رویداد آنلاین انتقال تجربه در حوزه بازی سازی، با حضور:
مهندس سعید یزدانیان از شرکت بازی سازی EA Sports
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو بازی سازی طراحان سفید و نیتک گیم
در این رویداد ویژه با مهندس یزدانیان در مورد مسیر ورود به بازار بین المللی بازی سازی و تجربه خودشون در این راه گفتگو می کنیم
همچنین مهندس جبلی درمورد تجربه شون از بازی سازی در بازار ایران برامون میگن
تمرکز بر ساماندهی و رشد اکوسیستم بازی سازی استان خراسان رضوی
صادق جبلی رییس کمیسیون بازیسازی نصر استان خراسان رضوی در این جلسه اظهار کرد: طبق آمارها در حدود ۵۰ هزار نفر فارغالتحصیل در اکوسیستم بازیسازی در مشهد وجود دارند که این کمیسیون تلاش خواهد کرد با ساماندهی و رشد هر چه بیشتر این اکوسیستم، افراد مستعد را شناسایی و بسترهای لازم را برای توانمندسازی آنان فراهم کند.
رییس کمیسیون بازیسازی نصر استان خراسان رضوی تصریح کرد: توان دولتی و بخشخصوصی گرد هم آمده تا با برگزاری دورههای آموزشی در مجموعه نیتک، افراد مستعد را بورسیه کرده و پس از بررسیهای لازم تضمین درآمد را با شکلدهی استارتاپهای لازم ایجاد کند. وی به تعامل با دانشگاهها به عنوان خواستگاه اکوسیستم بازیسازی تأکید کرده و گفت: درخواست تعامل، مشارکت و همکاری این کمیسیون در زمینههای آموزشی، منتورینگ، انتقال تجارب، کارآموزی و دورههای انگیزشی و اطلاعرسانی برای دانشگاهها ارسال خواهد شد.
جبلی به مخاطب ۴۰ میلیون نفری تولیدات بازیسازی در ایران اشاره کرده و افزود: این مشارکت با هدف شناسنایی پتانسیلها و هموارسازی زمینههای کاری و تخصصی دانشجویان و علاقهمندان برای آینده است و افرد با حضور در این اکوسیستم میتواند جایگاه تجاری خود را پیدا کرده و با بزرگتر شدن این اکوسیستم، افراد زیادی با خدمات آن آشنا شده و منافع خود را از این محل تأمین کنند. مدیر دپارتمان بازی نیتک به مشارکت و ارتباط شرکتها و فریلنسرهای حوزه بازیسازی با کمیسیون بازیسازی استان اشاره کرد و بیان کرد: علاقهمندان میتوانند با عضویت در سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور در جلسات این کمسیسون مشارکت داشته باشند.
امروز در شرکت طراحان سفید میزبان وزیر فناوری اطلاعات دولت سیزدهم، جناب آقای دکتر زارعپور، دکتر صدیق ریاست پارک فاوا کشور، مهندس هاشمی ریاست نصر کشوری و بسیاری از دوستان و اساتید عزیز بودیم.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در سفر یکروزه خود به مشهد مقدس با حضور در پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات این شهر از جدیدترین فعالیتهای این مرکز آگاهی یافت. دکتر عیسی زارعپور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات صبح امروز پس از ورود به شهر مشهد و زیارت حرم مطهر رضوی، از پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات مشهد بازدید کرد.
وزیر ارتباطات در این سفر از پارک اقتصاد دیجیتال به عنوان یکی از مهمترین مراکز تولید محتوای کشور یاد کرد و با فعالان حوزه کسب و کار مستقر در پارک، گفتوگو کرد و از فعالیت آنان در این مرکز آگاهی یافت. زارعپور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، در ادامه این سفر از پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات مشهد (خانه خلاق نیتک و شرکت طراحان سفید) که در حوزه تولید محتوای فضای مجازی فعالیت دارد و در طبقه چهارم اداره پست مرکزی مشهد مستقر است بازدید کرد و با پیشرفتهای بخش فناوری اطلاعات در حوزه کسب و کارهای نوآفرین آشنا شد.
زارعپور همچنین با حضور در مجتمع ICT استان خراسان رضوی با همکاران وزارت ارتباطات مستقر در این مجتمع دیدار و گفتگو کرد.
ارائه مهندس جبلی، مدیر طراحان سفید در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازیهای دیجیتال» هست که از روی پخش زندهی این رویداد ضبط شده است.
مدرسه بازی سازی گیم دوجو به منظور ایجاد بستری مناسب برای آموزش بازی سازی و تربیت نیروی انسانی توانمند ، به افراد واجد شرایط، برای شرکت در بوتکمپ بازیسازی ۱۴۰۰، بورسیه ۷۰ درصدی ارائه می دهد.
افراد برگزیده ضمن دریافت بورسیه ، بعد از اتمام دوره در یکی از استودیوهای زیر مجموعه طراحان سفید، مدیا پارک نیتک و پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات فاوا، به کارآموزی پرداخته و در صورت موفقیت برای همکاری در استودیوهای بازی سازی از آنان دعوت به عمل خواهد آمد.
وزیر محترم فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور، آقای آذری جهرمی، به همراه استاندار محترم خراسان رضوی، ریاست محترم نظام صنفی رایانهای کشور و هیئت همراه، روز دوشنبه ۲۴ خرداد ۱۴۰۰ از محل شرکت طراحان سفید در مدیا پارک نیتک بازدید کردند و روند پیشرفت کار در پروژههای «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» به ایشان ارایه گردید.
در این بازدید، مهندس صادق جبلی مدیر عامل شرکت طراحان سفید، با نمایش تصاویر و نسخههای قابل بازی از پروژههای «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» در مورد این دو پروژهی مهم شرکت توضیحاتی را به آقای آذری جهرمی ارایه کردند.
شرکت طراحان سفید به عنوان شرکت حامی در مدیا پارک نیتک حضور داشته و در حوزههای تولید، آموزش، تجاریسازی، شتابدهی و نشر بازیهای دیجیتال به صورت تخصصی فعالیت میکند. «طراحان سفید» ۱۵ سال مشغول فعالیت در حوزه طراحی و تولید بازیهای رایانهای و محصولات فناورانه است و تاکنون بازی های پرمخاطب و جذابی نظیرِ«شاهین»، «قهرمانان سیستان»، «رویال استرایک»، «تیک آف» و… را روانهی بازار جهانی کرده است. همچنین این شرکت که از طریق سامانه گیمجابز برای حدود دوهزار نفر در کشور شغلیابی کرده است.
صادق جبلی با بیان اینکه «نگهبان» داستانی جنایی ماجرایی دارد، افزود: نگهبان یک بازی اکشنِ اولشخص است که در کشورهای منطقه همچون عراق، سوریه و افغانستان اتفاق می افتد و در زمان های مختلف نیز سیر می کند به عنوان مثال از زمان قبل از حمله آمریکا به عراق شروع شده و همینطور به جلو حرکت میکند. این بازی بهجای ابرقهرمانها، مردم واقعی نشان میدهد، کسانیکه تصمیمهایشان تأثیرگذار و مهم است.
پروژه بازی رایانهای نگهبان: نبرد خاموش
عضو هیات مدیره نظام صنفی رایانهای خراسانرضوی با بیان اینکه ما در این بازی قرار است اقتدارِ ایران را نمایش دهیم، افزود: ما با تیمِ محدودی از استودیوی بازیسازی خود مدتی قبل، ساخت این بازی را شروع کردیم و اکنون به مرحلهای رسیدهایم که پیشنمایش فنی این بازی آماده است و خواهید دید که با بازیهای روزِ دنیا رقابت میکند. در این پیشنمایش قرار است تنها توانِ فنی خود را به نمایش بگذاریم تا در کنارِ ارائهی یک بازی مهیج به عنوان یک سرگرمی سالم، به مسئولان و مردم توانِ فنیمان را اطلاع دهیم.
آمارها نشان میدهد که بیش از ۲۵ میلیون نفر در ایران روزانه مشغول بازیهای رایانهای هستند و این عدد مبین پرمخاطب بودن صنعتبازی در ایران است.
صادق جبلی با اشاره به ظرفیت بالای مشهد در حوزه نیروی انسانی متخصص، بیان کرد: ما در این شهر نزدیک به سی هزار دانشجوی فارغالتحصیل نرمافزار و گرافیک و حوزههای مرتبط داریم که با چند ماه آموزش می توانند به نیروی متخصص بازیسازی تبدیل شوند.
بعد از خبر معرفی بازی نگهبان: نبرد خاموش تصمیم گرفتیم با بازیساز ایرانی صادق جبلی مدیر شرکت طراحان سفید مصاحبهای را در قالب لایو اینستاگرامی داشته باشیم. سوالاتی را درباره زندگی شخصی و کاری ایشان پرسیدیم که میتوانید فیلم کامل آن را در ویدیو مشاهده کنید.
رئوس مطالب مطرح شده در این گفتگو را که در قالب ۱۲ سوال از ایشان پرسش شد تقدیم مخاطبان بازینگار میکنیم. سعی ما انتقال محتوای لایو در قالب گزارشی متنی است و بعضی جملات و کلمات به اقتضای این تبدیل، متفاوت از گفتگوی لایو اینستاگرامی است.
سوال اول درباره معرفی این بازیساز محترم بود، صادق جبلی، متولد سال ۶۹ در بجنورد هستم و بیش از دوازده سال است که ساکن شهر مشهد هستم. رشته مهندسی IT خوندم. مطالب مرتبط به کار را با مطالعات شخصی دنبال میکنم.
درباره شکلگیری شرکت طراحان سفید
حدود سال ۸۵ با ابزارهای مادسازی و نرمافزارهای بازیسازی مثل FPS Creator و انجینهای دیگر که به سادگی قابل استفاده بودند برای طراحی بازی، شروع به کار کردم. یا با بازیهایی که ادیتور مرحله داشتند از جمله مدال افتخار، جنگهای صلیبی یا دلتا فورس کار میکردم. که اولین کارم با ۴ مرحله به اسم نبرد خرمشهر ساخته شد که دارای رابط کاربری فارسی و مرحله آموزش داشت با گرافیکی ساده. هدفم این بود که تیم تشکیم بدم. بعد اسم این تیم شد طراحان سفید. اون اوایل خیلی مطالعه میکردم تا یاد بگیرم.
حتی با ویژوال استودیو مینیگیم ساختم. به تدریج با قرار گرفتن در فضای دانشگاه، پیگیری بهتری کردم و هدفم را دنبال کردم تا به سطح مناسبی برسم. بعدها رئیس انجمن علمی شدم، تیم بازیسازی داشتم و در دوره اول مسابقات کاشان (مسابقات ۴۸ ساعته بازیهای رایانهای) رتبه آوردیم. با افراد بیشتری آشنا شدم. از آن زمان در دانشگاه هم به واسطه موفقیتی که در مسابقات کسب کردیم (جایزه دستاورد فنی) همراهی بهتری از سمت اساتید و مسئولین دانشگاه شکل گرفت و اولین دفترمان در دانشگاه ایجاد شد.
کدام یکی از بازیهایی که ساختید را بیشتر دوست داشتین؟
صادق جبلی: بازی شاهین را بیشتر از بازیهای دیگر دوست دارم. چون با جیب خالی، ۹ میلیون تومان قرض کردم و بازیای بزرگ تولید کردیم. بازی سال ۹۵ منتشر شد. شاهین در یک ماه حدود ۹۰ میلیون تومان فروش داشت. بعد از این بازی تجهیزات و نیروی جدید گرفتیم.
بازی شاهین
یکی از خاطرات خوب و بد
وقتی کارها عقب میافتاد اعلام آماده باش با عنوان بوت کمپ میکردیم و شرکت شبانهروزی میشد. مثلاً ۱۷ تا از کاراکترهای بازی سیستان لجندز در این بوت کمپ خلق شد. یا سرور ریل تایم یکی از بازیها در این اتفاق شکل گرفت.
در روزهای اخیر هم که نیاز مالی داشتیم یکی از پروژههای بازمان که اسمش را نمیتونم ببرم، با ناشرهای خارجی صحبت کردیم. و این پروژه میتوانست جذب سرمایه خوبی برایمان داشته باشد؛ اما به خاطر دسترسیهای اضافهای که به واسطههای گفتگو در خارج از کشور (به دلیل تحریم با دانشجوها و افرادی در خارج) داده بودیم، آنها پروژه را به نام خودشان تمام کردند و اینطور شد که پروژه از هم پاشید و آن اتفاق خوب نیافتاد. بازی برای iOS بود و بعد در روسیه منتشر شد ولی چون تیم پشت توسعهاش نبود به موفقیت نرسید.
در حال حاضر در حوزه بازیهای موبایل از نظر کیفیت یک سر و گردن از بازیهای منطقه و غرب آسیا بالاتر هستیم و بازیهای ما خریدار جهانی دارد.
تجربیات جانبی صادق جبلی
سایت گیم جابز و گیم دوجو که از اهداف مکمل کاری بودند. همکاریهایی هم با ایرانسل و پیامرسان گپ داشتم که کمک کرد در سطح بزرگتری مدیریت یک مجموعه بزرگ با چندین معاون و معاملات بینالمللی چند ده میلیون دلاری را از نزدیک تجربه کنم. همکاری بنده با گپ، به ایجاد بستر بازیهای HTML 5 برای این پیامرسان بود که الان این همکاری به اتمام رسیده و تکمیل شده است.
گیم جابز
بازیهای فعلی شرکت طراحان سفید و استودیوهای همکار
سیستان لجندز ۶ ماه است که در سافت لانچ است و رویال استرایک هم بازی تازهای است که مراحل آلفا را رد کرده است.
بازی نگهبان اولین پروژهای است که بر روی PC شروع کردیم به انجامش. فعلاً یک پروتوتایپ و تکنیکال دمو از بازی تهیه شده تا بتوانیم سرمایهگذار جذب کنیم. ما الان در شرکت استودیو صدا و موشن کپچر داریم و تجهیزات سختافزاری خوبی داریم.
الان طراحان سفید یک خانواده ۳۰ نفره است.
بخشی از تیم طراحان سفید
سوالات مخاطبان لایو از آقای جبلی:
چطوری موفقتر بشیم؟
پاسخ: یک برنامه ۵ ساله بریزید. چون مسیر دیربازده است، دنبال کارهای هیجانی نباشید. لازمش اینه که دانش فنی تبدیل شود به مهارت و مهارت تبدیل شود به تجربه تا عملاً مسیر شغلی شروع شود.
بازی نگهبان کی منتشر میشود؟ درباره داستان بازی توضیح دهید.
پاسخ: اگر طبق برنامه پیش برویم سعی میکنیم اپیزود اول را تا پایان امسال منتشر کنیم. بازی داستانی سریالی دارد. الان سه شخصیت داریم که در هر بخش بازیکن کنترل یکی از این شخصیتها را بر عهده میگیرد. در ۱۵ دقیقه از بازی حدود ۵ الی ۶ دقیقه کات سین وجود دارد که تعاملی هستند و روایت داستان حین بازی اتفاق میافتد. هنوز داستان بازی نهایی نشده است.
بازی نگهبان چقدر طول میکشه و چقدر هزینه ساختش میشه؟
پاسخ: برآورد اولیهای که کردیم در حد یک الی دو اپیزود بازی تا دو سال زمان نیاز خواهیم داشت. هنوز درباره بودجه نمیتوان اظهار نظر کرد.
دو خبر در پایان لایو توسط آقای جبلی اعلام شد. اول اینکه تریلر کاملتری از گیمپلی بازی نگهبان هفته آینده منتشر میشود.
خبر دوم درباره دورههای تابستانی و آنلاین گیم دوجو است. ۵۰ درصد تخفیف برای این دورهها در نظر گرفته شده. اگر هم کسی عضو همگرا باشد باز هم ۷۰ درصد از نیمه باقی مانده از هزینه، برگشت داده خواهد شد توسط همگرا.
با توافق صورت گرفته میان شرکت طراحان سفید (مجموعه گیمدوجو) و معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای (ساختار حمایتی همگرا)، اعضای همگرا میتوانند با تخفیف ۷۰٪ از خدمات آموزشی و حمایتی بوتکمپ بازیسازی ۱۴۰۰ گیمدوجو بهرهمند شوند.
در همین راستا، اطلاعیه زیر برای اعضای همگرا منتشر شده است:
مدرسه آموزش بازیسازی گیم دوجو، یکی از همکاران حمایتی ساختار همگرا در نظر دارد برای ایام تابستان ۱۴۰۰ بوت کمپ بازیسازی را در مدت سه ماه و به صورت عملی بر روی پروژههای بازیسازی برگزار کند.
در این دوره به دلیل شیوع ویروس کرونا، امکان استفاده از ویدیوهای آموزشی دوره پیشرفته بازیسازی نیز فراهم شده و هنرجویان در جلسات هفتگی آنلاین با حضور اساتید مختلف شرکت میکنند.
? خبر خوب اینکه، امکان گرفتن دفتر کار و جذب سرمایه برای پروژههای بازیسازان جوان نیز پس از امکان کمپ فراهم است.
? خبر خوب دیگر اینکه اعضایی که در سال ۱۴۰۰ به عضویت ساختار حمایتی همگرا درآمدهاند، میتوانند ۷۰ درصد هزینه ثبتنام را پس از تعیین اعتبار اعضا در دوره ۱۴۰۰، دریافت کنند. دیگر علاقهمندان نیز اگر تا ۲۲ خرداد اقدام به ثبتنام کنند، میتوانند از ۲۵درصد تخفیف استفاده کنند.
اطلاعات بیشتر به همراه ویدیوهای معرفی اساتید این دوره را میتوانید در لینک زیر مشاهده کنید. https://yun.ir/m9h0sf
دومین دموی فنی از پروژه بازی نگهبان منتشر شد. این دموی فنی نمایش نهایی و اصلی از پروژه نیست و صرفا توان فنی و تستهای فنی تیم تولید را شامل شده و تا حدودی فضای نهایی بازی را نمایش میدهد.
بازی رایانهای نگهبان: نبرد خاموش از جدیدترین محصولات شرکت طراحان سفید است. نگهبان، در مرحله پیشتولید و نمونهسازی قرار دارد. این بازی با استفاده از فناوریهای به روز و با موتور آنریل انجین در حال ساخت بوده و سبک آن اکشن – تیراندازی با محتوای جاسوسی و عملیاتی مدرن است.
بازیسازان در یک گفتوگو در کلابهاوس چالشهای این صنعت را مطرح کرده و پیشنهادهای خود درباره حل این مشکلات را ارائه دادند. در این جلسه صادق جبلی، مدیر تیم طراحان سفید درمورد وضعیت صنعت بازی در ایران با اشاره به اینکه بازار داخلی کشور پرپتانسیل و پرتقاضاست؛ اما در بازار بازی بین عرضه و تقاضا فاصله بزرگی ایجاد شده است و هرسال این شکاف بیشتر میشود، گفت: «در کل میتوان گفت که تولیدات داخلی نتوانسته پاسخگوی نیاز کاربر داخلی و خانوادهها باشد.»
او ادامه داد: «اینکه چرا کاهش عرضه محصولات بازی در بازار داخلی رخ میدهد به عوامل بسیاری بستگی دارد.از جمله اینکه مشکلات اقتصادی در کشور وجود دارد و هم در بحث سرمایهگذاری و هم مهاجرت نیروهای متخصص ما چالش جدی داریم و این مسائل روی کیفیت تولید داخل موثر است. بحث رقابت بازار است. چون بازار درحال رشد است، هزینه رقابت در بازار ایران در حال افزایش است و شرکتهای کوچک نتوانستند سهم بازار را بگیرند.»
صادق جبلی – مدیرعامل طراحان سفید
بازیهای رایانهای، صنعتی که سهم ایران از آن کمتر از یکدهم درصد از بازار ۱۴۰ میلیارد دلاری جهان است. محدودیتهای پولی و بانکی و تحریمهای ظالمانه از یک طرف و سیاستگذاریهای اشتباه و غیرتخصصی، نگاه دستوری و نبود اعتماد به بخش خصوصی از طرف دیگر دست به دست هم داده تا تیشه به ریشه این صنعت زده و سهم بازار داخل را کوچکتر کند و باعث غلبه بازیهای خارجی و مهاجرت متخصصان شود. حوزه بازی و سرگرمی میتواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد. (بخشی از متن بیانیه کارزار حمایت از صنعت بازی)
به گفته جبلی از سوی دیگر نبود حمایتها در حوزه بازی به خصوص حوزه بازی موبایل هم یکی از چالشها است. او تاکید کرد که با حمایتهای هوشمند میتوان فضا را برای بازیسازان تسهیل و آرام کرد البته کارهایی انجام شده؛ اما کافی نیست.
او همچین بیان کرد: «من آمار ۹۸ کافه بازار و گزارش ۹۸ بنیاد ملی بازیها را بررسی کردم. در گزارش کافه بازار آمده است که ۳۵ درصد درآمد توسعهدهندگان در کافه بازار از طریق پرداخت درون برنامهای است که این عدد حدود ۷۰ میلیارد تومان در سال عدد خالص دریافتی است و عدد ناخالص آن حدود ۱۰۰ میلیارد تومان است.»
حوزه بازی و سرگرمی میتواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد
او در ادامه به گزارش بنیاد اشاره کرد و گفت: «از سوی دیگر براساس گزارشی که بنیاد ملی بازیها درمورد صنعت بازی در سال ۹۸ تهیه کرده، میزان فروش در بازار داخلی ۲۹۰ میلیارد تومان است. بین آمارها تفاوتهایی وجود دارد، اما به صورت کلی میتوان گفت بازی بازار پرپتانسیلی دارد که حداقل ۱۵۰ میلیارد تومان و حتی ۲۰۰ میلیارد تومان فروش بازار است و تعداد افرادی که در این حوزه فعالیت میکنند، تعداد انگشت شماری هستند. عمده این فروش سالیانه از کشور خارج میشود و نصیب بازیهای خارجی میشود که در ایران با پرداخت داخلی فعالیت میکنند. با برنامهریزی صحیح و حمایت درست از سمت دولت و نهادهای مسئول میتوان سهم بازار بازیهای داخلی را در این ۱۵۰ میلیارد تومان افزایش داد. به این صورت تاحدی مشکل اشتغال و درآمد بازیسازان حل خواهد شد.»
آنطور که جبلی میگوید در حال حاضر طبق برآوردها و گزارشهای کافه بازار و بنیاد ملی، حجم تقریبی بازار بازی ایران ۹ میلیون دلار است و پتانسیل این بازار بالای ۱۰۰ میلیون دلار است و هماکنون بازیسازان در این بازار ۱۰۰ میلیون دلاری با چالشهایی مواجه شدند.