضوری گسترده ای در این نمایشگاه دارد. ارایه خدمات و مرفی مجدد یکی از بهترین بازی های ساخته شده این استدیو بازی سازی شاهین است.از جمله دستاوردهای حضور در این نمایشگاه است.غرفه طراحان سفید در سالن ۱۰ قرار داد و شما علاقه مندان عزیز به بازی سازی میتوانید از غرفه شرکت طراحان سفید دیدن نمایید و بیشتر با فعالیت های استدیو بازی سازی طراحان سفید آشنا شوید.
در این رویداد که از ششم تا نهم مرداد در سالن شماره ۱۰ نمایشگاه بین المللی تهران برگزار میشود، کافهبازار با هدف حمایت از صنعت بازیسازی ایرانی، از ۳۱ بازیساز، استودیو بازیسازی، ناشر و شتابدهندهی ایرانی بازیهای موبایل میزبانی میکند.اجرای مسابقات زنده بازیهای موبایلی از جمله برنامههای روزانهای است که در الکام گیمز تدارک دیده شده است.
صنعت بازیسازی ایرانی در سال های اخیر رشد شتابانی داشته است؛ چنان که بر اساس گزارش سالانه کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی، در سال ۹۶ فروش بازیهای ایرانی نسبت به سال ۹۵ به میزان ۳۰ درصد افزایش داشته است. تاکنون بیش از ۱۳ هزار بازی ایرانی موبایلی در کافه بازار منتشر شده است.بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ، ششم تا نهم مرداد ۱۳۹۷ در محل دائمی نمایشگاههای بینالمللی تهران، توسط سازمان نظام صنفی رایانهای کشور برگزار خواهد شد.
کانال رسمی طراحان سفید در آپارات از طریق لینک زیر در دسترس شما کاربران گرامی است:
ویدیوهای آموزش بازیسازی، معرفی محصولات و بازیها، جشنوارهها و دهها ویدیوی دیگر در کانال رسمی آپارات طراحان سفید در دسترس شماست.