رویداد آنلاین انتقال تجربه در حوزه بازی سازی، با حضور:
مهندس سعید یزدانیان از شرکت بازی سازی EA Sports
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو بازی سازی طراحان سفید و نیتک گیم
در این رویداد ویژه با مهندس یزدانیان در مورد مسیر ورود به بازار بین المللی بازی سازی و تجربه خودشون در این راه گفتگو می کنیم
همچنین مهندس جبلی درمورد تجربه شون از بازی سازی در بازار ایران برامون میگن
ارائه مهندس جبلی، مدیر طراحان سفید در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازیهای دیجیتال» هست که از روی پخش زندهی این رویداد ضبط شده است.
مدرسه بازی سازی گیم دوجو به منظور ایجاد بستری مناسب برای آموزش بازی سازی و تربیت نیروی انسانی توانمند ، به افراد واجد شرایط، برای شرکت در بوتکمپ بازیسازی ۱۴۰۰، بورسیه ۷۰ درصدی ارائه می دهد.
افراد برگزیده ضمن دریافت بورسیه ، بعد از اتمام دوره در یکی از استودیوهای زیر مجموعه طراحان سفید، مدیا پارک نیتک و پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات فاوا، به کارآموزی پرداخته و در صورت موفقیت برای همکاری در استودیوهای بازی سازی از آنان دعوت به عمل خواهد آمد.
بعد از خبر معرفی بازی نگهبان: نبرد خاموش تصمیم گرفتیم با بازیساز ایرانی صادق جبلی مدیر شرکت طراحان سفید مصاحبهای را در قالب لایو اینستاگرامی داشته باشیم. سوالاتی را درباره زندگی شخصی و کاری ایشان پرسیدیم که میتوانید فیلم کامل آن را در ویدیو مشاهده کنید.
رئوس مطالب مطرح شده در این گفتگو را که در قالب ۱۲ سوال از ایشان پرسش شد تقدیم مخاطبان بازینگار میکنیم. سعی ما انتقال محتوای لایو در قالب گزارشی متنی است و بعضی جملات و کلمات به اقتضای این تبدیل، متفاوت از گفتگوی لایو اینستاگرامی است.
سوال اول درباره معرفی این بازیساز محترم بود، صادق جبلی، متولد سال ۶۹ در بجنورد هستم و بیش از دوازده سال است که ساکن شهر مشهد هستم. رشته مهندسی IT خوندم. مطالب مرتبط به کار را با مطالعات شخصی دنبال میکنم.
درباره شکلگیری شرکت طراحان سفید
حدود سال ۸۵ با ابزارهای مادسازی و نرمافزارهای بازیسازی مثل FPS Creator و انجینهای دیگر که به سادگی قابل استفاده بودند برای طراحی بازی، شروع به کار کردم. یا با بازیهایی که ادیتور مرحله داشتند از جمله مدال افتخار، جنگهای صلیبی یا دلتا فورس کار میکردم. که اولین کارم با ۴ مرحله به اسم نبرد خرمشهر ساخته شد که دارای رابط کاربری فارسی و مرحله آموزش داشت با گرافیکی ساده. هدفم این بود که تیم تشکیم بدم. بعد اسم این تیم شد طراحان سفید. اون اوایل خیلی مطالعه میکردم تا یاد بگیرم.
حتی با ویژوال استودیو مینیگیم ساختم. به تدریج با قرار گرفتن در فضای دانشگاه، پیگیری بهتری کردم و هدفم را دنبال کردم تا به سطح مناسبی برسم. بعدها رئیس انجمن علمی شدم، تیم بازیسازی داشتم و در دوره اول مسابقات کاشان (مسابقات ۴۸ ساعته بازیهای رایانهای) رتبه آوردیم. با افراد بیشتری آشنا شدم. از آن زمان در دانشگاه هم به واسطه موفقیتی که در مسابقات کسب کردیم (جایزه دستاورد فنی) همراهی بهتری از سمت اساتید و مسئولین دانشگاه شکل گرفت و اولین دفترمان در دانشگاه ایجاد شد.
کدام یکی از بازیهایی که ساختید را بیشتر دوست داشتین؟
صادق جبلی: بازی شاهین را بیشتر از بازیهای دیگر دوست دارم. چون با جیب خالی، ۹ میلیون تومان قرض کردم و بازیای بزرگ تولید کردیم. بازی سال ۹۵ منتشر شد. شاهین در یک ماه حدود ۹۰ میلیون تومان فروش داشت. بعد از این بازی تجهیزات و نیروی جدید گرفتیم.
بازی شاهین
یکی از خاطرات خوب و بد
وقتی کارها عقب میافتاد اعلام آماده باش با عنوان بوت کمپ میکردیم و شرکت شبانهروزی میشد. مثلاً ۱۷ تا از کاراکترهای بازی سیستان لجندز در این بوت کمپ خلق شد. یا سرور ریل تایم یکی از بازیها در این اتفاق شکل گرفت.
در روزهای اخیر هم که نیاز مالی داشتیم یکی از پروژههای بازمان که اسمش را نمیتونم ببرم، با ناشرهای خارجی صحبت کردیم. و این پروژه میتوانست جذب سرمایه خوبی برایمان داشته باشد؛ اما به خاطر دسترسیهای اضافهای که به واسطههای گفتگو در خارج از کشور (به دلیل تحریم با دانشجوها و افرادی در خارج) داده بودیم، آنها پروژه را به نام خودشان تمام کردند و اینطور شد که پروژه از هم پاشید و آن اتفاق خوب نیافتاد. بازی برای iOS بود و بعد در روسیه منتشر شد ولی چون تیم پشت توسعهاش نبود به موفقیت نرسید.
در حال حاضر در حوزه بازیهای موبایل از نظر کیفیت یک سر و گردن از بازیهای منطقه و غرب آسیا بالاتر هستیم و بازیهای ما خریدار جهانی دارد.
تجربیات جانبی صادق جبلی
سایت گیم جابز و گیم دوجو که از اهداف مکمل کاری بودند. همکاریهایی هم با ایرانسل و پیامرسان گپ داشتم که کمک کرد در سطح بزرگتری مدیریت یک مجموعه بزرگ با چندین معاون و معاملات بینالمللی چند ده میلیون دلاری را از نزدیک تجربه کنم. همکاری بنده با گپ، به ایجاد بستر بازیهای HTML 5 برای این پیامرسان بود که الان این همکاری به اتمام رسیده و تکمیل شده است.
گیم جابز
بازیهای فعلی شرکت طراحان سفید و استودیوهای همکار
سیستان لجندز ۶ ماه است که در سافت لانچ است و رویال استرایک هم بازی تازهای است که مراحل آلفا را رد کرده است.
بازی نگهبان اولین پروژهای است که بر روی PC شروع کردیم به انجامش. فعلاً یک پروتوتایپ و تکنیکال دمو از بازی تهیه شده تا بتوانیم سرمایهگذار جذب کنیم. ما الان در شرکت استودیو صدا و موشن کپچر داریم و تجهیزات سختافزاری خوبی داریم.
الان طراحان سفید یک خانواده ۳۰ نفره است.
بخشی از تیم طراحان سفید
سوالات مخاطبان لایو از آقای جبلی:
چطوری موفقتر بشیم؟
پاسخ: یک برنامه ۵ ساله بریزید. چون مسیر دیربازده است، دنبال کارهای هیجانی نباشید. لازمش اینه که دانش فنی تبدیل شود به مهارت و مهارت تبدیل شود به تجربه تا عملاً مسیر شغلی شروع شود.
بازی نگهبان کی منتشر میشود؟ درباره داستان بازی توضیح دهید.
پاسخ: اگر طبق برنامه پیش برویم سعی میکنیم اپیزود اول را تا پایان امسال منتشر کنیم. بازی داستانی سریالی دارد. الان سه شخصیت داریم که در هر بخش بازیکن کنترل یکی از این شخصیتها را بر عهده میگیرد. در ۱۵ دقیقه از بازی حدود ۵ الی ۶ دقیقه کات سین وجود دارد که تعاملی هستند و روایت داستان حین بازی اتفاق میافتد. هنوز داستان بازی نهایی نشده است.
بازی نگهبان چقدر طول میکشه و چقدر هزینه ساختش میشه؟
پاسخ: برآورد اولیهای که کردیم در حد یک الی دو اپیزود بازی تا دو سال زمان نیاز خواهیم داشت. هنوز درباره بودجه نمیتوان اظهار نظر کرد.
دو خبر در پایان لایو توسط آقای جبلی اعلام شد. اول اینکه تریلر کاملتری از گیمپلی بازی نگهبان هفته آینده منتشر میشود.
خبر دوم درباره دورههای تابستانی و آنلاین گیم دوجو است. ۵۰ درصد تخفیف برای این دورهها در نظر گرفته شده. اگر هم کسی عضو همگرا باشد باز هم ۷۰ درصد از نیمه باقی مانده از هزینه، برگشت داده خواهد شد توسط همگرا.
گپ و گفت با مهندس صادق جبلی موسس استودیو طراحان سفید
گفتگو با آقای مهندس صادق جبلی موسس استودیو طراحان سفید با موضوع بررسی وضعیت بازی سازی در ایران. در این گفتگو پیرامون چالش ها و فرصت های بازی سازان کشور بحث شد.
کارا لین، تد — یک شب، پسرهایم را صدا کردم که بیایند تا شام بخوریم، ولی هیچ پاسخی نیامد.
اعتراف: با عصبانیت رفتم توی اتاقشان و دکمۀ خاموش کنسول بازی را زدم.
انگار دنیا به آخر رسید. صفحه که سیاه شد پسرها از خشم و غیظ میخواستند من را بخورند. آنها را سر شام آوردم. واکنشم به رفتارشان معمولاً این است: «دارید عمرتان را با این بازیها تلف میکنید».
اما آن شب تصمیم گرفتم به جای غرزدن کمی از کارشان سر در بیاورم. پرسیدم: «چرا این بازی اینقدر برای شما مهم است؟»
خوشحالم که چنین سوالی کردم. پسرانم تعجب کردند و پرسیدند: «مامان، واقعاً دلت میخواهد بدانی؟»
گفتم: «بله!»
گفتند: «مامان، هر کسی را که میشناسیم بازی میکند».
شلوغش نمیکردند. طبق آمار انجمن سرگرمیهای نرمافزاری، ۲.۵ میلیارد نفر در سراسر جهان گیمر هستند. (گیمر کسی است که بازی ویدئویی میکند). یعنی تقریباً یک سوم کل بشریت.
پسرهایم کمک کردند با جهانی آشنا شوم که پیش از آن چیزی دربارهاش نمیدانستم، چه برسد به اینکه بدانم در آن جهان چطور بچههایم را تربیت کنم. امروزه بازی ویدئویی تجربهای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفتوگو و انتخابهای اخلاقی؛ چیزهایی که واقعاً آدم دوست دارد بچهاش یاد بگیرد. به علاوه، بازی ویدئویی فلسفه، راهبرد و مهارتهای شگفتآوری را در خود دارد.
امروزه بازی ویدئویی تجربهای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفتوگو و انتخابهای اخلاقی؛ چیزهایی که واقعاً آدم دوست دارد بچهاش یاد بگیرد.
خواندن کتابی واقعاً خوب را تصور کنید، یا تماشای فیلمی فوقالعاده یا رویدادی ورزشی را؛ حالا امکان دارید آن را دستکاری کنید، در آن مسابقه بدهید و با آن تعامل کنید. بازی ویدئویی مدرن چنین چیزی است.
پسرها همینطور به من بیشتر و بیشتر یاد میدادند. مثلاً به من گفتند که وقتی ناگهان بازی را قطع میکنم، تعلیق میشوند و گفتند: «مامان، ما مسئولیت داریم و تو مدام میگویی بازی را متوقف کنیم. نمیشود یک بازی آنلاین را متوقف کرد. مامان، جدی، نمیشود بازی را متوقف کرد».
بعد گفتند: «تو حقیقتاً دلمان را میشکنی وقتی میگویی «منزوی» یا «بازنده» هستیم. ما با دوستانمان در یک بازی چند بازیکنی داریم به صورت زنده بازی میکنیم و در حقیقت داریم با دوستان جدید و تازهای هم آشنا میشویم».
آن روز بود که به یک خودآگاهی تکاندهنده رسیدم. من که در آشپزخانه مشغول پخت شام هستم خیلی از پسرهایم تنهاترم که دارند در طبقۀ بالا بازی میکنند. اینطور بود که بچههایم را بهعنوان گیمر پذیرفتم و این چیزی است که از آن روز تاکنون دارم فریاد میزنم: «وقت شام نزدیکه، کجای بازی هستید؟» وقتی میفهمم، زمانبندی میکنم و آن وقت دور هم و با آرامش خانوادگی شام میخوریم، همان چیزی که از اول دنبالش بودم.
یک بار پسر بزرگم، کانر، کنارم آمد و گفت: «مامان، گوش کن چه میگویم، چه کار بکنم که امروز از ۳ عصر به بعد کاری به کارم نداشته باشی؟» فهمیدم میتوانم از این درخواست به نفع خود استفاده کنم. به همین خاطر یک فهرست بلندبالا تهیه کردم: تکالیف مدرسهات را انجام بده و وقت نهار با مادربزرگت گرم بگیر (به صورتش نگاه کن و لبخند بزن و…)؛ حتی جمع کردن علفهای باغچه را هم به فهرستم اضافه کردم. همه را انجام داد. گفت: «مامان، عالیه. امروز عصر تنها کاری که دوست داشتم بکنم این بود که امتیازم را بالا ببرم».
دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانیهایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا میکند
بازی ویدئویی، سطحها و لیگها و جوایز مختلفی دارد و فهمیدم اگر برای او مهم است، حتماً باید برای من هم مهم باشد. این دقیقاً همان چیزی است که دکتر کریس هسکل، استادیار بالینی و مربی ورزش الکترونیک از دانشگاه ایالتی بویس دربارۀ استاد-قهرمانهای ورزش الکترونیک خود میگوید. او به دنبال گیمرهایی است که اهدافی دارند و مصمم هستند سطح خود را در بازی بالا ببرند. در واقع، اکنون بسیاری از دانشکدهها در حوزۀ ورزش الکترونیک بورس تحصیلی میدهند، به علاوه هم بخش نظامی و هم دیگر صنایع از شبیهسازیهایی از جنس بازیهای ویدئویی در کار خود بهره میبرند.
من کمکم بازی ویدئویی را مانند نوعی ورزش به همراه تمرینات و ملزومات دیگر پذیرفتم. اگر بچهتان مشغول تمرین فوتبال یا وسط بازی بیسبال باشد، میروید وسط زمین، سرِ مربیاش داد بزنید که «بسه دیگه، بچهام باید برود آشغالها را بگذارد دم در»؟ معلوم است که نه. تصمیم گرفتم تا زمانی که بچههایم اول وظایفشان را انجام میدهند، بگذارم بازیشان را بیوقفه ادامه دهند.
بازی ویدئویی با زبان مشترک و پویایی تیمی خود جهان را گرد هم میآورد. جوانها به تماشای بازی دیگران مینشینند. من همیشه به خاطر این کار آنها را سرزنش میکردم. اما میبینم همسرم هم به تماشای بازی دیگران مینشیند؛ او طرفدار پر و پا قرص تیم فوتبال امریکایی سانفرانسیسکو فورتی ناینز است. فصل گذشته، یک بازی به وقت اضافه کشیده شد
دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانیهایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا میکند
و چهار و نیم ساعت طول کشید. آیا رفتم برای همسرم سخنرانی کنم و بگویم «داری مغزت را خراب میکنی و عمرت را تلف میکنی»؟ نه. گذاشتم از تماشای برنامۀ ورزشیاش لذت ببرد. گیمرها معمولاً بازی حرفهایها را تماشا میکنند و سعی میکنند قلقها و نکات بازی را از آنها بیاموزند.
حالا که سالها گذشته میدانم پسر کوچکم هنوز با برادرش بازی میکند با اینکه بیش از ۵۰۰ کیلومتر از هم فاصله دارند. این مرا دلگرم میکند. بازی رابطۀ آنها را حفظ کرده است.
از وقتی دربارۀ بازی با پسرهایم صحبت کردم، توانستم با برخی گیمرهای حرفهای مصاحبه کنم. یکی از آنها خاطرۀ یک دورهمی فامیلی را تعریف کرد که در آن همه از این طرف و آن طرف حرف میزدند و چیزهایی از زندگی خود میگفتند و سعی داشتند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. نوبت به او که میرسد، شروع میکند دربارۀ بازیهای ویدئویی حرف میزند و از علاقهاش به آنها میگوید. یکی از عمههایش با بیادبی رو به جمع میگوید: «چرا دربارۀ چیزهای واقعیای حرف نمیزنید که همه آدمها دوست دارند؟»
همه میزنند زیر خنده و از آن زمان او با هیچ کدامشان صحبت نکرده است؛ از این ماجرا بیش از ده سال میگذرد. دوست دارم بدانم اگر آن عمه خانم به جای انتقاد کمی کنجکاوی میکرد، چه اتفاقی میافتاد؟
حالا شاید با خود فکر کنید، «خب، او اصلاً چیزی دربارۀ بدیهای بازی ویدئویی نگفت». حق با شماست.
درست است؛ دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانیهایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا میکند. در خانۀ ما، من و پسرها دائم دربارۀ تعادل و رفتار آنلاین گفتوگو میکنیم. حالا که سالها گذشته میدانم پسر کوچکم هنوز با برادرش بازی میکند با اینکه بیش از ۵۰۰ کیلومتر از هم فاصله دارند. این مرا دلگرم میکند. بازی رابطۀ آنها را حفظ کرده است.
روی سخن من فقط با والدین نیست، بلکه با پدربزرگ، مادربزرگ، عمه و عمو، خاله و دایی، پدرخوانده، مادرخوانده، رفقای صمیمی، مدیران مدارس و دیگر افراد مرتبط است: کنجکاو باشید.
من راهکار سادهای دارم. با بچۀ گیمر خود گفتوگویی را شروع کنید و این سه سوال را بپرسید.
– چه بازیهایی میکنی؟
– چرا از این بازیها بیشتر خوشت میآید؟
– میشود یک وقتی که داری بازی میکنی، من هم تماشا کنم؟
اگر از بازی استقبال نکنیم، شاید ارتباطمان را با افرادی از دست بدهیم که بیش از همه دوستشان داریم.
سلام بر شما. امیدواریم حالتون خوب باشه. خبرهای خوب داریم!
یک فرصت خوب برای مشهدی ها که دوست داری بازی سازی رو یاد بگیرند پیش اومده!
دورههای حضوری جدیدی که قولش رو داده بودیم بالاخره آماده شدند و از همین الان میتونین برای ثبت نام اقدام کنین. فعلا دوره آنلاین نداریم و فقط دورهها به صورت حضوری در مشهد هستند.
خبر خوب اینکه قیمت این دورهها به شدت کاهش پیدا کرده و برای مثال دورهای که قیمتش ۸۰۰ هزار تومان بود، شده ۸۰ هزار تومان! چرا؟ چون میخوایم کمک کنیم شما که دوست داری بازی ساز بشی، ساده تر به هدفت برسی 🙂
در واقع اینطوریه که اساتید گیم دوجو هیچ مبلغی برای تدریس دریافت نمیکنند و مبلغ هر کلاس صرفا برای پوشش هزینههای فضای آموزشی، برق، اینترنت و… دریافت میشه.
همه دورهها در روز جمعه و در دو نوبت صبح و عصر برگزار میشوند. ساعت دقیق برگزاری دورهها، طی اطلاعیههای بعدی و با هماهنگی با آموزشگاه به اطلاع خواهد رسید.
خبر خوب دیگه اینکه، با همکاری سازمان فنی و حرفهای کشور برای دوره گواهینامههای رسمی سازمان فنی و حرفهای و گواهینامه گیم دوجو صادر میشه. همچنین با تفاهمی که بین طراحان سفید و فنی و حرفهای ارم شده، از فضای آموزشی این آموزشگاه که بسیار هم مجهزه برای برگزاری دوره استفاده میکنیم.
لطفا در ثبت نام دقت کنید، چون مبلغ پرداخت شده به سادگی قابل عودت نیست. همه دورهها در روز جمعه و در دو نوبت صبح و عصر برگزار میشوند. ساعت دقیق برگزاری دورهها، طی اطلاعیههای بعدی و با هماهنگی با آموزشگاه به اطلاع خواهد رسید.
فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران بررسی شد. در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزههای استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزههای “اش موریا” و “اریک ریس” میپردازیم.
در این رویداد تجربههای بومی حاصل از بهکارگیری این آموزهها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته میشود. شعار این رویداد، تجربهمحوری و بومیسازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.
دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسبوکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیامرسان گپ، نمایندگان سرمایهگذران مطرح کشور، استارتاپهای موفق و…) در مشهد برگزار شد.
در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیمجابز و گیمدوجو، سخنرانی با موضوع فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی میپردازیم.
بازیسازی یک بازار بزرگ چندصد میلیاردی در ایران داره که خیلی شناخته شده نیست. فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال خیلی ناب هستند و هزینههای ورود به این بازار خیلی کمتر از سایر حوزههاست
بازیسازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلیها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن
مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان میدهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازیها هیچ پولی خرج نمیکنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرجکننده بیشتر است
برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبکزندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟
کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازیسازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، میتونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال رو جدی بگیرید
چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامهنویس، گرافیست، مدیران کسبوکار، سرمایهگذاران و سیاستگذاران همه در کنار هم نشستند و میتونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.