تجربه بازی‌سازی در پروژه FIFA 2022 + ویدیو رویداد

تجربه بازی‌سازی در پروژه FIFA 2022 + ویدیو رویداد

رویداد آنلاین انتقال تجربه در حوزه بازی سازی، با حضور:

  • مهندس سعید یزدانیان از شرکت بازی سازی EA Sports
  • مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو بازی سازی طراحان سفید و نیتک گیم

در این رویداد ویژه با مهندس یزدانیان در مورد مسیر ورود به بازار بین المللی بازی سازی و تجربه خودشون در این راه گفتگو می کنیم
همچنین مهندس جبلی درمورد تجربه شون از بازی سازی در بازار ایران برامون میگن

🔹هزینه رویداد: رایگان (با ثبت نام)
🔹تاریخ برگزاری: یکشنبه، نهم آبان ماه 1400 ساعت 20

ثبت‌نام در رویداد:  https://evnd.co/xNEAh (مهلت ثبت‌نام به پایان رسید)

در انتهای رویداد با بورسیه تحصیلی مدرسه بازی سازی گیم دوجو که برای بوت کمپ پاییزه امسال در نظر گرفته شده بیشتر آشنا میشیم
ثبت نام در بوت کمپ پاییز ۱۴۰۰ با بورسیه آموزشی ۶۰٪




کمیسیون بازی‌های رایانه‌ای نصر استان خراسان رضوی

کمیسیون بازی‌های رایانه‌ای نصر استان خراسان رضوی

تمرکز بر ساماندهی و رشد اکوسیستم بازی سازی استان خراسان رضوی

صادق جبلی رییس کمیسیون بازی‌سازی نصر استان خراسان رضوی در این جلسه اظهار کرد: طبق آمارها در حدود ۵۰ هزار نفر فارغ‌التحصیل در اکوسیستم بازی‌سازی در مشهد وجود دارند که این کمیسیون تلاش خواهد کرد با ساماندهی و رشد هر چه بیشتر این اکوسیستم، افراد مستعد را شناسایی و بستر‌های لازم را برای توانمندسازی آنان فراهم کند.

رییس کمیسیون بازی‌سازی نصر استان خراسان رضوی تصریح کرد: توان دولتی و بخش‌خصوصی گرد هم آمده تا با برگزاری دوره‌های آموزشی در مجموعه نیتک، افراد مستعد را بورسیه کرده و پس از بررسی‌های لازم تضمین درآمد را با شکل‌دهی استارتاپ‌های لازم ایجاد کند. وی به تعامل با دانشگاه‌ها به عنوان خواستگاه اکوسیستم بازی‌سازی تأکید کرده و گفت: درخواست تعامل، مشارکت و همکاری این کمیسیون در زمینه‌های آموزشی، منتورینگ، انتقال تجارب، کارآموزی و دوره‌های انگیزشی و اطلاع‌رسانی برای دانشگاه‌ها ارسال خواهد شد.

جبلی به مخاطب ۴۰ میلیون نفری تولیدات بازی‌سازی در ایران اشاره کرده و افزود: این مشارکت با هدف شناسنایی پتانسیل‌ها و هموارسازی زمینه‌های کاری و تخصصی دانشجویان و علاقه‌مندان برای آینده است و افرد با حضور در این اکوسیستم می‌تواند جایگاه تجاری خود را پیدا کرده و با بزرگ‌تر شدن این اکوسیستم، افراد زیادی با خدمات آن آشنا شده و منافع خود را از این محل تأمین کنند. مدیر دپارتمان بازی نیتک به مشارکت و ارتباط شرکت‌ها‌ و فریلنسرهای حوزه بازی‌سازی با کمیسیون بازی‌سازی استان اشاره کرد و بیان کرد: علاقه‌مندان می‌توانند با عضویت در سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور در جلسات این کمسیسون مشارکت داشته باشند.


بازدید وزیر محترم فناوری اطلاعات و هیئت همراه

بازدید وزیر محترم فناوری اطلاعات و هیئت همراه

امروز در شرکت طراحان سفید میزبان وزیر فناوری اطلاعات دولت سیزدهم، جناب آقای دکتر زارع‌پور، دکتر صدیق ریاست پارک فاوا کشور، مهندس هاشمی ریاست نصر کشوری و بسیاری از دوستان و اساتید عزیز بودیم.

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در سفر یک‌روزه خود به مشهد مقدس با حضور در پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات این شهر از جدیدترین فعالیت‌های این مرکز آگاهی یافت. دکتر عیسی زارع‌پور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات صبح امروز پس از ورود به شهر مشهد و زیارت حرم مطهر رضوی، از پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات مشهد بازدید کرد.

وزیر ارتباطات در این سفر از پارک اقتصاد دیجیتال به عنوان یکی از مهمترین مراکز تولید محتوای کشور یاد کرد و با فعالان حوزه کسب و کار مستقر در پارک، گفت‌و‌گو کرد و از فعالیت آنان در این مرکز آگاهی یافت. زارع‌پور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، در ادامه این سفر از پارک ارتباطات و فناوری اطلاعات مشهد (خانه خلاق نیتک و شرکت طراحان سفید) که در حوزه تولید محتوای فضای مجازی فعالیت دارد و در طبقه چهارم اداره پست مرکزی مشهد مستقر است بازدید کرد و با پیشرفت‌های بخش فناوری اطلاعات در حوزه کسب و کارهای نوآفرین آشنا شد.

زارع‌پور همچنین با حضور در مجتمع ICT استان خراسان رضوی با همکاران وزارت ارتباطات مستقر در این مجتمع دیدار و گفتگو کرد.

ویدیو: طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

ویدیو: طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

ارائه مهندس جبلی، مدیر طراحان سفید در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال» هست که از روی پخش زنده‌ی این رویداد ضبط شده است.

#UXMashhad #gamedesign #uxdesign


نمایش در YouTube

بورسیه بوت کمپ بازی سازی گیم دوجو

بورسیه بوت کمپ بازی سازی گیم دوجو

مدرسه بازی سازی گیم دوجو به منظور  ایجاد بستری مناسب برای آموزش بازی سازی و تربیت نیروی انسانی توانمند ، به افراد واجد شرایط، برای شرکت در بوت‌کمپ بازی‌سازی ۱۴۰۰، بورسیه ۷۰ درصدی ارائه می دهد.

افراد برگزیده ضمن دریافت بورسیه ، بعد از اتمام دوره در یکی از استودیو‌های زیر مجموعه طراحان سفید، مدیا پارک نیتک و پارک‌ فناوری اطلاعات و ارتباطات فاوا، به کارآموزی پرداخته و در صورت موفقیت برای همکاری در استودیوهای بازی سازی از آنان دعوت به عمل خواهد آمد.

لطفا برای استفاده از این فرصت، به سایت گیم‌دوجو مراجعه فرمایید.

 

دوره های آموزشی گیم دوجو

دوره های آموزشی گیم دوجو

بازدید وزیر ICT از طراحان سفید

بازدید وزیر ICT از طراحان سفید

وزیر محترم فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور، آقای آذری جهرمی، به همراه استاندار محترم خراسان رضوی، ریاست محترم نظام صنفی رایانه‌ای کشور و هیئت همراه، روز دوشنبه ۲۴ خرداد ۱۴۰۰ از محل شرکت طراحان سفید در مدیا پارک نیتک بازدید کردند و روند پیشرفت کار در پروژه‌های «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» به ایشان ارایه گردید.

در این بازدید، مهندس صادق جبلی مدیر عامل شرکت طراحان سفید، با نمایش تصاویر و نسخه‌های قابل بازی از پروژه‌های «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» در مورد این دو پروژه‌ی مهم شرکت توضیحاتی را به آقای آذری جهرمی ارایه کردند.

شرکت طراحان سفید به عنوان شرکت حامی در مدیا پارک نیتک حضور داشته و در حوزه‌های تولید، آموزش، تجاری‌سازی، شتابدهی و نشر بازی‌های دیجیتال به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. «طراحان سفید» ۱۵ سال مشغول فعالیت در حوزه طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای و محصولات فناورانه است و تاکنون بازی های پرمخاطب و جذابی نظیرِ«شاهین»، «قهرمانان سیستان»، «رویال استرایک»، «تیک آف» و… را روانه‌ی بازار جهانی کرده است. همچنین این شرکت که از طریق سامانه گیم‌جابز برای حدود دوهزار نفر در کشور شغل‌یابی کرده است.

صادق جبلی با بیان اینکه «نگهبان» داستانی جنایی ماجرایی دارد، افزود: نگهبان یک بازی اکشنِ اول‌شخص است که در کشورهای منطقه همچون عراق، سوریه و افغانستان اتفاق می افتد و در زمان های مختلف نیز سیر می کند به عنوان مثال از زمان قبل از حمله آمریکا به عراق شروع شده و همینطور به جلو حرکت می‌کند. این بازی به‌جای ابرقهرمان‌ها، مردم واقعی نشان می‌دهد، کسانی‌که تصمیم‌های‌شان تأثیرگذار و مهم است.

پروژه بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش

پروژه بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش

عضو هیات مدیره نظام صنفی رایانه‌ای خراسان‌رضوی با بیان اینکه ما در این بازی قرار است اقتدارِ ایران را نمایش دهیم، افزود: ما با تیمِ محدودی از استودیوی بازی‌سازی خود مدتی قبل، ساخت این بازی را شروع کردیم و اکنون به مرحله‌ای رسیده‌ایم که پیش‌نمایش فنی این بازی آماده است و خواهید دید که با بازی‌های روزِ دنیا رقابت می‌کند. در این پیش‌نمایش قرار است تنها توانِ فنی خود را به نمایش بگذاریم تا در کنارِ ارائه‌ی یک بازی مهیج به عنوان یک سرگرمی سالم، به مسئولان و مردم توانِ فنی‌مان را اطلاع دهیم.

آمارها نشان می‌دهد که بیش از ۲۵ میلیون نفر در ایران روزانه مشغول بازی‌های رایانه‌ای هستند و این عدد مبین پرمخاطب بودن صنعت‌بازی در ایران است.

صادق جبلی با اشاره به ظرفیت‌ بالای مشهد در حوزه نیروی انسانی متخصص، بیان کرد: ما در این شهر نزدیک به سی هزار دانشجوی فارغ‌التحصیل نرم‌افزار و گرافیک و حوزه‎های مرتبط داریم که با چند ماه آموزش می توانند به نیروی متخصص بازی‌سازی تبدیل شوند.

 

 

 

طراحان سفید از آموزش تا تولید – مصاحبه با بازی‌نگار

طراحان سفید از آموزش تا تولید – مصاحبه با بازی‌نگار

بعد از خبر معرفی بازی نگهبان: نبرد خاموش تصمیم گرفتیم با بازیساز ایرانی صادق جبلی مدیر شرکت طراحان سفید مصاحبه‌ای را در قالب لایو اینستاگرامی داشته باشیم. سوالاتی را درباره زندگی شخصی و کاری ایشان پرسیدیم که می‌توانید فیلم کامل آن را در ویدیو مشاهده کنید.

رئوس مطالب مطرح شده در این گفتگو را که در قالب ۱۲ سوال از ایشان پرسش شد تقدیم مخاطبان بازی‌نگار می‌کنیم. سعی ما انتقال محتوای لایو در قالب گزارشی متنی است و بعضی جملات و کلمات به اقتضای این تبدیل، متفاوت از گفتگوی لایو اینستاگرامی است.

سوال اول درباره معرفی این بازی‌ساز محترم بود، صادق جبلی، متولد سال ۶۹ در بجنورد هستم و بیش از دوازده سال است که ساکن شهر مشهد هستم. رشته مهندسی IT خوندم. مطالب مرتبط به کار را با مطالعات شخصی دنبال می‌کنم.

 

درباره شکل‌گیری شرکت طراحان سفید

حدود سال ۸۵ با ابزارهای مادسازی و نرم‌افزارهای بازی‌سازی مثل FPS Creator و انجین‌های دیگر که به سادگی قابل استفاده بودند برای طراحی بازی، شروع به کار کردم. یا با بازی‌هایی که ادیتور مرحله داشتند از جمله مدال افتخار، جنگ‌های صلیبی یا دلتا فورس کار می‌کردم. که اولین کارم با ۴ مرحله به اسم نبرد خرمشهر ساخته شد که دارای رابط کاربری فارسی و مرحله آموزش داشت با گرافیکی ساده. هدفم این بود که تیم تشکیم بدم. بعد اسم این تیم شد طراحان سفید. اون اوایل خیلی مطالعه می‌کردم تا یاد بگیرم.

حتی با ویژوال استودیو مینی‌گیم ساختم. به تدریج با قرار گرفتن در فضای دانشگاه، پیگیری بهتری کردم و هدفم را دنبال کردم تا به سطح مناسبی برسم. بعدها رئیس انجمن علمی شدم، تیم بازی‌سازی داشتم و در دوره اول مسابقات کاشان (مسابقات ۴۸ ساعته بازی‌های رایانه‌ای) رتبه آوردیم. با افراد بیشتری آشنا شدم. از آن زمان در دانشگاه هم به واسطه موفقیتی که در مسابقات کسب کردیم (جایزه دستاورد فنی) همراهی بهتری از سمت اساتید و مسئولین دانشگاه شکل گرفت و اولین دفترمان در دانشگاه ایجاد شد.

 

کدام یکی از بازی‌هایی که ساختید را بیشتر دوست داشتین؟

صادق جبلی: بازی شاهین را بیشتر از بازی‌های دیگر دوست دارم. چون با جیب خالی، ۹ میلیون تومان قرض کردم و بازی‌ای بزرگ تولید کردیم. بازی سال ۹۵ منتشر شد. شاهین در یک ماه حدود ۹۰ میلیون تومان فروش داشت. بعد از این بازی تجهیزات و نیروی جدید گرفتیم.

 

بازی شاهین

بازی شاهین

 

یکی از خاطرات خوب و بد

وقتی کارها عقب می‌افتاد اعلام آماده باش با عنوان بوت کمپ می‌کردیم و شرکت شبانه‌روزی میشد. مثلاً ۱۷ تا از کاراکترهای بازی سیستان لجندز در این بوت کمپ خلق شد. یا سرور ریل تایم یکی از بازی‌ها در این اتفاق شکل گرفت.

در روزهای اخیر هم که نیاز مالی داشتیم یکی از پروژه‌های بازمان که اسمش را نمیتونم ببرم، با ناشرهای خارجی صحبت کردیم. و این پروژه می‌توانست جذب سرمایه خوبی برایمان داشته باشد؛ اما به خاطر دسترسی‌های اضافه‌ای که به واسطه‌های گفتگو در خارج از کشور (به دلیل تحریم با دانشجوها و افرادی در خارج) داده بودیم، آن‌ها پروژه را به نام خودشان تمام کردند و اینطور شد که پروژه از هم پاشید و آن اتفاق خوب نیافتاد. بازی برای iOS بود و بعد در روسیه منتشر شد ولی چون تیم پشت توسعه‌اش نبود به موفقیت نرسید.

در حال حاضر در حوزه بازی‌های موبایل از نظر کیفیت یک سر و گردن از بازی‌های منطقه و غرب آسیا بالاتر هستیم و بازی‌های ما خریدار جهانی دارد.

 

تجربیات جانبی صادق جبلی

سایت گیم جابز و گیم دوجو که از اهداف مکمل کاری بودند. همکاری‌هایی هم با ایرانسل و پیامرسان گپ داشتم که کمک کرد در سطح بزرگتری مدیریت یک مجموعه بزرگ با چندین معاون و معاملات بین‌المللی چند ده میلیون دلاری را از نزدیک تجربه کنم. همکاری بنده با گپ، به ایجاد بستر بازی‌های HTML 5 برای این پیامرسان بود که الان این همکاری به اتمام رسیده و تکمیل شده است.

 

گیم جابز

گیم جابز

 

بازی‌های فعلی شرکت طراحان سفید و استودیوهای همکار

سیستان لجندز ۶ ماه است که در سافت لانچ است و رویال استرایک هم بازی تازه‌ای است که مراحل آلفا را رد کرده است.

بازی نگهبان اولین پروژه‌ای است که بر روی PC شروع کردیم به انجامش. فعلاً یک پروتوتایپ و تکنیکال دمو از بازی تهیه شده تا بتوانیم سرمایه‌گذار جذب کنیم. ما الان در شرکت استودیو صدا و موشن کپچر داریم و تجهیزات سخت‌افزاری خوبی داریم.

الان طراحان سفید یک خانواده ۳۰ نفره است.

 

بخشی از تیم طراحان سفید

بخشی از تیم طراحان سفید

 

سوالات مخاطبان لایو از آقای جبلی:

چطوری موفق‌تر بشیم؟

پاسخ: یک برنامه ۵ ساله بریزید. چون مسیر دیربازده است، دنبال کارهای هیجانی نباشید. لازمش اینه که دانش فنی تبدیل شود به مهارت و مهارت تبدیل شود به تجربه تا عملاً مسیر شغلی شروع شود.

بازی نگهبان کی منتشر می‌شود؟ درباره داستان بازی توضیح دهید.

پاسخ: اگر طبق برنامه پیش برویم سعی می‌کنیم اپیزود اول را تا پایان امسال منتشر کنیم. بازی داستانی سریالی دارد. الان سه شخصیت داریم که در هر بخش بازیکن کنترل یکی از این شخصیت‌ها را بر عهده می‌گیرد. در ۱۵ دقیقه از بازی حدود ۵ الی ۶ دقیقه کات سین وجود دارد که تعاملی هستند و روایت داستان حین بازی اتفاق می‌افتد. هنوز داستان بازی نهایی نشده است.

بازی نگهبان چقدر طول میکشه و چقدر هزینه ساختش میشه؟

پاسخ: برآورد اولیه‌ای که کردیم در حد یک الی دو اپیزود بازی تا دو سال زمان نیاز خواهیم داشت. هنوز درباره بودجه نمی‌توان اظهار نظر کرد.

دو خبر در پایان لایو توسط آقای جبلی اعلام شد. اول اینکه تریلر کامل‌تری از گیم‌پلی بازی نگهبان هفته آینده منتشر می‌شود.

خبر دوم درباره دوره‌های تابستانی و آنلاین گیم دوجو است. ۵۰ درصد تخفیف برای این دوره‌ها در نظر گرفته شده. اگر هم کسی عضو همگرا باشد باز هم ۷۰ درصد از نیمه باقی مانده از هزینه، برگشت داده خواهد شد توسط همگرا.

 

به نقل از مطلب از سایت بازی‌نگار

حمایت ساختار همگرا در ثبت‌نام بوت‌کمپ گیم‌دوجو

حمایت ساختار همگرا در ثبت‌نام بوت‌کمپ گیم‌دوجو

با توافق صورت گرفته میان شرکت طراحان سفید (مجموعه گیم‌دوجو) و معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (ساختار حمایتی همگرا)، اعضای همگرا می‌توانند با تخفیف ۷۰٪ از خدمات آموزشی و حمایتی بوت‌کمپ بازی‌سازی ۱۴۰۰ گیم‌دوجو بهره‌مند شوند.

در همین راستا، اطلاعیه زیر برای اعضای همگرا منتشر شده است:

مدرسه‌ آموزش بازی‌سازی گیم دوجو، یکی از همکاران حمایتی ساختار همگرا در نظر دارد برای ایام تابستان ۱۴۰۰ بوت کمپ بازی‌سازی را در مدت سه ماه و به صورت عملی بر روی پروژه‌های بازی‌سازی برگزار کند.

در این دوره به دلیل شیوع ویروس کرونا، امکان استفاده از ویدیوهای آموزشی دوره پیشرفته بازی‌سازی نیز فراهم شده و هنرجویان در جلسات هفتگی آنلاین با حضور اساتید مختلف شرکت می‌کنند.

? خبر خوب اینکه، امکان گرفتن دفتر کار و جذب سرمایه برای پروژه‌های بازی‌سازان جوان نیز پس از امکان کمپ فراهم است.

? خبر خوب دیگر اینکه اعضایی که در سال ۱۴۰۰ به عضویت ساختار حمایتی همگرا درآمده‌اند، می‌توانند ۷۰ درصد هزینه ثبت‌نام را پس از تعیین اعتبار اعضا در دوره ۱۴۰۰، دریافت کنند. دیگر علاقه‌مندان نیز اگر تا ۲۲ خرداد اقدام به ثبت‌نام کنند، می‌توانند از ۲۵درصد تخفیف استفاده کنند.

اطلاعات بیشتر به همراه ویدیوهای معرفی اساتید این دوره را می‎‌توانید در لینک زیر مشاهده کنید.
https://yun.ir/m9h0sf

 


 

پیش‌نمایش جدید از بازی رایانه‌ای نگهبان منتشر شد

پیش‌نمایش جدید از بازی رایانه‌ای نگهبان منتشر شد

دومین دموی فنی از پروژه بازی نگهبان منتشر شد. این دموی فنی نمایش نهایی و اصلی از پروژه نیست و صرفا توان فنی و تست‌های فنی تیم تولید را شامل شده و تا حدودی فضای نهایی بازی را نمایش می‌دهد.

بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش از جدیدترین محصولات شرکت طراحان سفید است. نگهبان، در مرحله پیش‌تولید و نمونه‌سازی قرار دارد. این بازی با استفاده از فناوری‌های به روز و با موتور آنریل انجین در حال ساخت بوده و سبک آن اکشن – تیراندازی با محتوای جاسوسی و عملیاتی مدرن است.

 

نگهبان: نبرد خاموش

نگهبان: نبرد خاموش

بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش از جدیدترین محصولات شرکت طراحان سفید است. نگهبان، در مرحله پیش‌تولید و نمونه‌سازی قرار دارد. این بازی با استفاده از فناوری‌های به روز و با موتور آنریل انجین در حال ساخت بوده و سبک آن اکشن – تیراندازی با محتوای جاسوسی و عملیاتی مدرن است.

بازی نگهبان: نبرد خاموش در سبک اکشن ماجرایی با المان‌های جاسوسی برای رایانه‌های شخصی است که با اکثر بازی‌های شوتر حال حاضر مارکت جهان مانند Call of Duty و Battlefield و… متفاوت است؛ به‌طوری که این بازی به دنبال نمایش دادن زشتی‌های جنگ و اتفاقاتی تلخی که در میدان نبرد میفتد را به نمایش گیمرها می‌گذارد.

هدف از داستان بازی، این است که یک داستان کاملاً فانتزی، متفاوت و چندوجهی را روایت کند که نیروهای عملیاتی ایرانی را در کشورهای همسایه در زمان‌های مختلف نمایش دهد؛ مثلاً قبل از حمله آمریکا به عراق یا جنگ‌های افغانستان و یا نبرد با نیروهای تروریستی داعش در سوریه و حتی لیبی را شامل می‌شود. ما قصد داریم تا بجای نمایش دادن ابرقهرمان‌ها، مردم واقعی را در این صحنه نشان دهند؛ یعنی ما شاهد آدم‌هایی هستیم که تصمیم‌هایشان تأثیرگذار و مهم هستند. در بازی نگهبان، دلهره‌ای که در میدان نبرد وجود دارد و آن تصمیم‌های سیاه و خاکستری که هردو اشتباه و غلط هستند را خواهیم دید.

تلاش توسعه‌دهندگان بازی این است تا یک سوم بازی، شامل کات سین‌های بعضاً تعاملی و غیرتعاملی باشند که در روایت بازی بسیار تأثیرگذار هستند.

این بازی، بیشتر برای مارکت ایران ساخته شده است، اما در صورت پیدا کردن ناشر خارجی در مارکت بین‌الملل هم منتشر می‌شود. توسعه‌دهندگان بازی نگهبان، علاقه دارند تا بازی را به‌صورت رایگان منتشر کنند و برای درآمدزایی بازی، روی پرداخت درون برنامه‌ای برنامه‌ریزی کنند که این امر، بستگی به ناشر بازی دارد.

البته این بازی هنوز ناشر ندارد و سازندگان به دنبال ناشر و سرمایه‌گذار هستند تا بتوانند پروژه را به خروجی نهایی برسانند. گفتنی است که اگر برای بازی ناشر و سرمایه‌گذار پیدا نشود، بازی نگهبان: نبرد خاموش به سرانجام نخواهد رسید.

از نظر مدیر پروژه بازی، جناب آقای صادق جبلی، بازی از نظر بهینه‌سازی در نسخه تکنیکال دمو که هنوز باگ‌ها و ایرادات آن برطرف نشده است، در یک سیستم با کارت گرافیک ۱۰۸۰ و رم ۸ گیگ و همچنین سی پی یو Core i7 نسل ۶ در اکثر مواقع ۶۰ فریم دارد که در تصاویر و ویدیو هم قابل مشاهده است. البته در تریلر بازی، بعضی مواقع، افت فریم هم مشاهده می‌شود.

در ادامه، چند تصویر و یک کلیپ از تست‌های فنی مربوط به انجین و گان‌پلی این بازی ارایه می‌شود. این دموی فنی نمایش نهایی و اصلی از پروژه نیست و صرفا توان فنی و تست‌های فنی تیم تولید را شامل شده و تا حدودی فضای نهایی بازی را نمایش می‌دهد.





در رسانه‌ها

نگهبان، بازی FPS جدید ایرانی معرفی شد
به گزارش بازی‌نگار به نقل از صادق جبلی مدیر استودیو طراحان سفید، بازی نگهبان یک بازی در سبک اکشن اول شخص است. در اولین مشاهده گیم پلی این بازی ایرانی، به نظر می‌رسد نگهبان با استفاده از موتور بازیسازی آنریل ساخته شده است.

 

 

بازی نگهبان: نبرد خاموش معرفی شد
مدیر پروژه بازی، با تمام مشکلات و تحریم‌ها ابراز امیدواری کرد و شرکت سازنده، امیدوار است که سرمایه‌گذاران و مسئولان فرهنگی، توجه به این استعدادها برای ساخت بازی نگهبان: نبرد خاموش داشته باشند و آن‌ها را حمایت کنند.

 

 

بازی اکشن نگهبان بزودی در مشهد رونمایی می‌شود
به گزارش خبرنگار گروه استان های باشگاه خبرنگاران جوان از مشهد، آمار‌ها نشان می‌دهد که بیش از ۲۵ میلیون نفر در ایران روزانه مشغول بازی‌های رایانه‌ای هستند و این عددبیانگر پرمخاطب بودن صنعت‌بازی در ایران است.