سالما: سبکِ نوینِ سلامتی

سالما: سبکِ نوینِ سلامتی

راهکار مقابله با چاقی و اضافه وزن چیست؟

چاقی و اضافه وزن، مادر بیماری‌ها است. امروزه به علت تغییر سبک زندگی، آمار ابتلا چاقی و اضافه وزن افزایش یافته و جدیدترین آمارها خبر از کاهش سن بروز سکته مغزی در ایران به ۵۰ سالگی را دارد…

ما یک راهکار خوب داریم: «سالِما»

زندگی در دنیای دیجیتالیِ امروز، ابزارهای خودش را نیاز دارد. مثل یک اپلیکیشن همراه که حواسش به رعایتِ سبک زندگیِ سالمِ شماست.

رژیم غذایی و برنامه ورزشی مخصوص شما ?

اپلیکیشن سالما که توسط متخصصین ایرانی در حوزه‌های علوم تغذیه، تندرستی و فناوری‌اطلاعات ساخته شده است.

در سالما، اطلاعات سلامت شما ذخیره شده و براساس شرایط خودتان، برنامه غذایی، برنامه ورزشی و راهکارهای سبک‌زندگی ارایه می‌شود. کاملا اختصاصی، ایمن و هوشمند!

مشاوره و پشتیبانی آنلاین

سالما یک تیم پشتیبان و مشاور هم دارد که به صورت تمام وقت پاسخگوی سوالات شما هستند و در مسیر رسیدن به سبک زندگی سالم شما را تنها نمی‌گذاریم. بیش از ۲۰۰ دستور آشپزی رژیمی اختصاصی دارد و بیش‌از ۲۰۰۰ حرکت ورزشی به صورت ویدیویی در سالما قرار گرفته است.

تغذیه سالم بر اساس آموزه‌های طب سنتی و اسلامی ?

سالما اولین نرم افزار رژیمی است که در کنار کنترل کالری غذا، طبع غذا را برای شما تنظیم می کند. می‌توانید غذاهای پیشنهادی نرم افزار را میل کنید و یا هر غذایی که خودتان دوست داشتید در رژیم‌تان انتخاب کنید. ما مقدار و زمان خوردن وعده ها را به شما یادآوری می کنیم. کاملا انعطاف پذیر!

۲۵ هزار نفر آن را آزمایش کرده‌اند

اپلیکیشن سالما، نتیجه تحقیقات چندساله دانشمندان و اساتید ایرانی در زمینه سلامت است. سالما تاکنون به بیش از ۲۵ هزار نفر از مردم کشور کمک کرده و نتایج آن بسیار مثبت بوده است. برای استفاده از سالما، نیازی به دانش فنی، تغذیه و ورزشی ندارید.

 

این پروژه به صورت یک شرکت مستقل استارتاپی از زیرمجموعه هلدینگ طراحان سفید خارج شده است و به صورت مستقل فعالیت می‌کند.

 


 

بازی «سیستان لجندز» رونمایی شد

بازی «سیستان لجندز» رونمایی شد

بازی جدید استودیو طراحان سفید با نام « سیستان لجندز » رونمایی شد. این بازی برای موبایل و سیستم عامل اندروید تولید شده و به زودی با طی مراحل تست و آزمایش، منتشر می‌شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد « سیستان لجندز » به سایت رسمی بازی سر بزنید

همچنین برای مشارکت در توسعه و آزمایش بازی نیز می‌توانید صفحه اینستاگرام بازی را دنبال بفرمایید.


نبرد بزرگ، قهرمانان بزرگ

در سرزمین افسانه‌ای سیستان، سالهاست که نبرد میان موجودات مختلف بر سر منبعی ارزشمند در جریان است. یاقوت سبز، رمز حیات این سرزمین است. برای بدست آوردن این یاقوت کمیاب و باارزش، قهرمان‌ها و سپاهیان هر سرزمین به نبرد می‌روند و با شکست سایر قهرمانان، شکوه و افتخار را برای سرزمین‌شان به ارمغان می‌آورند…

>> ادامه

سرزمین افسانه‌ای سیستان

قرن‌هاست که سرزمین افسانه‌ای سیستان درگیر نبردی بزرگ است. اما سیستان همیشه اینطور نبود…

>> ادامه داستان

بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از طراحان سفید

بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از طراحان سفید

گزارش تصویری – امروز میزبان آقای حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آقای متین ایزدی، معاونت محترم حمایت و آقای میرزایی مدیر محترم انستیتو ملی بازی‌سازی در دفتر طراحان سفید بودیم.

روز یکشنبه ۲۵ آذر ۹۷، «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از دفتر مشهد شرکت طراحان سفید بازدید کردند.  در این جلسه ضمن خوش‌آمد گویی به میهمانان، آخرین رویداد‌های تجاری بازی‌سازی ایران بررسی شد و محصولات جدید شرکت معرفی گردید.

«صادق جبلی» مدیرعامل شرکت طراحان سفید ضمن معرفی محصولات جدید شرکت، خاطر نشان کرد «وب‌سایت‌ گیم‌جابز: مرجع شغل‌یابی در بازی‌سازی ایران و سایت گیم‌دوجو: مدرسه مهارت‌آموزی بازی‌های دیجیتال به عنوان عناصر تاثیرگذار در صنعت بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند نقش مهمی را ایفا کنند». در این جلسه بر ضرورت حمایت و همکاری بیش از پیش دو مجموعه نیز تاکید شد.

در ادامه، هفتمین سالگرد فعالیت سایت گیم‌جابز با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اعضای شرکت طراحان سفید و گیم‌جابز جشن گرفته شد.

تصاویر این دیدار دوستانه را در ادامه مشاهده بفرمایید.

 

گفتگوی تجارت‌نیوز با صادق جبلی: بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟

گفتگوی تجارت‌نیوز با صادق جبلی: بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟

پای صحبت‌های سازنده بازی تیک‌آف / خیز تیک‌آف برای بازار جهانی

گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار  بوده و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

 

بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید.

جبلی صحبت‌هایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز می‌کند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است  و در خط مشی متفاوت کار می‌کنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام می‌دادم. اما الان تیم ۱۰ نفره‌ای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راه‌اندازی کرده‌ایم و در آن کسانی که علاقه‌مند به این کار هستند را  وارد تعامل می‌کینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزه‌های بازی‌سازی وارد کار شده‌اند.

جبلی در ادامه می‌افزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیم‌ها به مجموعه ما اضافه می‌شوند.

تیکاف از یک تا سه

جبلی معتقد است اقبال عمومی در زمان تولید بازی‌های تیک‌اف با این دسته از بازی‌ها همراه بود و می‌افزاید: واقعیت این است تولید بازی ما در قالب تجاری است و در زمانی که تیک‌آف‌های متفاوت را ساختیم اقبال عموم با این نوع بازی‌ها همراه بود. به قول معروف بین جوانان، پرطرفدارتر است. بنا بر تحلیل داده‌هایی که داشتیم به این نتیچه رسیدیم در این حوزه که می‌توانیم موفق باشیم. بعد از موفقیت و جواب‌گرفتن از تیکاف بود که سراغ ساخت شاهین رفتیم و در زمینه بازی‌های جنگی و استراتژیک وراد عمل شدیم که تقریبا با استقبال خوبی از سوی گیمرها روبه‌رو شد.

 

بازی تیکاف در سه ورژن ۱٫۲٫۳ در بازار موجود است.

چرخه مالی بازی‌سازی

جبلی معتقد است بازی‌سازی نوعی صنعت است و باید با دید موثر در چرخه اقتصادی بدان توجه داشت و در تحلیل این موضوع می‌گوید: نگاه ما در کنار نگاه فرهنگی و تجاری باید با نوعی نگاه صنعتی همراه باشد. گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال( که شامل تمام فضای بازی در انواع پی‌سی و…است ) در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار  بوده و و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

جبلی با اشاره به صنعت نوپای بازی‌سازی ایرانی اضافه می‌کند: این نوع از صنعت در ایران کاملا نوپاست و به شدت در حال رشد است. باید به صورت کاملا اصولی در این صنعت سرمایه‌گذاری شکل بگیرد و در عین حال بار فرهنگی ایرانی را نادیده نگیریم و در تعادل بین ساخت بازی و فرهنگ تلاش کنیم.

کپی یا الهام، مساله این است

جبلی با توجه به ایده گرفتن از بازی‌‌های خارجی در ادامه اضافه می‌‍کند: با توجه به اینکه در این صنعت نوعی دانش پیچیده مواجهیم و طبیعی است که خارجی‌ها کمی  از لحاظ طراحی و گرافیک و… پیشگام‌تر از ما باشند. چندین سال پیش‌تر از ما در این حوزه ورود کرده‌اند و به نظرم ایده گرفتن اتفاق بدی نیست، به شرط اینکه بتوان رنگ و بویی بومی به آن بخشید.

وی تصریح می‌کند: نباید فراموش کنیم که توان فنی خوبی در ایران داریم و در منطقه حرف اول را در ساخت گیم می‌زنیم و به نسبت می‌توانیم حتی در بازار جهانی نقش داشته باشیم. این کار، نوعی بیزینس اقتصادی است که باید بیشتر به آن بپردازیم.

 

فاز جدید گیمرها / بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟ (بخش دوم مصاحبه)

جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازی‌سازی که به درآمد منجر می‌شود شویم، می‌گوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازی‎‌سازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش می‌رود.

به گزارش تجارت‌نیوز، بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید. وی گفتگویی با تجارت‌نیوز داشته که در بخش اول این مصاحبه از بازار بکر بازی‌های ایرانی سخن گفت.

جبلی در ادامه این گفتگو می‌گوید: این حوزه و صنعت برای شکل‌گیری و سرپا شدن واقعا به حمایت دولت نیاز دارد منتها به شرط کم‌ترین دخالت! کمترین بودجه را به این حوزه اختصاص می‌دهند که تماما برای انواع حمایت قانونی، رده‌بندی سن بازی‌ها و … خرج می‌شود. به گونه‌ای که به مرحله حمایت از تولیدکننده‌ها نمی‌رسد. ما بازی‌سازها نگاهی استارتاپی به این موضوع داریم و تا جای ممکن به جای اینکه از عدم حمایت‌ها گله داشته باشیم، سعی می‌کنیم خودمان پیش برویم. هر چند همین رو پای خودمان ایستادن حرکت ما را کند کرده و آرام آرام حرکت می‌کنیم. برای درآمد مجبوریم پروژه‌های دیگری در این میان قبول کنیم و همین زمینه‌های لاک‌پشت‌وار حرکت کردن ما را می‌چیند.

جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازی‌سازی که به درآمد منجر می‌شود شویم، می‌گوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازی‎‌سازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش می‌رود. سابقا کل پروژه به صورت پولی عرضه می‌شد، اما این روزها بر اساس سیاست فریمیوم پیش می‌رویم. یعنی اصل پروژه رایگان عرضه می‌شود و از حواشی کار مثل تبلیغات، نرخ تبدیلی کاربران و … کاربران را به انواع خرید تشویق می‌کنیم و به درآمد می‌رسیم.

بازی زبان مشترک کل دنیاست

جبلی اعتقاد دارد: بازی مثل زبان مشترکی است که در میان کل مردم جهان یکی است. وی در این مورد می‌گوید: بازی زبان مشترک بین کل مردم جهان است؛ دقیقا مثل سینما. فقط کمی به بومی‌سازی و فرهنگ‌سازی نیارمند است. هدف بعدی ما در بازی‌سازی رسیدن به سطح جهانی است. پلن‌های آینده ما در رسیدن به نقطه جهانی خودنمایی می‌کند.

وی تصریح می‌کند: تمام تلاش خود را در ساخت بازی‌های بعدی و جدید خود به کار بسته ایم تا به جهانی شدن برسیم. درست است این میان تحریم‌ها سنگی در مسیر است اما به هیچ عنوان سد متوقف کننده نیستند. خیلی راحت می‌توانیم از این مرحله بگذریم و به موفقیت برسیم. سال ۲۰۱۹ برای صنعت بازی سازی ایران سال خوبی خواهد بود و به شدت به این خوش‌بینی امیدواریم.

جبلی در انتها بیان می‌کند: مسله مهم دیگر این است که با اینکه بازی‌سازی صنعتی مثل سینماست، متاسفانه کمتر به آن می‌پردازیم و روابط عمومی‌ها و خبرگزاری‌ها کمتر این موضوع را در راس اخبار خود قرار می‌دهند.این نکته خوبی نیست. به نظرم این موضوع کمی مهجور مانده و به آن پرداخته نشده است. امیدوارم از این پس با حمایت رسانه‌ها اتفاقات خوبی برای بازی‌سازی ایران رخ دهد.

مطلب در سایت تجارت نیوز شماره یک ، شماره دو

برگرفته شده از jebelli.blog.ir

صادرات بازی‌های ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است

صادرات بازی‌های ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است

محمداسماعیل سعیدی، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اخیرا اعلام کرده که صادرات بازی‌های ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است.

بازی‌های ویدیویی یک صنعت در حال رشد در دنیا است و امروزه کشور‌های مختلفی از این طریق درآمد‌زایی می‌کنند. برای مثال سی‌دی پراجکت رد، یک استودیو کوچک در کشور لهستان بود که خیلی هم کشور معروفی در حوزه بازی‌های ویدیویی نیست. با این حال این استودیو پس از ساخت سری بازی The Witcher توانست به موفقیت و به طبع آن درآمد زیادی برسد و این روز‌ها هم که همه بی‌صبرانه منتظر Cyberpunk 2077، بازی جدید آن‌ها، هستند. حال در جدید‌ترین اخبار بازی، محمد‌اسماعیل سعیدی، از نمایندگان مجلس و عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اعلام کرده که ایران هم باید در زمینه صادرات بازی‌های ویدیویی فعالیت داشته باشد.

محمد‌اسماعیل سعیدی در این مورد گفت:

از آنجایی که بسیاری از کشورهای دنیا از نظر فرهنگی به ایران نزدیک هستند می‌توان از بازار این کشورها برای صادرات بازی‌های ویدیویی استفاده کرد تا از این طریق از اقتصاد نفتی رها شویم. وزارت فرهنگ و ارشاد و دستگاه‌های متولی که مسئول اشاعه فرهنگ اسلامی هستند دست به دست هم دهند و از این بازی‌ها حمایت کنند.

 

منبع خبر

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران بررسی شد. در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزه‌های استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزه‌های “اش موریا” و “اریک ریس” می‌پردازیم.

در این رویداد تجربه‌های بومی حاصل از به‌کارگیری این آموزه‌ها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته می‌شود.‌ شعار این رویداد، تجربه‌محوری و بومی‌سازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند

دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسب‌وکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیام‌رسان گپ، نمایندگان سرمایه‌گذران مطرح کشور، استارتاپ‌های موفق و…) در مشهد برگزار شد.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی می‌پردازیم.

گردش مالی بازی های رایانه ای در ایران

بازی‌سازی یک بازار بزرگ چندصد میلیاردی در ایران داره که خیلی شناخته شده نیست. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال خیلی ناب هستند و هزینه‌های ورود به این بازار خیلی کمتر از سایر حوزه‌هاست

 

صادق جبلی - بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

 

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

 

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.

 

 

 

گیم‌جابز : مرجع شغل‌یابی در گیم ایران

گیم‌جابز : مرجع شغل‌یابی در گیم ایران

در چند سال اخیر بازار ساخت و عرضه بازی‌های دیجیتال کشور رشد صعودی داشته و روز به روز به اهمیت این بازار و تولید بازی‌های با کیفیت افزوده می‌شود. بازار روبه رشد بازی های رایانه ای ایرانی دارای پتانسیل اقتصادی، فرهنگی و علمی زیادی است.
در چنین فضایی، اهمیت نیروی کار متخصص بیش از پیش دیده می‌شود. یکی از نیازهای کلیدی صنایع نوپایی مانند صنعت بازی‌های دیجیتال، نیروی کار متخصص است و مسایل مرتبط با آموزش و شغل‌یابی برای این متخصصین از الزامات توسعه بازار است.

چند سالی است که سامانه گیم‌جابز با هدف شغل‌یابی و کمک به توسعه صنعت نوپای بازی‌های دیجیتال ایران و توسط بازی‌سازان ایرانی ایجاد شده است. شاید روزی که گیم‌جابز راه اندازی شد، تعداد بازی های ایرانی ساخته شده از تعداد انگشتان دست نیز کمتر بود، اما اکنون و با رشد این صنعت، هر روز شاهد توسعه روزافزون هستیم.

اکنون گیم‌جابز به عنوان مرجعی برای شغل‌یابی در حوزه بازی‌های دیجیتال ایران شناخته می‌شود.

صادق جبلی، موسس و مدیر این سامانه: «ما در ۵ سال اخیر در کنار دوستان و همکاران بازی‌ساز بوده‌ایم و خرسندیم از اینکه بسیاری از افراد فعال در بازی‌سازی کشور، کارشان را از گیم جابز آغاز کرده‌اند. تا به امروز بیش از ۱۰۰۰ موقعیت شغلی در گیم‌جابز منتشر شده و ما چندهزار رزومه را به دست کارفرماها رسانده‌ایم و این روند همچنان ادامه دارد.»

شرکت‌ها، استودیو‌ها و تیم‌های مستقل بازی‌ساز و… می‌توانند از خدمات گیم‌جابز به صورت رایگان استفاده کنند. از جمله شرکت‌ها و استودیوهای ایرانی که از گیم جابز استفاده کرده‌اند می‌توان به شرکت فن‌افزار تولیدکننده بازی گرشاسپ و Shadow blade،‌ استودیو تاد تولید کننده بازی فروت‌کرفت، استودیو مدریک تولید کننده بازی خروس جنگی و همچنین استودیوهای طراحان سفید، گلیم گیمز، پاپاتا، تیله‌گیم، کارینا و ده‌ها مورد دیگر اشاره کرد.

از شما بازی‌سازان و علاقه‌مندان به فعالیت در حوزه بازی‌های دیجیتال دعوت میکنیم از وب‌سایت گیم‌جابز به آدرس www.Gamejobs.ir دیدن بفرمایید.

مصاحبه: حس خوب بازی‌سازی

مصاحبه: حس خوب بازی‌سازی

گفتگوی شهرآرا با کارآفرین جوان مشهدی که به دنیای بازی‌های دیجیتال وارد شد و توانست به موفقیت‌های خوبی دست پیدا کند؛

مهندس صادق جبلی - بازی‌ساز

مهندس صادق جبلی – مدیر‌عامل استودیو طراحان سفید

 

یکی از صنعت‌های تأثیرگذار و پردرآمد در دنیا، صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال است که برای تولید هر محصول جمعی از نخبگان و کارشناسان با تخصص‌های مختلف در کنار یکدیگر قرار می‌گیرند تا اثری محبوب و فاخر ارائه شود.

با گسترش روز‌افزون دسترسی به گوشی‌های هوشمند، ساخت بازی‌های دیجیتال از انحصار رایانه و کنسول‌های بازی خارج شد و حالا هر شخصی با یک موبایل می‌تواند از سیل عظیم بازی‌های موبایلی بهره‌مند شود. اخیراً نیز کارآفرینان جوان داخلی وارد این عرصۀ دست‌نخورده و پرمخاطب شده‌اند و توانسته‌اند با ارائۀ کارهایی مناسب و مخاطب‌پسند بهره‌ای از این دریا ببرند. در ادامه گفتگویی خواهیم داشت با مهندس صادق جبلی، یکی از کارآفرینان جوان فعال در حوزه بازی‌سازی که با توانسته با ارائۀ بازی‌های موفقی در این بازار پر‌رقابت نامی برای خود و شرکتش دست و پا کند.

 

حس خوب بازی‌سازی

مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید که این روزها در مشهد زندگی می‌کند، حوزۀ اصلی کاری خود را تولید و طراحی بازی‌های رایانه‌ای می‌داند که در این بین در زمینۀ طراحی معماری و تولید سامانه‌های فناوری اطلاعات نیز فعال هست. وی آغاز شروع کار خود را این‌گونه بیان می‌کند که: «از سال‌۸۶ به صورت حرفه‌ای کارآفرینی در حوزۀ فناوری اطلاعات و ارتباطات را شروع کردم و یکی از اولین پروژه‌هایی که داشتم، ساخت یک بازی رایانه‌ای به نام «نبرد برای خرمشهر» بود که برای ساخت آن نیز جایزۀ جوان برتر کشور را از ریاست محترم جمهوری دریافت کردم. تا‌کنون نیز در بیش از ۱۰‌پروژه مشارکت داشتم که بیشتر به عنوان طراح ارشد، تهیه‌کننده و کارگردان حضور داشتم. از محصولات شاخصمان هم نیز می‌توانم به بازی‌های تیکاف۲، تیکاف۳ و شاهین اشاره کنم. این سه بازی جمعاً بیش از پنج میلیون نفر مخاطب داخلی داشتند.». وی دلایل اصلی انتخاب حوزه بازی‌های رایانه‌ای را در گام اول علاقه و در گام دوم سازگاری بیشتر با روحیه خود می‌داند و ادامه می‌دهد:

«برای ساخت یک نرم‌افزار صنعتی ما با یکسری مسائل فنی که اغلب در حوزۀ ریاضیات هستند، مواجه هستیم‌ اما در ساخت بازی علاوه‌بر وجود مسائل فنی، مسائل هنری و طراحی سرگرمی هم وجود دارد و این باعث ایجاد فضای کاری خلاق و لذت‌بخش‌تری می‌شود. همچنین از اینکه با محصولی که من و تیمم می‌سازیم، صدها هزار نفر بازی و تفریح می‌کنند و لذت می‌برند، حسی ایجاد می‌شود که به سادگی قابل وصف نیست؛ بازی‌های رایانه‌ای واقعاً رسانه‌ای جریان‌ساز هستند.»

 

از یک نفر تا صد نفر

این بازی‌ساز جوان در پاسخ به این پرسش که حوزۀ بازی‌های رایانه‌ای به چه میزان سرمایه نیاز دارد و چگونه می‌توان آن را به سرانجام رساند، بیان می‌کند: «به نظرم دوران نگاه خاص به ساخت بازی‌های رایانه‌ای تمام شده است. بازی‌ها مانند فیلم یا سایر رسانه‌های هم خانواده، حوزه‌ها و سطوح مختلف دارند. مثلا در مورد فیلم‌سازی می‌توان گفت یک نفر با یک گوشی موبایل هم می‌تواند یک فیلم خوب بسازد ولی آیا این چنین فیلمی در سینما پخش خواهد شد؟ در بازی‌سازی نیز اوضاع به همین منوال است؛ با توجه به حجم، سبک هنری و بازار هدف پاسخ به سؤال شما متفاوت است. توجه داشته باشید که یک نفر با یک لپ‌تاپ ارزان‌قیمت هم می‌تواند بازی بسازد که البته کار ساده‌ای نیست، اما عموماً تیم‌های بازی‌سازی حداقل باید دونفره یا سه نفره باشد یا بسته به پروژه تا چندصد نفر با تخصص‌های مختلف در کنار هم جمع می‌شوند. البته اینکه بگوییم بازی‌های ساخت گروه‌های کوچک یا تک‌نفره اصلا موفق نیست، اشتباه هست و همیشه استثنا هم وجود دارد و در بازار داخل کشور خودمان هم مثال‌های زیادی از پروژه‌های کوچک موفق وجود دارد.

 

سختی‌های شیرین

مدیرعامل شرکت طراحان سفید سختی‌های موجود در کار خود را نمک کار می‌داند و می‌گوید: «من با چشم باز کارآفرینی را انتخاب کردم و هم‌اکنون نیز اول راه هستیم و سختی‌ها هم همیشه هستند ولی وقتی می‌بینم مردم کشورم از نتیجه کار راضی هستند، همه فراموش می‌شود. همچنین همسرم که مهندسی فناوری اطلاعات دارد، همراهی‌اش در کار و شرکت موجب شده است بتوانیم یک تیم خوب بسازیم و با تقسیم کار صحیح و برنامه‌ریزی از پس تمام مشکلات بربیایم. البته همان‌طور که می‌دانید زندگی با یک کارآفرین کار سختی هست و ایشان فداکاری‌های بسیاری انجام دادند.

 

بازی شاهین

بازی شاهین

صنعتی پر‌امید و آینده‌دار

صادق جبلی صنعت بازی‌سازی ایران را جوان، پر‌انرژی، پر‌استعداد و آینده‌دار می‌داند و عنوان می‌کند: «به نظرم بازی‌سازان ایرانی علاوه‌بر اینکه نیاز داخل کشور را تأمین می‌کنند، حرف‌های بزرگی در عرصۀ جهانی نیز دارند. رقابت هم همیشه هست و با هوشمندی و برنامه‌ریزی می‌توان به موفقیت‌های تجاری نیز رسید.». وی در ارتباط با حمایت‌های دولتی نیز چنین بیان می‌کند که: «تا امروز به دنبال حمایت‌ها نرفتم و نمی‌توانم در این زمینه صحبت دقیقی کنم. شاید هم حمایت‌ها خیلی جذاب نبودند که سمت آن‌ها بروم اما تجربه به من ثابت کرده نباید منتظر این مسائل ماند و باید کار را در حد توان خود انجام داد، حال اگر حمایتی هم صورت گرفت که چه بهتر.

مهندس جبلی در ارتباط با میزان درآمد در حوزۀ بازی‌سازی در داخل کشور این‌چنین عنوان می‌کند که: «به شخصه از درآمد حاصل در این حوزه رضایت کامل ندارم. بازی‌ها پول‌ساز‌ترین حوزۀ موبایل در کشور است ولی اگر نگاهی به کل حجم بازار بیندازید، متوجه خواهید شد که توسعۀ صورت گرفته کافی نیست و هنوز بازار کوچک است. این بازار توان بیشتری از سینما دارد ولی گردش مالی آن خیلی کمتر از سینماست. حالا بماند که خود صنعت سینما هم در ایران حال و روز خوبی ندارد و پتانسیل آن بسیار بیشتر است. ما هنوز هم مدیران و سیاست‌گذارانی داریم که اعتقاد دارند حوزۀ بازی‌های رایانه‌ای مضر هستند و دلیلی برای توسعه این حوزه نمی‌بینند. مثلا تا حالا چند تبلیغ تلویزیونی از بازی‌های تولید داخل در رسانۀ ملی دیده‌اید؟ وی در انتها برای افرادی که می‌خواهند وارد حوزۀ بازی‌سازی شوند، چنین توصیه کرد که: «علاقه‌مندان به بازی در ابتدا بیشتر بخوانند و یاد بگیرند و زبان انگلیسی خود را تقویت کنند. دوم اینکه از کارهای کوچک شروع کنند و با شناخت واقع گراینه از توانایی‌هایشان کار کنند. در نهایت نیز کار تیمی را فرابگیرند که این خود موضوع خیلی مهمی هست.».

 

خبرنگار: حامد سرادار

شهرآرا آنلاین

استخدام در طراحان سفید

استخدام در طراحان سفید

 

ما در مجموعه دانش بنیان «طراحان سفید» در یک جمع متخصص و دوستانه، بازی های رایانه ای و سیستم های فناوری اطلاعات می سازیم. در مسیر پر هیجان طراحان سفید، با ما همراه شوید!

ما همواره در جست و جوی افراد علاقه مند، پرانرژی و با استعداد هستیم!

استودیو «طراحان سفید»، سازنده بازی‌های شاهین، تیکاف۳ و… برای تیم توسعه بازی های رایانه ای، برنامه نویس برنامه نویس Unity و گرافیست استخدام می کند.

 


گرافیست

شرایط عمومی استخدام:

همکاری حضوری تمام وقت/پاره وقت در مشهد
آشنایی با موتور Unity اولویت است.
داشتن سابقه کار و مدرک دانشگاهی مرتبط اولویت است.

آنچه از هنرمند – طراح انتظار داریم:

توانایی بهینه سازی کارها برای بازی های دسکتاپ و موبایل
توانایی تخصصی کار با نرم افزار های حوزه کاری
توانایی کار در محیط های نرم افزاری مدیریت پروژه مانند Trello
همکاری و تعامل با تیم توسعه و مدیر پروژه
یاد گیری سریع و موثر روش های جدید و حل مشکلات در مواجه با آنها در مسیر توسعه

گرافیست

داشتن تکنیک و سبک کاری قوی
توانایی انجام کار با دقت و سرموقع
تخصص در حوزه طراحی رابط کاربری ویژه تلفن همراه
آشنایی با طراحی رابط کاربری برای بازی های رایانه ای
آشنایی کامل و تخصصی با تئوری ها و متدهای طراحی رابط کاربری و گرافیک
توانایی تخصصی کار با نرم افزار های گرافیکی
داشتن نمونه کار مناسب یا سابقه کار اولویت دارد

 

جهت ارسال رزومه و درخواست همکاری، می‌توانید از طریق گیم‌جابز اقدام کنید یا به سایت استودیو طراحان سفید مراجعه و فرم استخدامی را پر کنید.

اگر سوالی دارید، با ما تماس بگیرید: ۰۵۱۳۸۶۴۲۱۵


برنامه‌نویس Unity

شرایط عمومی استخدام:

همکاری حضوری تمام وقت/پاره وقت در مشهد
آشنایی کامل با موتور Unity
داشتن سابقه کار و مدرک دانشگاهی مرتبط اولویت است.

وظایف توسعه دهندگان:

مسلط به اصول و قواعد برنامه نویسی و برنامه نویسی شی گرا
استفاده از سیستم های مدیریت نسخه مانند گیت
توانایی کار در محیط های نرم افزاری مدیریت پروژه مانند ترلو
اهتمام به تولید اسناد تمامی کدهایی که نوشته می شود
همکاری و تعامل با تیم توسعه و مدیر پروژه
یاد گیری سریع و موثر روش های جدید و حل مشکلات در مواجه با آنها در مسیر توسعه
در مواقعی که پروژه ها با مشکل کمبود زمان مواجه هستند، با نظر و تعامل با تیم توسعه، کمک به توسعه سریعتر پروژه بنماید و بیشتر از معمول برای انجام وظایف زمان اختصاص بدهید

آنچه از یک توسعه دهنده انتظار داریم:

پر انرژی باشید و خلاقیت در کارها داشته باشید
توانایی کارتیمی داشته باشید
منظم باشید و طبق برنامه های تعیین شده عمل نمایید
توانایی ارتباطی خوبی داشته باشید و گزارش های کارتان را به خوبی ارائه دهید
مدرک دانشگاهی کامیپوتر و رشته های مرتبط اولویت دارد
حداقل ۲ سال سابقه فعالیت داشته باشید نیز اولویت محسوب می شود
توانایی شما در زبان انگلیسی، بسیار با اهمیت است

توسعه دهنده بازی، Unity:

مسلط به ساخت بازی های سه بعدی و دوبعدی با موتور Unity
برنامه نویسی با یکی از زبان های C#, JavaScript
آشنایی با برنامه نویسی بازی های گروهی در موتور Unity
آشنایی با یکی از زبان های PHP, Python امتیاز مثبت محسوب می‌شود
مسلط به معماری بازی ها، محیط Editor و روش های ساخت بازی با موتور Unity
آشنایی با ساخت بازی های تلفن همراه با موتور Unity3d

 

جهت ارسال رزومه و درخواست همکاری، می‌توانید از طریق گیم‌جابز اقدام کنید یا به سایت استودیو طراحان سفید مراجعه و فرم استخدامی را پر کنید.

اگر سوالی دارید، با ما تماس بگیرید: ۰۵۱۳۸۶۴۲۱۵۸

 

 

شاهین: بهترین بازی تلفن‌همراه کشور

شاهین: بهترین بازی تلفن‌همراه کشور

شاهین مفتخر به کسب مقام اول بهترین بازی تلفن‌همراه در جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی شد.

شاهین: بهترین بازی تلفن‌همراه کشورمرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی های فکری، ارج نهادن به فعالیت ها و حمایت از هنرمندان و فعالان عرصه هنرهای دیجیتال اولین جشنواره هنرهای دیجیتال (رقومی) را با شعار «هنرپویا رسانه انقلاب اسلامی»  برگزار کرد.این جشنواره به منظور شناسایی و حمایت از هنرمندان توان­مند در عرصه هنرهای دیجیتال (پویانمایی، بازی های رایانه ای و سایر) و همچنین موارد زیر برگزار می گردد:

  1. بستر سازی برای فعالیت ظرفیت های توانمند در عرصه هنرهای دیجیتال
  2. به اشتراک گذاری آموخته های عرصه هنرهای دیجیتال با گردآوری و ارائه هدفمند آثار
  3. تلاش برای تحقق و توفیق اقتصاد پویانمایی و بازی های رایانه ای در کشور با نگاه حمایتی به تولید داخلی در سال اقتصاد مقاومتی
  4. ارتقا سطح دانش و توانایی های فنی و گسترش علم و تکنولوژی با طرح تکنیک ها و نگرش های تازه برای دستیابی به آثاری با سطح کیفی افزون تر.

بازی های ویدئویی حال حاضر دیگر فقط برای سرگرمی و پر کردن اوقات فراغت نیستند، امروزه بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه، در زمینه فرهنگ‌سازی، رشد وتکوین شخصیت جوانان و ایفای نقش‌های آموزشی و کمک آموزشی استفاده می شوند. لذا در عرصه جنگ نرم، بازی های رایانه ای می توانند به تخریب عقاید و جایگزین کردن ایده های غربی در اندیشه نوجوانان و جوانان ما تاثیرگذار باشند. با برگزاری جشنواره، قصد آن داریم تا با توجه به اهمیت مزبور، ضرورت اهتمام ویژه به این ابزار فرهنگی جدید را به قشر فرهنگ ساز کشور بیش از پیش یادآوری نماییم.

.

.

بهترین بازی تلفن‌همراه کشور