آموزش بازی سازی؛ دولت به فکر فارغ‌التحصیلان گرافیک باشد!

آموزش بازی سازی؛ دولت به فکر فارغ‌التحصیلان گرافیک باشد!

آموزش بازی سازی

صادق جبلی، فعال در حوزه آموزش بازی ساز، مدیر استودیو طراحان سفید و تهیه کننده بازی «سیستان لجندز»، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به روند ساخت این بازی گفت: بازی «سیستان لجندز»، یک بازی موبایلی در سبک موبا MOBA است که به صورت یک بازی آنلاین همزمان و الهام از اساطیر و افسانه‌های منطقه سیستان تولید شده است.

وی ادامه داد: موقعیت روایت بازی «سیستان لجندز» برای هفت هزار سال پیش است و از آنجا که منطقه سیستان یک منطقه باستانی است که از نظر جغرافیایی همزمان با ایران به پاکستان، افغانستان و هند مربوط می‌شود و همچنین سیستان منطقه‌ای که است که شاهنامه فردوسی در بخش‌هایی به نام سرزمین سیستان روایت کرده است. ما در این بازی از این موارد الهام گرفته ایم.

مدیر استودیو طراحان سفید گفت: بازی «سیستان لجندز دارای بیست قهرمان است که هریک از قهرمانان خصوصیات و قصه خاص خود را دارند؛ این قهرمانان دارای ظاهری متفاوت از یکدیگر هستند و سبک بازی شان متفاوت از یکدیگر است. بازیکن باید دو قهرمان را از میان بیست قهرمان انتخاب کند و به مبارزه بپردازد. سبک و استراتژی هر کدام از قهرمانان متفاوت از یکدیگر است.

وی افزود: در کنار بیست قهرمانان اصلی بازی «سیستان لجندز»، حدود ۵۰ مدل سرباز طراحی شده که مجدداً کارکرد، قصه و استراتژی هر یک از سربازها با دیگری متفاوت است. بازیکن تعدادی سرباز را انتخاب می‌کند و در نهایت وارد بازی می‌شود؛ در مقابل حریف هم به این صورت انتخاب خواهد داشت و تعدادی قهرمان و سرباز را برای خودش انتخاب می‌کند و در نهایت به رقابت می‌پردازد.

جبلی گفت: از سال ۹۷ ساخت بازی «سیستان لجندز» را با یک گروه ۱۸ نفره آغاز کردیم و امروز تعدادمان به ۴۰ نفر رسیده است. البته با نیروهایی که به صورت دورکار با ما کار می‌کنند، تعدادمان بیشتر از این هاست. همچنین لجندز به معنای افسانه هاست اما ما این عنوان را به نام قهرمانان سیستان ترجمه کردیم.

مراسم رونمایی از نسخه صادراتی بازی قهرمانان سیستان - آذر ۱۴۰۱ - مشهد

مراسم رونمایی از نسخه صادراتی بازی قهرمانان سیستان – آذر ۱۴۰۱ – مشهد

وی افزود: از آنجا که بازی «سیستان لجندز» یک بازی آنلاین بوده سرور بازی از داخل کشور است، در حوادث اخیر، به دلیل قطع بودن اینترنت، دچار مشکلات بسیاری شدیم. البته بازی‌مان فیلتر نشد اما شاهد اختلالاتی در شبکه بودیم که همین اختلالات سبب شد تا آسیب ببینیم، زیرا بازی آنلاین بود و بازیکنان همزمان با یکدیگر به رقابت می‌پرداختند و همین امر نیازمند تبادل بالای اطلاعات میان بازیکنان بود و هم آنکه از پروتکلی که استفاده می‌کردیم، پروتکل خاصی بود.

تهیه کننده بازی «سیستان لجندز» گفت: بازی‌هایی که دارای پروتکل خاصی بوده نیازمند اینترنت پایه پرسرعت است و با وجود آنکه بازی مان یک بازی ایرانی با سرور ایرانی بود، اما دسترسی بازیکنان به اینترنت دسترسی پایداری نبود و در این رابطه مشکل داشتند. همچنین به دلیل استفاده گیمرها از فیلترشکن، تولیدکنندگانی همچون ما که سرورهای شان در ایران است، مشکلات زیادی ایجاد می‌شود؛ چراکه آنها برای استفاده از بازی‌های آنلاین ما باید حتماً فیلترشکن را خاموش کنند تا پهنای باند بهتری را بگیرند. در این صورت است که گیمرها فکر می‌کنند بازی ایراد دارد یا بازی کند حرکت می‌کند؛ درحالی که دلیل این امر به خاطر فیلترشکن‌هایی است که استفاده می‌کنند و همه اینها سبب می‌شود تا کیفیت خدمات ما پایین بیاید و از نگاه کاربران کیفیت خوبی نتوانسته ایم ارائه دهیم.»

متاسفانه مشکلات اینترنت بلای جان بازی‌سازها شده است! بازی‌هایی آنلاین ایرانی نیازمند اینترنت پرسرعت هستند و با وجود آنکه بازی ما، یک بازی ایرانی با سرور ایرانی بود، اما دسترسی بازیکنان به اینترنت پایدار نیست و در این رابطه مشکل داشتند!

وی افزود: در شرایط فعلی بازیسازان و آموزش بازی سازی نیازمند حمایت مالی هستند، زیرا این صنعت بازار پایداری ندارد و هزینه‌های تولید هم بسیار بالاست. این صنعت همچون صنعت سینما ابتدا باید سرمایه گذاری شود و پس از تولید اثر منتظر درآمدزایی آن باشیم. زمانی که شرایط پایدار نباشد، ممکن است خطر ریسک سرمایه گذاری بالا برود و همین امر سبب می‌شود تا نتوانیم در جذب سرمایه گذاری موفق باشیم.

جبلی گفت: برای بازیسازان می‌توان تسهیلاتی در اختیارشان قرار داد تا دوره تنفس مناسب داشته باشند و بتوانند محصولات را بسازند و منتشر کنند و پس از آن انتشار شروع به پرداخت اقساط یا مدل دیگر باشند. همچنین حمایت بلاعوض از تیم‌های کوچک و نوپا می‌تواند در این عرصه شکل بگیرد؛ چرا که تجهیزاتی که نیازمند بازیسازان است، گران قیمت است و به واسطه کامپیوترهای معمولی نمی‌توانند بازی خوب بسازند و شاید حداقل هر بازی ساز ۱۰۰ میلیون تومان نیاز دارد تا بتواند تجهیزات سخت افزاری خریداری کند.

 آموزش بازی سازی

استفاده از ظرفیت‌های آموزش بازی سازی می‌تواند نقشی در حل مشکل اشتغال در کشور داشته باشد

وی ادامه داد: از طرفی ما با مهاجرت نیروهای انسانی مواجه هستیم و متأسفانه چالش نیروی انسانی به مسأله آموزش گره می‌خورد. بنظر می‌رسد دولت در این زمینه باید ورود کند و موضوع آموزش و حمایت از مجموعه‌های آموزشی که در حوزه صنایع خلاق و آموزش بازی سازی کار می‌کنند را جدی در نظر بگیرد یعنی یکی از مسئولیت‌هایی که دولت باید پیگیری کند تا ما بتوانیم از حجم بالایی از فارغ التحصیلان رشته‌های مرتبط همچون نرم افزار و گرافیک استفاده کنیم، یک سری آموزش‌های تکمیلی برای آنهاست که بتوانند وارد بازار بازی سازی و صنایع خلاق شوند. این امر نیازمند حمایت‌، اطلاع رسانی و استفاده از ظرفیت‌هایی است که دولت یا بخش‌های مختلف بدنه دولت می‌توانند داشته باشند.

مدیر استودیو طراحان سفید گفت: یکی از برنامه‌های آینده مان این است که بازی «سیستان لجندز» را به بخش بازار دیجیتال در سطح بین المللی برسانیم. همچنین به صورت تخصصی این بازی را به زبان‌های فارسی، انگلیسی، عربی و روسی ترجمه کرده ایم و از آنجا که هم اکنون در این بازی دو نفر به رقابت با یکدیگر می‌پردازند، در نسخه‌های بعدی تلاش مان این است که تا هشت نفر بتوانند همزمان بایکدیگر به بازی متصل شوند و به رقابت با یکدیگر بپردازند.

جبلی در پایان گفت: برنامه آینده تولید بازی‌های مان، بازی آنلاین به نام «قایم موشک» ویژه کودکان و نوجوانان خواهد بود. همچنین در حوزه آموزش بازی سازی نیز با توسعه فعالیت مجموعه گیم‌دوجو در حال افزایش ظرفیت آموزش بازی سازی در ایران هستیم.

 

منبع: خبرگزاری مهر

کارگاه تجربه بازی‌ساز

کارگاه تجربه بازی‌ساز

کارگاه حضوری و رایگان تجربه بازی‌ساز با موضوع «بازی ‌سازی به عنوان یک شغل» برگزار می‌شود.

مهندس صادق جبلی، موسس و مدیرعامل طراحان سفید در این کارگاه از تجربه‌های بیشتر از ده سال بازی‌سازی حرفه‌ای در ایران صحبت خواهند کرد.

این کارگاه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و شهرداری مشهد و با حضور علاقه‌مندان به حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

 

ویدیو: طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

ویدیو: طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

ارائه مهندس جبلی، مدیر طراحان سفید در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال» هست که از روی پخش زنده‌ی این رویداد ضبط شده است.

#UXMashhad #gamedesign #uxdesign


نمایش در YouTube

بازدید وزیر ICT از طراحان سفید

بازدید وزیر ICT از طراحان سفید

وزیر محترم فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور، آقای آذری جهرمی، به همراه استاندار محترم خراسان رضوی، ریاست محترم نظام صنفی رایانه‌ای کشور و هیئت همراه، روز دوشنبه ۲۴ خرداد ۱۴۰۰ از محل شرکت طراحان سفید در مدیا پارک نیتک بازدید کردند و روند پیشرفت کار در پروژه‌های «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» به ایشان ارایه گردید.

در این بازدید، مهندس صادق جبلی مدیر عامل شرکت طراحان سفید، با نمایش تصاویر و نسخه‌های قابل بازی از پروژه‌های «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» در مورد این دو پروژه‌ی مهم شرکت توضیحاتی را به آقای آذری جهرمی ارایه کردند.

شرکت طراحان سفید به عنوان شرکت حامی در مدیا پارک نیتک حضور داشته و در حوزه‌های تولید، آموزش، تجاری‌سازی، شتابدهی و نشر بازی‌های دیجیتال به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. «طراحان سفید» ۱۵ سال مشغول فعالیت در حوزه طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای و محصولات فناورانه است و تاکنون بازی های پرمخاطب و جذابی نظیرِ«شاهین»، «قهرمانان سیستان»، «رویال استرایک»، «تیک آف» و… را روانه‌ی بازار جهانی کرده است. همچنین این شرکت که از طریق سامانه گیم‌جابز برای حدود دوهزار نفر در کشور شغل‌یابی کرده است.

صادق جبلی با بیان اینکه «نگهبان» داستانی جنایی ماجرایی دارد، افزود: نگهبان یک بازی اکشنِ اول‌شخص است که در کشورهای منطقه همچون عراق، سوریه و افغانستان اتفاق می افتد و در زمان های مختلف نیز سیر می کند به عنوان مثال از زمان قبل از حمله آمریکا به عراق شروع شده و همینطور به جلو حرکت می‌کند. این بازی به‌جای ابرقهرمان‌ها، مردم واقعی نشان می‌دهد، کسانی‌که تصمیم‌های‌شان تأثیرگذار و مهم است.

پروژه بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش

پروژه بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش

عضو هیات مدیره نظام صنفی رایانه‌ای خراسان‌رضوی با بیان اینکه ما در این بازی قرار است اقتدارِ ایران را نمایش دهیم، افزود: ما با تیمِ محدودی از استودیوی بازی‌سازی خود مدتی قبل، ساخت این بازی را شروع کردیم و اکنون به مرحله‌ای رسیده‌ایم که پیش‌نمایش فنی این بازی آماده است و خواهید دید که با بازی‌های روزِ دنیا رقابت می‌کند. در این پیش‌نمایش قرار است تنها توانِ فنی خود را به نمایش بگذاریم تا در کنارِ ارائه‌ی یک بازی مهیج به عنوان یک سرگرمی سالم، به مسئولان و مردم توانِ فنی‌مان را اطلاع دهیم.

آمارها نشان می‌دهد که بیش از ۲۵ میلیون نفر در ایران روزانه مشغول بازی‌های رایانه‌ای هستند و این عدد مبین پرمخاطب بودن صنعت‌بازی در ایران است.

صادق جبلی با اشاره به ظرفیت‌ بالای مشهد در حوزه نیروی انسانی متخصص، بیان کرد: ما در این شهر نزدیک به سی هزار دانشجوی فارغ‌التحصیل نرم‌افزار و گرافیک و حوزه‎های مرتبط داریم که با چند ماه آموزش می توانند به نیروی متخصص بازی‌سازی تبدیل شوند.

 

 

 

طراحان سفید از آموزش تا تولید – مصاحبه با بازی‌نگار

طراحان سفید از آموزش تا تولید – مصاحبه با بازی‌نگار

بعد از خبر معرفی بازی نگهبان: نبرد خاموش تصمیم گرفتیم با بازیساز ایرانی صادق جبلی مدیر شرکت طراحان سفید مصاحبه‌ای را در قالب لایو اینستاگرامی داشته باشیم. سوالاتی را درباره زندگی شخصی و کاری ایشان پرسیدیم که می‌توانید فیلم کامل آن را در ویدیو مشاهده کنید.

رئوس مطالب مطرح شده در این گفتگو را که در قالب ۱۲ سوال از ایشان پرسش شد تقدیم مخاطبان بازی‌نگار می‌کنیم. سعی ما انتقال محتوای لایو در قالب گزارشی متنی است و بعضی جملات و کلمات به اقتضای این تبدیل، متفاوت از گفتگوی لایو اینستاگرامی است.

سوال اول درباره معرفی این بازی‌ساز محترم بود، صادق جبلی، متولد سال ۶۹ در بجنورد هستم و بیش از دوازده سال است که ساکن شهر مشهد هستم. رشته مهندسی IT خوندم. مطالب مرتبط به کار را با مطالعات شخصی دنبال می‌کنم.

 

درباره شکل‌گیری شرکت طراحان سفید

حدود سال ۸۵ با ابزارهای مادسازی و نرم‌افزارهای بازی‌سازی مثل FPS Creator و انجین‌های دیگر که به سادگی قابل استفاده بودند برای طراحی بازی، شروع به کار کردم. یا با بازی‌هایی که ادیتور مرحله داشتند از جمله مدال افتخار، جنگ‌های صلیبی یا دلتا فورس کار می‌کردم. که اولین کارم با ۴ مرحله به اسم نبرد خرمشهر ساخته شد که دارای رابط کاربری فارسی و مرحله آموزش داشت با گرافیکی ساده. هدفم این بود که تیم تشکیم بدم. بعد اسم این تیم شد طراحان سفید. اون اوایل خیلی مطالعه می‌کردم تا یاد بگیرم.

حتی با ویژوال استودیو مینی‌گیم ساختم. به تدریج با قرار گرفتن در فضای دانشگاه، پیگیری بهتری کردم و هدفم را دنبال کردم تا به سطح مناسبی برسم. بعدها رئیس انجمن علمی شدم، تیم بازی‌سازی داشتم و در دوره اول مسابقات کاشان (مسابقات ۴۸ ساعته بازی‌های رایانه‌ای) رتبه آوردیم. با افراد بیشتری آشنا شدم. از آن زمان در دانشگاه هم به واسطه موفقیتی که در مسابقات کسب کردیم (جایزه دستاورد فنی) همراهی بهتری از سمت اساتید و مسئولین دانشگاه شکل گرفت و اولین دفترمان در دانشگاه ایجاد شد.

 

کدام یکی از بازی‌هایی که ساختید را بیشتر دوست داشتین؟

صادق جبلی: بازی شاهین را بیشتر از بازی‌های دیگر دوست دارم. چون با جیب خالی، ۹ میلیون تومان قرض کردم و بازی‌ای بزرگ تولید کردیم. بازی سال ۹۵ منتشر شد. شاهین در یک ماه حدود ۹۰ میلیون تومان فروش داشت. بعد از این بازی تجهیزات و نیروی جدید گرفتیم.

 

بازی شاهین

بازی شاهین

 

یکی از خاطرات خوب و بد

وقتی کارها عقب می‌افتاد اعلام آماده باش با عنوان بوت کمپ می‌کردیم و شرکت شبانه‌روزی میشد. مثلاً ۱۷ تا از کاراکترهای بازی سیستان لجندز در این بوت کمپ خلق شد. یا سرور ریل تایم یکی از بازی‌ها در این اتفاق شکل گرفت.

در روزهای اخیر هم که نیاز مالی داشتیم یکی از پروژه‌های بازمان که اسمش را نمیتونم ببرم، با ناشرهای خارجی صحبت کردیم. و این پروژه می‌توانست جذب سرمایه خوبی برایمان داشته باشد؛ اما به خاطر دسترسی‌های اضافه‌ای که به واسطه‌های گفتگو در خارج از کشور (به دلیل تحریم با دانشجوها و افرادی در خارج) داده بودیم، آن‌ها پروژه را به نام خودشان تمام کردند و اینطور شد که پروژه از هم پاشید و آن اتفاق خوب نیافتاد. بازی برای iOS بود و بعد در روسیه منتشر شد ولی چون تیم پشت توسعه‌اش نبود به موفقیت نرسید.

در حال حاضر در حوزه بازی‌های موبایل از نظر کیفیت یک سر و گردن از بازی‌های منطقه و غرب آسیا بالاتر هستیم و بازی‌های ما خریدار جهانی دارد.

 

تجربیات جانبی صادق جبلی

سایت گیم جابز و گیم دوجو که از اهداف مکمل کاری بودند. همکاری‌هایی هم با ایرانسل و پیامرسان گپ داشتم که کمک کرد در سطح بزرگتری مدیریت یک مجموعه بزرگ با چندین معاون و معاملات بین‌المللی چند ده میلیون دلاری را از نزدیک تجربه کنم. همکاری بنده با گپ، به ایجاد بستر بازی‌های HTML 5 برای این پیامرسان بود که الان این همکاری به اتمام رسیده و تکمیل شده است.

 

گیم جابز

گیم جابز

 

بازی‌های فعلی شرکت طراحان سفید و استودیوهای همکار

سیستان لجندز ۶ ماه است که در سافت لانچ است و رویال استرایک هم بازی تازه‌ای است که مراحل آلفا را رد کرده است.

بازی نگهبان اولین پروژه‌ای است که بر روی PC شروع کردیم به انجامش. فعلاً یک پروتوتایپ و تکنیکال دمو از بازی تهیه شده تا بتوانیم سرمایه‌گذار جذب کنیم. ما الان در شرکت استودیو صدا و موشن کپچر داریم و تجهیزات سخت‌افزاری خوبی داریم.

الان طراحان سفید یک خانواده ۳۰ نفره است.

 

بخشی از تیم طراحان سفید

بخشی از تیم طراحان سفید

 

سوالات مخاطبان لایو از آقای جبلی:

چطوری موفق‌تر بشیم؟

پاسخ: یک برنامه ۵ ساله بریزید. چون مسیر دیربازده است، دنبال کارهای هیجانی نباشید. لازمش اینه که دانش فنی تبدیل شود به مهارت و مهارت تبدیل شود به تجربه تا عملاً مسیر شغلی شروع شود.

بازی نگهبان کی منتشر می‌شود؟ درباره داستان بازی توضیح دهید.

پاسخ: اگر طبق برنامه پیش برویم سعی می‌کنیم اپیزود اول را تا پایان امسال منتشر کنیم. بازی داستانی سریالی دارد. الان سه شخصیت داریم که در هر بخش بازیکن کنترل یکی از این شخصیت‌ها را بر عهده می‌گیرد. در ۱۵ دقیقه از بازی حدود ۵ الی ۶ دقیقه کات سین وجود دارد که تعاملی هستند و روایت داستان حین بازی اتفاق می‌افتد. هنوز داستان بازی نهایی نشده است.

بازی نگهبان چقدر طول میکشه و چقدر هزینه ساختش میشه؟

پاسخ: برآورد اولیه‌ای که کردیم در حد یک الی دو اپیزود بازی تا دو سال زمان نیاز خواهیم داشت. هنوز درباره بودجه نمی‌توان اظهار نظر کرد.

دو خبر در پایان لایو توسط آقای جبلی اعلام شد. اول اینکه تریلر کامل‌تری از گیم‌پلی بازی نگهبان هفته آینده منتشر می‌شود.

خبر دوم درباره دوره‌های تابستانی و آنلاین گیم دوجو است. ۵۰ درصد تخفیف برای این دوره‌ها در نظر گرفته شده. اگر هم کسی عضو همگرا باشد باز هم ۷۰ درصد از نیمه باقی مانده از هزینه، برگشت داده خواهد شد توسط همگرا.

 

به نقل از مطلب از سایت بازی‌نگار

بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصتی ۱۰۰ میلیون دلاری

بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصتی ۱۰۰ میلیون دلاری

کارزار #حمایت_از_صنعت_بازی

بازیسازان در یک گفت‌وگو در کلاب‌هاوس چالش‌های این صنعت را مطرح کرده و پیشنهادهای خود درباره حل این مشکلات را ارائه دادند. در این جلسه صادق جبلی، مدیر تیم طراحان سفید درمورد وضعیت صنعت بازی در ایران با اشاره به اینکه بازار داخلی کشور پرپتانسیل و پرتقاضاست؛ اما در بازار بازی بین عرضه و تقاضا فاصله بزرگی ایجاد شده است و هرسال این شکاف بیشتر می‌شود، گفت: «در کل می‌توان گفت که تولیدات داخلی نتوانسته پاسخگوی نیاز کاربر داخلی و خانواده‌ها باشد.»

او ادامه داد: «اینکه چرا کاهش عرضه محصولات بازی در بازار داخلی رخ می‌دهد به عوامل بسیاری بستگی دارد.از جمله اینکه مشکلات اقتصادی در کشور وجود دارد و هم در بحث سرمایه‌گذاری و هم مهاجرت نیروهای متخصص ما چالش جدی داریم و این مسائل روی کیفیت تولید داخل موثر است. بحث رقابت بازار است. چون بازار درحال رشد است، هزینه رقابت در بازار ایران در حال افزایش است و شرکت‌های کوچک نتوانستند سهم بازار را بگیرند.»

صادق جبلی - مدیرعامل طراحان سفید

صادق جبلی – مدیرعامل طراحان سفید

بازی‌های رایانه‌ای، صنعتی که سهم ایران از آن کمتر از یک‌دهم درصد از بازار ۱۴۰ میلیارد دلاری جهان است. محدودیت‌های پولی و بانکی و تحریم‌های ظالمانه از یک طرف و سیاست‌گذاری‌های اشتباه و غیرتخصصی، نگاه دستوری و نبود اعتماد به بخش خصوصی از طرف دیگر دست به دست هم داده تا تیشه به ریشه این صنعت زده و سهم بازار داخل را کوچک‌تر کند و باعث غلبه بازی‌های خارجی و مهاجرت متخصصان شود. حوزه بازی‌ و سرگرمی می‌تواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد. (بخشی از متن بیانیه کارزار حمایت از صنعت بازی)

به گفته جبلی از سوی دیگر نبود حمایت‌ها در حوزه بازی به خصوص حوزه بازی موبایل هم یکی از چالش‌ها است. او تاکید کرد که با حمایت‌های هوشمند می‌توان فضا را برای بازی‌سازان تسهیل و آرام کرد البته کارهایی انجام شده؛ اما کافی نیست.

او همچین بیان کرد: «من آمار ۹۸ کافه بازار و گزارش ۹۸ بنیاد ملی بازی‌ها را بررسی کردم. در گزارش کافه بازار آمده است که ۳۵ درصد درآمد توسعه‌دهندگان در کافه بازار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای است که این عدد حدود ۷۰ میلیارد تومان در سال عدد خالص دریافتی است و عدد ناخالص آن حدود ۱۰۰ میلیارد تومان است.»

حوزه بازی‌ و سرگرمی می‌تواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد

او در ادامه به گزارش بنیاد اشاره کرد و گفت: «از سوی دیگر براساس گزارشی که بنیاد ملی بازی‌ها درمورد صنعت بازی در سال ۹۸ تهیه کرده، میزان فروش در بازار داخلی ۲۹۰ میلیارد تومان است. بین آمارها تفاوت‌هایی وجود دارد، اما به صورت کلی می‌توان گفت بازی بازار پرپتانسیلی دارد که حداقل ۱۵۰ میلیارد تومان و حتی ۲۰۰ میلیارد تومان فروش بازار است و تعداد افرادی که در این حوزه فعالیت می‌کنند، تعداد انگشت شماری هستند. عمده این فروش سالیانه از کشور خارج می‌شود و نصیب بازی‌های خارجی می‌شود که در ایران با پرداخت داخلی فعالیت می‌کنند. با برنامه‌ریزی صحیح و حمایت درست از سمت دولت و نهادهای مسئول می‌توان سهم بازار بازی‌های داخلی را در این ۱۵۰ میلیارد تومان افزایش داد. به این صورت تاحدی مشکل اشتغال و درآمد بازی‌سازان حل خواهد شد.»

آنطور که جبلی می‌گوید در حال حاضر طبق برآوردها و گزارش‌های کافه بازار و بنیاد ملی، حجم تقریبی بازار بازی ایران ۹ میلیون دلار است و پتانسیل این بازار بالای ۱۰۰ میلیون دلار است و هم‌اکنون بازی‌سازان در این بازار ۱۰۰ میلیون دلاری با چالش‌هایی مواجه شدند.

 

پوشش خبری در پیوست

پوشش خبری در آی تی ایران

کارزار حمایت از صنعت بازی

 

عضویت در هیئت مدیره نصر خراسان رضوی

عضویت در هیئت مدیره نصر خراسان رضوی

با رای بالای شرکت‌های فعال منطقه، مهندس صادق جبلی مدیرعامل طراحان سفید به عضویت هیئت مدیره نظام صنفی رایانه‌ای استان خراسان رضوی نائل آمد.

 

ثمره تعهد و تخصص؛ مشارکت بالای ۵۰ درصد و اعتمادی کم سابقه

ششمین دوره انتخابات نظام صنفی رایانه ای در خراسان رضوی برگزار و نتایج آن اعلام شد، انتخاباتی که در نوع خود کم نظیر بود و ویژگی هایی داشت که آن را از سایر استان ها متمایز می کند. اولین ویژگی این انتخابات، برگزاری آن به صورت آنلاین و روی بستر بلاکچین بود که نخستین تجربه استانی را رقم زد و خوشبختانه با موفقیت کامل همراه بود.

مشارکت چشمگیر در زمان محدود

این انتخابات روز سه شنبه ۲۵ آذر برگزار شد و به دلیل دور دوم بودن مجمع، الزامی برای مشارکت حداقل دو سوم اعضا را هم نداشت و با هر تعداد قابل برگزاری بود، با این وجود مشارکت بالای ۵۰ درصد را رقم زد: مشارکت شرکت ها ۵۳ درصد، مشارکت فروشگاه ها ۷۱ درصد، مشارکت مشاوران ۵۱ درصد. نکته مهم اینکه، این مشارکت در حالی اتفاق افتاد که بازه زمانی انتخابات فقط در بازه زمانی ۱۰ تا ۱۸ سه شنبه برگزار شد و تمدید هم نشد در حالی که در انتخابات برخی استان ها، از جمله تهران، با وجود ۳ روز تمدید زمان رای گیری، میزان مشارکت به ۵۰ درصد هم نرسید.

اعتمادی کم سابقه

این انتخابات ویژگی مهم دیگری هم داشت که نتیجه تلاش های مستمر طی سال های اخیر، برای حمایت از بخش خصوصی و کمرنگ کردن نقش دولت در تصمیم سازی های نظام صنفی رایانه ای بود. با این رویکرد، حالا نتیجه انتخابات نشان می دهد که بر خلاف تهران و برخی استانها، تمامی نفرات منتخب ششمین دوره انتخابات نصر در خراسان رضوی، فعالان بخش خصوصی هستند و نفر اول این دوره نیز موفق به کسب بیش از ۸۰ درصد آراء شد که اتفاقی کم نظیر در کشور است.

فهرست برگزیدگان

همه این ویژگی ها در کنار هم، به انتخاب اعضای ششمین هیات مدیره نظام صنفی رایانه ای استان انجامید تا دوره جدید فعالیت را با انگیزه دو چندان برای پیگیری اهداف و برنامه ها آغاز کنند. اسامی منتخبان این دوره، به ترتیب آراء کسب شده به این شرح است:

شرکت ها: سیدحسن هاشمی ۱۷۴ رای، فربد قاسمی طوسی ۱۴۷ رای، محسن کامیار ۱۱۳ رای، فرزاد فرهوش ۱۰۳ رای، علیرضا احمدی ۹۵ رای، رضاجعفر طباطبایی ۸۳ رای، صادق جبلی ۸۲ رای، حمیدرضا جمشیدی ۸۱ رای، امیررضا ظهوریان ۸۱ رای (اعضای علی البدل: معین نعیم آبادی ۳۲ رای، محمدرضا ظریف سلطانی ۳۰ رای)

فروشگاه ها: سعید سعیدی منش ۴ رای، احمد نیرومند ۴ رای (علی البدل: سعادت عباسیان حقوردی یک رای)

مشاوران: مصطفی پورعلی ۱۹ رای، علیرضا یزدان پناه ۱۷ رای (علی البدل: محمود حشمتی راد ۱۴ رای)

بازرسان: محمود شاکری ۱۳۴ رای (علی البدل: مرتضی زرین درفش ۸۲ رای)

 

نگاهی به نتایج ششمین دوره انتخابات نظام صنفی رایانه ای خراسان رضوی

مشارکت بالای ۵۰ درصد و اعتمادی کم‌سابقه در انتخابات نصر خراسان رضوی

 

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک
صادق جبلی

صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و… سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.


 

نمایشگاه دفاع مقدس خراسان رضوی

نمایشگاه دفاع مقدس خراسان رضوی

امسال در نمایشگاه هفته دفاع مقدس خراسان رضوی ما هم حضور داشتیم و در مورد فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای در زمینه دفاعی صحبت کردیم. این نمایشگاه فرصت مناسبی برای دیدار و تبادل نظر با مدیران و فرماندهان سازمان‌های لشکری و کشوری بود که بتوانیم در مورد بازی‌های رایانه‌ای و تاثیرات فرهنگی، اقتصادی و آموزشی آنها صحبت کنیم.

نمایشگاه دستاوردهای دفاع مقدس با مشارکت و استقبال خوب ۴۳ تشکل، نهاد، دستگاه نظامی و انتظامی و تشکلهای مردم نهاد فعال در حوزه دفاع مقدس از ۳۱ شهریور تا ششم مهرماه ۱۳۹۹برگزار می‌شود.

بازدید مشاور و معاون محترم استانداری خراسان رضوی

بازدید مشاور و معاون محترم استانداری خراسان رضوی

مهندس حمیدرضا روحبخش، مدیریت محترم فناوری اطلاعات و شبکه دولت استانداری خراسان رضوی و از مسئولان طرح معین اقتصادی هوشمند‌سازی استان و آقای مهندس حسن‌زاده مشاور محترم استانداری خراسان رضوی از دفتر تولید طراحان سفید بازدید کردند. در این جلسه مهندس صادق جبلی ضمن معرفی خدمات و محصولات شرکت، در مورد مشکلات و موانع کاری در مسیر تحقق اهداف فرهنگی و تجاری طراحان سفید علی الخصوص طرح اشتغال‌زایی بازی‌سازی تبادل نظر کردند.

در پایان این بازدید، میهمانان از استودیو شماره یک طراحان سفید، استودیو بازیکن و سایر بخش‌های دفتر مرکزی طراحان سفید بازدید کردند.