طراحان سفید

توجه ویژه به کودکان شهید دربازی‌ها/کارزار محکومیت جنایات صهیونیست‌ها اقدام جمعی فرهنگی است

۲۹ آوریل ۲۰۲۶
۰ دیدگاه
مدیریت

تهران- ایرنا- صادق جبلی، بازیساز و ایده‌پرداز کارزار محکومیت جنایات صهیونیست‌ها توسط بازیسازان، با تاکید بر این که این کارزار یک حرکت جمعی است، گفت: کودکان شهید از جنگ ۱۲ روزه تا کنون، در بازی‌ها حضور دارند و در بازی‌های آینده نیز حضور ویژه خواهند داشت.

تهران- ایرنا- صادق جبلی، بازیساز و ایده‌پرداز کارزار محکومیت جنایات صهیونیست‌ها توسط بازیسازان، با تاکید بر این که این کارزار یک حرکت جمعی است، گفت: کودکان شهید از جنگ ۱۲ روزه تا کنون، در بازی‌ها حضور دارند و در بازی‌های آینده نیز حضور ویژه خواهند داشت.

به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، کارزار محکومیت جنایات رژیم صهیونیستی و ارتش تروریستی آمریکا توسط بازیسازان و فعالان حوزه بازی از ۵۰۰ نفر عبور کرده است، صادق جبلی، بازی‌ساز و فعال فرهنگی و ایده‌پرداز این کارزار که بیش از ۲۰ سال در حوزه بازیسازی فعالیت دارد، در گفت‌وگو با ایرنا، درباره راه‌اندازی آن سخن گفت.

او درباره این که چگونه ایده این کارزار میان بازی‌سازان و فعالان حوزه‌ بازی مطرح شد گفت: ما جمعی از فعالان فرهنگی هستیم که در حوزه‌ محتوای تعاملی و بازی فعالیت می‌کنیم اما جنس کار ما فرهنگی است و طبیعتاً ما هم دوست داشتیم حرف‌مان را بزنیم و در جامعه حضور داشته باشیم. برای انتشار این بیانیه متن‌های مختلفی را بررسی کردیم تا بتوانیم یک کار رسانه‌ای و در کنار آن یک فعالیت صنفی انجام دهیم و در نهایت به این کارزاری رسیدیم که اکنون منتشر شده است. شاید به همین دلیل هم هست که چنین بازخوردی گرفته‌ایم.

جبلی ادامه داد: مشارکت جمعی‌ که از روز قبل از نوشتن این متن در میان بدنه‌ فعالان فرهنگی، به‌ویژه بازیسازها شکل گرفت، باعث شد این نتیجه حاصل و این حرف‌ها دیده شود. نکته‌ مهم این بود که ما می‌خواستیم حرف‌مان را بزنیم و نارضایتی‌مان را نسبت به اتفاقاتی که رخ داده ابراز کنیم. این حرف‌ها از طریق یک کارزار بیشتر دیده می‌شد تا اینکه صرفاً مصاحبه‌هایی انجام شود یا فقط یک بیانیه‌ رسانه‌ای منتشر شود.

او درباره مخالفت‌ها گفت: مخالفت‌هایی وجود داشت اما نه مخالفت با محتوای فعلی، اتفاقاً کسانی که ابتدا مخالف بودند، بعد از انتشار کارزار آن را امضا کردند و به جمع محکوم کنندگان پیوستند. بیشتر اختلاف‌نظرها به مسائل سیاسی برمی‌گردد که در یک صنف در مقیاس ملی کاملاً طبیعی است اما متنی که اکنون در این کارزار منتشر شده، مورد تایید همگان است. همه متفق‌القول بر آن تأکید دارند و هیچ نقطه‌ای از مسائل سیاسی در آن وجود ندارد. ما بیشتر به حوزه‌ فرهنگی و به‌ویژه حقوق خانواده‌ها و کودکان پرداختیم. از طرف دیگر، بیانیه‌هایی درباره‌ مسائل سیاسی در حوزه‌ صنایع خلاق منتشر شده بود و ما تلاش کردیم موازی‌کاری نکنیم.

کودکان شهید در محصولات بازی حضور ویژه خواهند داشت

این فعال فرهنگی درباره تاثیر شهدای کودک و نوجوان در راه‌اندازی این کارزار گفت: فضای بازی معمولاً با مخاطب کودک شناخته می‌شود؛ البته اکنون نسبت به گذشته تغییر کرده است و امروز بازی طیف بسیار گسترده‌تری از مخاطبان را شامل می‌شود. فکر می‌کنم میانگین سنی بازیکنان (گیمرها) در ایران به بالای بیست‌وپنج سال رسیده اما همیشه بخش بزرگی از مخاطبان بازی‌ها کودک و نوجوان بوده‌اند. جدا از اینکه بسیاری از استودیوهای ایرانی، بازی‌های مخصوص کودکان را می‌سازند، ما خودمان پدر و مادر هستیم و خانواده‌ایم، این موضوع از جنبه‌های مختلف برای ما اهمیت دارد.

جبلی ادامه داد: حقوق کودکان ایرانی و جنایاتی که با نام‌هایی مثل «آزادی» و امثال آن انجام می‌شود، ما را بسیار ناراحت کرده و باعث شکل‌گیری بسیاری از این حرکت‌های اجتماعی شده است. قطعاً این‌ها آغاز این حرکت‌هاست. ما با یک بیانیه یا یک کارزار کار را تمام‌شده نمی‌دانیم. تازه نقطه‌هایی در حال شکل‌گیری است؛ پروژه‌هایی آغاز و محصولاتی تولید خواهد شد. همین حالا هم اطلاع دارم که برخی محصولات تولید شده و برخی در دست تولید هستند. ما تلاش می‌کنیم روایتگر این حوادث دردناک باشیم و این کودکان، به‌ویژه شهدای کودک، در آینده‌ نزدیک به‌صورت ویژه در محصولات ما حضور خواهند داشت.

او گفت: ما در بازی اخیر استودیوی خودمان نیز برخی از کودکان شهید جنگ ۱۲ روزه حضور دارند و آن را در همین فضای جنگ ۱۲ روزه ساختیم که تابستان امسال رونمایی شد و هنوز در دست تولید است. در این بازی که اکشن است، در قالب دانشنامه و بخش‌های جانبی مرتبط با فضای بازی، بیشتر به روایت‌های کودکان شهید پرداخته‌ایم.

جبلی درباره نحوه روایت «جنگ رمضان« در بازیسازی گفت: از روش‌های مختلف می‌توان وارد این حوزه شد. البته خودِ این موضوع تخصصی است، چون به بحث طراحی بازی مربوط می‌شود اما بر اساس مخاطب‌شناسی، رده‌بندی سنی و&#۸۲۳۰;، می‌توان انواع مختلفی از بازی‌ها را با این محتوا تولید کرد. محوریت اصلی این سبک از بازی‌ها قطعاً روایت و داستان خواهد بود.

این بازیساز اضافه کرد: ما در عین اینکه می‌خواهیم مظلومیت مردم ایران را چه برای داخل کشور و چه برای خارج، نشان دهیم، قدرت و استقامت مردم را هم به تصویر می‌کشیم. محور مقاومت و شاکله‌ اصلی مقاومت مردم و مسلمانان در جهان نیز در بازی‌ها بازتاب پیدا می‌کند. این عناصر در کنار هم معنا پیدا می‌کنند و در واقع این نکته حرف تازه‌ای است که در جهان کمتر شنیده شده است.

او گفت: خوشبختانه بازی، به‌دلیل تعاملی بودن، به‌راحتی قابل ترجمه به زبان‌های مختلف است. بسیاری از بازی‌ها حتی یک کلمه متن یا صدا ندارند و با این حال محتوای عمیق و داستانی ارائه می‌کنند؛ مثل «اینساید» (Inside) یا «لیمبو» (Limbo) که با وجود نداشتن دیالوگ، روایت کامل و قابل‌فهمی دارند. البته اگر هم متن یا صدا وجود داشته باشد، ترجمه‌پذیر است و مشکلی ایجاد نمی‌کند. بازی قابلیت انتشار بین‌المللی دارد و بازی‌سازان مستقل، چه در ایران و چه در کشورهای دیگر، در این حوزه فعال‌ هستند نمونه‌های متعددی در لبنان، عراق، افغانستان و ایران تولید شده که در این موضوعات آثار قوی و قابل‌توجهی ارائه کرده‌اند.

دانش‌آموزان شهید میناب؛ یک جنایت بی‌پاسخ

جبلی ضمن تشکر از محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی این بنیاد، برای همکاری و پیگیری کارزار بازیسازان درباره هدف‌گذاری برای معرفی کارزار در مجامع بین‌المللی، اظهار داشت: ما در متن کارزار هم اشاره کرده‌ایم که نهادهای بین‌المللی، عامدانه یا از سر بی‌توجهی، در این زمینه کم‌کاری کرده‌اند. از روز انتشار کارزار، حرکت‌های کوچکی انجام شده اما موضوع هنوز آن‌طور که باید دیده نشده است. مثلاً حمله به دانش‌آموزان میناب و مدرسه‌ شجره طیبه و مدرسه پسرانه شهدای خلیج فارس که واقعاً در صد سال اخیر کم‌نظیر است؛ چنین جنایتی با یکی دو بیانیه از سوی چند سازمان بین‌المللی قابل پاسخ‌گویی نیست.

این فعال فرهنگی بیان کرد: ما به‌دنبال این هستیم که از طریق روایت، فیلم، سینما، بازی، انیمیشن، موسیقی و دیگر فعالیت‌های فرهنگی، این موضوع را در سطح بین‌المللی مطرح کنیم تا به زبان‌ها و طبقات مختلف مردم جهان منتقل شود. این کار نیازمند همکاری نهادهای بین‌المللی است تا بتوان به آن ضریب داد. مثلاً ممکن است در یک جشنواره‌ بین‌المللی، جایزه‌ ویژه‌ای برای تولیدات مرتبط با کودکان شهید ایرانی در نظر گرفته شود. من معتقدم هر کسی که ذره‌ای انسانیت داشته باشد، با شنیدن چنین ماجرایی قطعاً متأثر می‌شود.

او با تاکید بر نقش مشارکت اجتماعی در پیشبرد اهداف فرهنگی و جلوگیری از فجایع انسانی گفت: ما خیلی وقت‌ها در دفتر یا محیط‌های کاری‌مان فکر می‌کنیم که کاری از دست‌مان برنمی‌آید؛ پیش خودمان می‌گوییم «ما چه کار می‌توانیم بکنیم؟» این نگاه هنوز وجود دارد اما واقعیت این است که حتی کارهای کوچک هم می‌توانند اتفاقات بزرگ رقم بزنند؛ به‌ویژه وقتی به‌صورت اجتماعی و جمعی انجام شوند. ببینید وقتی یک حرکت اجتماعی مثلاً به پانصد امضا می‌رسد، چقدر معنادارتر می‌شود. هرچه این حرکت‌ها بیشتر باشد، می‌تواند روی جریان‌های فکری و روندهای شکل‌گرفته در صنایع فرهنگی اثر بگذارد.

جبلی بیان داشت: در حوزه‌ فرهنگی، در کنار موضع‌گیری‌های شخصی، مثل پست گذاشتن، استوری گذاشتن یا تولید محتوا، باید در مسائل اجتماعی مشارکت بیشتری داشته باشیم. همین مشارکت‌هاست که باعث تقویت این حوزه می‌شود.

به گزارش ایرنا، پویش محکومیت جنایات رژیم اشغالگر صهیونیستی و آمریکای جنایتکار در حملات اخیر به مام‌ وطن اکنون به ۵۰۴ امضا رسیده است.

برای مطالعه بیانیه و امضای کارزار کلیک کنید.

نظرات شما

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت از اکیسمت برای کاهش جفنگ استفاده می‌کند. درباره چگونگی پردازش داده‌های دیدگاه خود بیشتر بدانید.