شرکت دانشبنیان طراحان سفید در انجمن بلاکچین ایران به صورت رسمی عضو شد. طراحان سفید از شرکتهای قدیمی و فعال حوزه بازی، صنایع خلاق است که دارای دپارتمانهای تخصصی بلاکچین و متاورس بوده و در این زمینه فعالیت تخصصی دارد.
انجمن فناوران زنجیره بلوک فعالیت خود را با نام “انجمن بلاکچین ایران” در تاریخ ۶ خرداد ۱۳۹۶ و در خلال جلسات آگهی شده در سایت میتاپ که در حوزه بلاکچین، از بهمن ۱۳۹۲ در تهران برگزار می شد، آغاز نمود. حاضرین جلسه مذکور که همگی از فعالین صنعت بلاکچین ایران بودند، تصمیم به ایجاد سازمان مردم نهاد، برای جامعه بلاکچین ایران گرفتند. لذا با برگزاری انتخابات، اعضای هیئت موسس تعیین گردیدند و پس از رایزنی هیئت موسس انجمن؛ در تاریخ ۹ تیر ۱۳۹۶ با نام “انجمن بلاکچین ایران” اعلام موجودیت نمود. پس از آن هیئت موسس در طی جلسات خود، اقدام به تهیه و تدوین چارچوب اساسنامه نمود و نسبت به اقدامات اولیه مثل راه اندازی سایت و گروه ها و کانال های ارتباطی در شبکه های اجتماعی مختلف اقدام نمود.
همچنین در این مدت با برگزاری رویداد های متعدد در تهران و دیگر شهرهای کشور، فعالیت خود را در راستای ترویج این فناوری ادامه داد و با همکاری با نهادهای علمی از جمله دانشگاه ها، پارک های علم و فناوری و شرکت های دانش بنیان، برای رشد و توسعه شبکه متخصصین و علاقمندان این فناوری تلاش نمود.
تلاشها برای ثبت رسمی و قانونی انجمن ادامه داشت تا نهایتا در تاریخ ۱۶/۲/۹۸ وزارت کشور مجوز این انجمن را صادر کرده و در تاریخ ۲۴/۴/۹۸ با نام “انجمن فناوران زنجیره بلوک” در اداره ثبت شرکتها و موسسات غیر تجاری به عنوان سازمان مردم نهاد و انجمنی علمی و غیر انتفاعی به شماره ثبت ۴۷۷۰۰ و شناسه ملی ۱۴۰۰۸۴۷۰۶۷۰ به ثبت رسید و برای اطلاع عموم آگهی گردید.
شرکت دانشبنیان طراحان سفید به صورت رسمی در پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور، به عنوان یکی از شرکتهای مطرح در حوزه بازیهای رایانهای و صنایع خلاق، عضو شد. پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات حامی و پشتیبان تمامی شرکتهای فناوری در حوزه آی.سی.تی است که «به مرحله محصول رسیده و قصد ورود به بازار فناوری آی.سی.تی در سطوح داخلی، منطقه ای و بین المللی را دارند».
بینالمللیسازی و توسعه همکاریهای بینالمللی شرکتهای فناور عضو، از جمله مهمترین برنامههای پارک فاوا است. پارک فاوا، به عنوان اولین پارک بازار محور کشور، به دنبال «تبدیل شدن به یک پارک فناوری در کلاس جهانی با حضور شرکتهای نامی و پیشرو داخلی و بینالمللی و معتبرترین مرکز توسعه فناوریICT و کسب و کارهای مرتبط با آن در کشور است». با توجه به این رویکرد بینالمللی، پارک فاوا علاوه بر کمک به بینالمللی شدن شرکتهای فناور داخلی، همچنین آمادگی فراهم ساختن زیرساختها و خدمات مورد نیاز برای جذب شرکتهای بزرگ منطقهای و بینالمللی در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات را نیز دارد.
تأسیس پارکهای علم و فناوری جدیدترین رویکرد کشورها به مقوله دانش و فناوری است که با هدف عملیاتی کردن آموختههای علمی در محیط کسب وکار، فراهم سازی زیرساخت بقاء، رشد و توسعه شرکتهای نوپا و در نهایت افزایش ثروت جامعه از طریق ترویج و گسترش نوآوری مبتنی بر فرهنگ رقابت در میان شرکتهای عضو در هر پارک علمی و فناوری است. در همین راستا، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات (فاوا) با هدف حمایت از واحدهای فناور و کسب و کارهای فعال در حوزه ICT، در سال 1396 اقدام به تأسیس پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات (فاوا) کرد. پارک فاوا به عنوان یک پارک ملی، در حال حاضر قطب تولید فناوری در کشور و نیز ارائه دهنده خدمات، تسهیلات و تجهیزات برای شرکتهای فناور داخلی در حوزه آی.سی.تی محسوب میشود.
هدف نهایی پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات، جذب شرکتها و واحدهای فناور داخلی و خارجی، ارتقاء آنها در حوزه تولید محصولات آی.سی.تی مدرن، و تسهیل حضور آنها در بازارهای داخلی و خارجی است.
مصاحبه مدیرعامل طراحان سفید با خبرگزاری ایسنا در مورد مشکلات و چالشهای صنعت بازی و سرگرمی در ایران.
امروزه در جهان صنعت بازی سازی از مهمترین و پردرآمدترین صنایعی مدرن است. چند ماهی میشود که محدودیت دسترسی به اینترنت این صنعت را در کشورمان، تحت الشعاع قرار داده است.
ایسناپلاس: در یک هفته اخیر، از سوی رئیس جمهور دو تصمیم درخصوص بهبود و بررسی وضعیت اینترنت این روزهای کشورمان گرفته شد که برای بسیاری از کسب و کارهای اینترنتی امیدبخش بود. یکی از نمایندگان خبر داد رئیس جمهور از طریق نامهای به وزیر ارتباطات خواستار بررسی «لزوم بازگرداندن اینترنت به شرایط عادی و فراهم کردن دسترسی مردم به اینترنت آزاد» شده است. دومین اقدام رئیس جمهور نیز امضای حکم دبیری شورای عالی فضای مجازی بود که در بند ۱۱ آن رئیس جمهور از دبیر جدید شورای عالی فضای مجازی، بازنگری در سیاستهای مسدود سازی فضای مجازی را خواستار شده بود و بر «توجه به اقتضائات نوین فضای مجازی» تاکید کرده است. حال سوال اینجاست این بازنگری و اقتضائات در عرصه بازیهای اینترنتی چطور میتواند محقق شود؟
از جمله صنایع مرتبط با اینترنت و آسیب پذیر این حوزه صنعت بازی سازی است. آمار و ارقام منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای نشان میدهد که ۳۴ میلیون گیمر در کشورمان فعال هستند و ۵۸ درصد از این عدد، گیمرهایی هستند که آنلاین بازی میکند.
میتوان گفت با توجه به جمعیت کشور این تعداد از گیمرها، رقمی قابل قبول است و نشان میدهد که صنعت بازی سازی در کشورمان میتواند به صعنتی با گردش مالی قابل توجه تبدیل شود. از طرفی دیگر، گیم و به طور کلی بازیهای رایانهای و حتی موبایلی برای کودکان و نوجوانان امروزی صرف سرگرمی نیست و در جهان امروز به عنوان محتوای فرهنگی یا بستر تولید محتوای فرهنگی بسیار پراهمیتاند.
واقعیت این است که صنعت بازی سازی با وجود تاکید چندباره رهبری درخصوص توجه به شرکتهای دانش بنیان، توجه به محصولات این شرکتها و اقتصاد دانش بنیان در سخنرانیهای متعدد اما این شرکتها آنگونه که باید جدی گرفته نمیشوند. چند ماهی نیز میشود که محدودیتهای پیش آمده در دسترسی به اینترنت به مشکلات صنفی قبلی بازیسازان قبلی افزوده شده و حالا به طور کل، تمام این صنعت و نیروی انسانی مرتبط با آن در کشورمان، در خطر هستند.
در جهان امروز؛ صنعت بازی سازی به اندازه سینما جدی گرفته میشود چرا که بازیها بستری مناسب برای ارائه محتوای فرهنگی متناسب با یک کشور محسوب میشوند و از طریق تولید بازی برای گروههای مختلف سنی، همزمان آموزشهای فرهنگی را نیز میتوان پیش میبرند.
بازی سازان به حضور بین المللی نیازمندند
صادق جبلی مدیرعامل و موسس مجموعه شرکتهای طراحان سفید در گفتگو با ایسنا میگوید که حجم ارسالی به سرورها در کار ما، حجمهای بسیار بالایی هستند و حرف از چند مگ یا چند کیلوبایت نیست چرا که در اکثر مواقع تا چند گیگ حجم هم پیش میروند. « برای اینکه ما بتوانیم کار تیمیمان را پیش ببریم تا فرد بعدی برای نیز بتواند کارش را انجام دهد، در هر شرایطی باید حجم مورد نظرمان را به سرور ارسال کنیم. وقتی اختلال به وجود میآید، با سرعت کم مثلا پیش میآمد که در ۲۰ دقیقه تنها یک گیگ ارسال شود. پس از ۲۰ دقیقه نیز یکباره اختلال به وجود میآمد و اینترنت قطع میشد. در نهایت ما باید خداحافظی میکردیم با تمام تلاشی که برای ارسال محتوایمان صرف کرده بودیم. برای همین کار تیمیمان به شدت افت کرد و چون از نظر اپراتور ما حجم را خرج کرده بودیم، از لحاظ مالی از سوی اپراتورها هم تحت فشار بودیم. از طرف دیگر تعداد افراد تیممان کم شد و باعث شد تا کارها به درستی انجام نشوند.»
جبلی معتقد است که این اتفاق ریسک سرمایه گذاریهای خطرپذیر را بالا برد.« وقتی برخی تصمیمات از مسئولان باعث افول و نزول یک صنعت میشوند؛ در نتیجه مردم نیز حق دارند تا بر روی چنین صنایعی هم سرمایه گذاری نکنند. هنگامی که بازیها، پلی استور و اپ استور فیلتر شدند، تنها کافه بازار و مایکت در این بین باقی ماندند. اصل بازار ما، بازار بین المللی است. ما بازار کشور خودمان را حفظ میکنیم اما نیازمند درآمد و انتشار بین المللی نیز هستیم. همین مسئله هم باعث متضرر شدن ما از لحاظ مالی شد.»
تعداد افراد تعدیل شده در این زمان بسیار بالا بود. جبلی در ادامه سخنان خود درباره ضررهای وارد شده به مجموعهاش این را میگوید.«این کار با قطعی اینترنت آغاز شد. از مهر ماه تا به امروز حدود ۱۵ الی ۲۰ نفر از نیروهای اصلیمان را تعدیل کردیم. همچنین بسیاری از پروژههایمان را هم کنسل کردیم. این دو مسئله بسیار ما را آزار داد. توجیه و دلیلمان برای تعدیل نیز این بود که سرمایه گذاری خطرپذیر، اکنون دیگر به شدت ریسک بالایی دارند، کارها پیش نمیرفت و زمان معین تحویل پروژهها را هم از دست میدادیم.»
آب سرمان گذشته است
مدیرعامل و موسس مجموعه شرکتهای طراحان سفید عنوان میکند که در این۵ ماه هر اتفاقی را که یک شرکت ممکن است از سر بگذارند، مجموعههای تحت مدیریتش نیز از سرگذارنده است. او در ادامه گفتگوی خود با ایسنا درباره مهاجرت نیروی انسانی فعال در این حوزه نیز هشدار میدهد.«اگر به لینکدین سر زده باشید، بسیاری از کاربران ایرانی گزینه آماده به همکاری اکانتشان روشن است. چرا که یا از کار قبلیشان تعدیل شدهاند و یا اینکه شرایط به حدی بد بوده که مجبور شدهاند به سراغ یک کار جدید بروند. با بسیاری از دوستانم که صحبت میکردم، همیشه این دغدغه وجود داشت که با اجرایی شدن ایده اینترنت ملی قرار است چه اتفاقی را از سر بگذارنیم و چگونه از سوی دولت حمایت شویم؟ متاسفانه در صنعت بازی سازی، ما هیچ جایگزینی برای تکست ادیتورها یا ویدئو ادیتورها در صورت ملی شدن اینترنت نداریم.»
کم شدن انگیزه و نا امیدی نسبت به بهبود شرایط در حوزه بازیسازی باعث مهاجرت و تعدیل نیروی انسانی متخصص میشود.
او به این نکته اشاره میکند که در تمام مدت بر روی اپلیکیشنهای سوشال مدیا سرمایه گذاری شده و نه تنها کیفیت کافی سوشال مدیاهای خارجی را ندارند بلکه مردم هم اقبال کافی به این اپلیکیشنها ندارند. «پیامرسانهای ملی نیز برای تولید و توسعه به محیط برنامه نویسی خارجی نیاز دارند. اگر محدودیت دسترسی به اینترنت وجود نداشته باشد، چگونه میتوان همین پیامرسانهای ایرانی را ارتقا داد؟ سامانهای به نام ONLINE .۴۰۳ برای دور زدن تحریمها از سوی وزارت ارتباطات معرفی شد. متاسفانه این سامانه به شدت ضعیف بود. انتظار ما این است وقتی سامانهای از سوی دولت معرفی میشود، در پس آن توسعه و برنامه محکمی وجود داشته باشد و در اولین استفاده، یوزر دچار مشکل نشود. بجای اینکه با قوی کردن زیرساخت داخلی در کنار نسخه خارجی رقابت ایجاد کنیم، به طور کامل دسترسی به نسخه خارجی را فیلتر میکنیم. با این شیوه ما نمیتوانیم در عرصه بین الملل رقابت کنیم برای همین نیروی انسانی ما به فکر مهاجرت میافتد.»
آکادمی ایرانسل با هدف بررسی ظرفیتها، فرصتها و چالشهای پیش رو در زیستبوم بازیهای دیجیتال، رویداد تخصصی بازیهای دیجیتال را برگزار میکند. این رویداد در روزهای 13 و 14 بهمن 1401 بهصورت آنلاین از ساعت 9 تا 17 از تلویزیون اینترنتی لنز ایرانسل پخش میشود.
رویداد تخصصی بازیهای دیجیتال با حضور فعالان صنعت گیم و گیمرهای برتر، روزهای 13 و 14 بهمن 1401 در محل آکادمی ایرانسل واقع در ایستگاه نوآوری شریف برگزار میشود.
هدف از برگزاری این رویداد، بررسی اکوسیستم بازیهای دیجیتال کشور با نگاه به «تکنولوژیهای تحولگرا و تأثیرگذار در حوزه گیم»، «بازیسازی»، «طراحی و نقش فناوری در حوزه گیم»، «شبکهسازی و شناسایی ظرفیتهای فردی و تیمی در راستای همافزایی»، «آموزش و یادگیری کسب درآمد در پلتفرم داخلی»، «آموزش و یادگیری در گرایشهای مختلف صنعت بازی»، «شناسایی فرصتهای کسبوکار و اشتغالزایی»، «توسعه کسبوکارها و پلتفرمها» و «بررسی گیم بینالمللی و تکنولوژیهای کاربردی آن و مقایسه با پلتفرمهای داخلی» است.
رویداد تخصصی بازیهای دیجیتال، محورهایی ازجمله «نقش فناوریهای تحولگرا در دنیای گیم»، «تأثیر گیم بر پیشرفت فناوری» و «مهارتهای طراحی و بازیسازی و کسب درآمد از گیم» را شامل میشود و گروه مخاطبان آن، سازندگان بازی، گیمرها، استریمرها، رسانههای بازی، سازمانها و افراد علاقهمند به سرمایهگذاری در این زمینهاند.
در این رویداد، دو پنل تخصصی با حضور کارشناسان و فعالان زیستبوم فناوری با موضوع «چالشها و فرصتهای پیش رو» و «انتقال تجربه عملی و کاربردی» نیز برگزار میشود. بازدید از نمایشگاه تجهیزات با حضور فعالان کسبوکار، از دیگر بخشهای این رویداد است. همچنین در انتهای رویداد، گیمرها بهصورت انفرادی و تیمی به رقابت میپردازند و به نفرات برتر، جوایز نقدی اهدا خواهد شد.
گفتنی است این رویداد در تاریخ یادشده بهصورت آنلاین از ساعت 9 تا 17 از تلویزیون اینترنتی لنز ایرانسل پخش میشود.
در میان فعالانِ آنلاینِ علاقهمند به رشد و یادگیری، کمتر کسی است که با سخنرانی های تد آشنا نباشد, این سخنرانیها معمولاً کمتر از هجده دقیقه طول میکشند و سخنران در طول این مدت، میکوشد مخاطبان را با یک حرف و ایدهی تازه آشنا کرده و هیجانزده کند.
در این رویداد که در ۲۸ آذر ۱۴۰۱ برگزار شد، کارآفرینان و متخصصین مطرح منطقه تجربیاتشان را با دانشجویان دانشگاه صنعتی قوچان به اشتراک گذاشتند. سخنرانی مهندس صادق جبلی مدیرعامل محترم مجموعه طراحان سفید با موضوع چالشهای کار تیمی در استارتاپهای ایرانی با استقبال ویژهی مخاطبین رویداد مواجه شد.
«سیستان لجندز» به زودی برای مخاطبان ایرانی و بینالمللی منتشر میشود
مدیرعامل استودیو «طراحان سفید» و از بازیسازان سرشناس استان خراسان رضوی با معرفی بازی «سیستان لجندز» در آیین اختتامیه هفتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در این استان از انتشار نسخه اصلی آن در ایران در آینده نزدیک خبر داد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، صادق جبلی در این مراسم با اشاره به اینکه روند ساخت این بازی توسط تیمی 45 نفره و طی مدت 3 سال انجام شده است، گفت: موقعیت جغرافیایی این بازی شامل منطقه سیستان و بلوچستان، پاکستان و افغانستان یعنی بخشی از مناطقی که قصههای شاهنامه فردوسی در آن روایت میشود، است.
جبلی افزود: شخصیتهای بازی «سیستان لجندز» هم در قالب شخصیتهای ایرانی و هم شخصیتهایی که در فضای بازار بینالملل جذابیت داشته باشد، طراحی شده است.
مدیرعامل استودیو طراحان سفید یکی از ظرفیتهای شاخص این بازی را قابلیت حضور آن در مسابقات و لیگهای ورزشهای الکترونیک دانست و گفت: از طریق این بازی میتوان مسابقات آنلاین مطابق با آخرین فناوریهای مورد استفاده در جهان را برگزار کرد.
او افزود: قهرمانان این بازی هر کدام قصه خود را دارند و در این بازی مدلهای بازیهای آنلاین دو نفره، چند نفره و گروهی پیادهسازی شده است. در این پروژه از همان ابتدا سعی شده تا فضای بینالمللی و امکان حضور بازی در بازارهای جهانی دیده شود. از این جهت بازی به زبانهای عربی، روسی، انگلیسی و فارسی تولید شده است.
او با اشاره به انتشار نسخه آزمایشی بازی در کشور روسیه گفت: بعد از گرفتن بازخوردها از انتشار نسخه آزمایشی بازی در روسیه، در حال بهبود شرایط بازی هستیم. نسخه اصلی و صادراتی بازی بهزودی منتشر میشود. هر چند که نسخه آزمایشی آن هم اکنون نیز قابل نصب و بازی است.
رویداد آنلاین انتقال تجربه در حوزه بازی سازی، با حضور:
مهندس سعید یزدانیان از شرکت بازی سازی EA Sports
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو بازی سازی طراحان سفید و نیتک گیم
در این رویداد ویژه با مهندس یزدانیان در مورد مسیر ورود به بازار بین المللی بازی سازی و تجربه خودشون در این راه گفتگو می کنیم
همچنین مهندس جبلی درمورد تجربه شون از بازی سازی در بازار ایران برامون میگن
تمرکز بر ساماندهی و رشد اکوسیستم بازی سازی استان خراسان رضوی
صادق جبلی رییس کمیسیون بازیسازی نصر استان خراسان رضوی در این جلسه اظهار کرد: طبق آمارها در حدود ۵۰ هزار نفر فارغالتحصیل در اکوسیستم بازیسازی در مشهد وجود دارند که این کمیسیون تلاش خواهد کرد با ساماندهی و رشد هر چه بیشتر این اکوسیستم، افراد مستعد را شناسایی و بسترهای لازم را برای توانمندسازی آنان فراهم کند.
رییس کمیسیون بازیسازی نصر استان خراسان رضوی تصریح کرد: توان دولتی و بخشخصوصی گرد هم آمده تا با برگزاری دورههای آموزشی در مجموعه نیتک، افراد مستعد را بورسیه کرده و پس از بررسیهای لازم تضمین درآمد را با شکلدهی استارتاپهای لازم ایجاد کند. وی به تعامل با دانشگاهها به عنوان خواستگاه اکوسیستم بازیسازی تأکید کرده و گفت: درخواست تعامل، مشارکت و همکاری این کمیسیون در زمینههای آموزشی، منتورینگ، انتقال تجارب، کارآموزی و دورههای انگیزشی و اطلاعرسانی برای دانشگاهها ارسال خواهد شد.
جبلی به مخاطب ۴۰ میلیون نفری تولیدات بازیسازی در ایران اشاره کرده و افزود: این مشارکت با هدف شناسنایی پتانسیلها و هموارسازی زمینههای کاری و تخصصی دانشجویان و علاقهمندان برای آینده است و افرد با حضور در این اکوسیستم میتواند جایگاه تجاری خود را پیدا کرده و با بزرگتر شدن این اکوسیستم، افراد زیادی با خدمات آن آشنا شده و منافع خود را از این محل تأمین کنند. مدیر دپارتمان بازی نیتک به مشارکت و ارتباط شرکتها و فریلنسرهای حوزه بازیسازی با کمیسیون بازیسازی استان اشاره کرد و بیان کرد: علاقهمندان میتوانند با عضویت در سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور در جلسات این کمسیسون مشارکت داشته باشند.
امروز در شرکت طراحان سفید میزبان وزیر فناوری اطلاعات دولت سیزدهم، جناب آقای دکتر زارعپور، دکتر صدیق ریاست پارک فاوا کشور، مهندس هاشمی ریاست نصر کشوری و بسیاری از دوستان و اساتید عزیز بودیم.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در سفر یکروزه خود به مشهد مقدس با حضور در پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات این شهر از جدیدترین فعالیتهای این مرکز آگاهی یافت. دکتر عیسی زارعپور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات صبح امروز پس از ورود به شهر مشهد و زیارت حرم مطهر رضوی، از پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات مشهد بازدید کرد.
وزیر ارتباطات در این سفر از پارک اقتصاد دیجیتال به عنوان یکی از مهمترین مراکز تولید محتوای کشور یاد کرد و با فعالان حوزه کسب و کار مستقر در پارک، گفتوگو کرد و از فعالیت آنان در این مرکز آگاهی یافت. زارعپور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، در ادامه این سفر از پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات مشهد (خانه خلاق نیتک و شرکت طراحان سفید) که در حوزه تولید محتوای فضای مجازی فعالیت دارد و در طبقه چهارم اداره پست مرکزی مشهد مستقر است بازدید کرد و با پیشرفتهای بخش فناوری اطلاعات در حوزه کسب و کارهای نوآفرین آشنا شد.
زارعپور همچنین با حضور در مجتمع ICT استان خراسان رضوی با همکاران وزارت ارتباطات مستقر در این مجتمع دیدار و گفتگو کرد.
ارائه مهندس جبلی، مدیر طراحان سفید در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازیهای دیجیتال» هست که از روی پخش زندهی این رویداد ضبط شده است.