آموزش بازی سازی؛ دولت به فکر فارغ‌التحصیلان گرافیک باشد!

آموزش بازی سازی؛ دولت به فکر فارغ‌التحصیلان گرافیک باشد!

آموزش بازی سازی

صادق جبلی، فعال در حوزه آموزش بازی ساز، مدیر استودیو طراحان سفید و تهیه کننده بازی «سیستان لجندز»، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به روند ساخت این بازی گفت: بازی «سیستان لجندز»، یک بازی موبایلی در سبک موبا MOBA است که به صورت یک بازی آنلاین همزمان و الهام از اساطیر و افسانه‌های منطقه سیستان تولید شده است.

وی ادامه داد: موقعیت روایت بازی «سیستان لجندز» برای هفت هزار سال پیش است و از آنجا که منطقه سیستان یک منطقه باستانی است که از نظر جغرافیایی همزمان با ایران به پاکستان، افغانستان و هند مربوط می‌شود و همچنین سیستان منطقه‌ای که است که شاهنامه فردوسی در بخش‌هایی به نام سرزمین سیستان روایت کرده است. ما در این بازی از این موارد الهام گرفته ایم.

مدیر استودیو طراحان سفید گفت: بازی «سیستان لجندز دارای بیست قهرمان است که هریک از قهرمانان خصوصیات و قصه خاص خود را دارند؛ این قهرمانان دارای ظاهری متفاوت از یکدیگر هستند و سبک بازی شان متفاوت از یکدیگر است. بازیکن باید دو قهرمان را از میان بیست قهرمان انتخاب کند و به مبارزه بپردازد. سبک و استراتژی هر کدام از قهرمانان متفاوت از یکدیگر است.

وی افزود: در کنار بیست قهرمانان اصلی بازی «سیستان لجندز»، حدود ۵۰ مدل سرباز طراحی شده که مجدداً کارکرد، قصه و استراتژی هر یک از سربازها با دیگری متفاوت است. بازیکن تعدادی سرباز را انتخاب می‌کند و در نهایت وارد بازی می‌شود؛ در مقابل حریف هم به این صورت انتخاب خواهد داشت و تعدادی قهرمان و سرباز را برای خودش انتخاب می‌کند و در نهایت به رقابت می‌پردازد.

جبلی گفت: از سال ۹۷ ساخت بازی «سیستان لجندز» را با یک گروه ۱۸ نفره آغاز کردیم و امروز تعدادمان به ۴۰ نفر رسیده است. البته با نیروهایی که به صورت دورکار با ما کار می‌کنند، تعدادمان بیشتر از این هاست. همچنین لجندز به معنای افسانه هاست اما ما این عنوان را به نام قهرمانان سیستان ترجمه کردیم.

مراسم رونمایی از نسخه صادراتی بازی قهرمانان سیستان - آذر ۱۴۰۱ - مشهد

مراسم رونمایی از نسخه صادراتی بازی قهرمانان سیستان – آذر ۱۴۰۱ – مشهد

وی افزود: از آنجا که بازی «سیستان لجندز» یک بازی آنلاین بوده سرور بازی از داخل کشور است، در حوادث اخیر، به دلیل قطع بودن اینترنت، دچار مشکلات بسیاری شدیم. البته بازی‌مان فیلتر نشد اما شاهد اختلالاتی در شبکه بودیم که همین اختلالات سبب شد تا آسیب ببینیم، زیرا بازی آنلاین بود و بازیکنان همزمان با یکدیگر به رقابت می‌پرداختند و همین امر نیازمند تبادل بالای اطلاعات میان بازیکنان بود و هم آنکه از پروتکلی که استفاده می‌کردیم، پروتکل خاصی بود.

تهیه کننده بازی «سیستان لجندز» گفت: بازی‌هایی که دارای پروتکل خاصی بوده نیازمند اینترنت پایه پرسرعت است و با وجود آنکه بازی مان یک بازی ایرانی با سرور ایرانی بود، اما دسترسی بازیکنان به اینترنت دسترسی پایداری نبود و در این رابطه مشکل داشتند. همچنین به دلیل استفاده گیمرها از فیلترشکن، تولیدکنندگانی همچون ما که سرورهای شان در ایران است، مشکلات زیادی ایجاد می‌شود؛ چراکه آنها برای استفاده از بازی‌های آنلاین ما باید حتماً فیلترشکن را خاموش کنند تا پهنای باند بهتری را بگیرند. در این صورت است که گیمرها فکر می‌کنند بازی ایراد دارد یا بازی کند حرکت می‌کند؛ درحالی که دلیل این امر به خاطر فیلترشکن‌هایی است که استفاده می‌کنند و همه اینها سبب می‌شود تا کیفیت خدمات ما پایین بیاید و از نگاه کاربران کیفیت خوبی نتوانسته ایم ارائه دهیم.»

متاسفانه مشکلات اینترنت بلای جان بازی‌سازها شده است! بازی‌هایی آنلاین ایرانی نیازمند اینترنت پرسرعت هستند و با وجود آنکه بازی ما، یک بازی ایرانی با سرور ایرانی بود، اما دسترسی بازیکنان به اینترنت پایدار نیست و در این رابطه مشکل داشتند!

وی افزود: در شرایط فعلی بازیسازان و آموزش بازی سازی نیازمند حمایت مالی هستند، زیرا این صنعت بازار پایداری ندارد و هزینه‌های تولید هم بسیار بالاست. این صنعت همچون صنعت سینما ابتدا باید سرمایه گذاری شود و پس از تولید اثر منتظر درآمدزایی آن باشیم. زمانی که شرایط پایدار نباشد، ممکن است خطر ریسک سرمایه گذاری بالا برود و همین امر سبب می‌شود تا نتوانیم در جذب سرمایه گذاری موفق باشیم.

جبلی گفت: برای بازیسازان می‌توان تسهیلاتی در اختیارشان قرار داد تا دوره تنفس مناسب داشته باشند و بتوانند محصولات را بسازند و منتشر کنند و پس از آن انتشار شروع به پرداخت اقساط یا مدل دیگر باشند. همچنین حمایت بلاعوض از تیم‌های کوچک و نوپا می‌تواند در این عرصه شکل بگیرد؛ چرا که تجهیزاتی که نیازمند بازیسازان است، گران قیمت است و به واسطه کامپیوترهای معمولی نمی‌توانند بازی خوب بسازند و شاید حداقل هر بازی ساز ۱۰۰ میلیون تومان نیاز دارد تا بتواند تجهیزات سخت افزاری خریداری کند.

 آموزش بازی سازی

استفاده از ظرفیت‌های آموزش بازی سازی می‌تواند نقشی در حل مشکل اشتغال در کشور داشته باشد

وی ادامه داد: از طرفی ما با مهاجرت نیروهای انسانی مواجه هستیم و متأسفانه چالش نیروی انسانی به مسأله آموزش گره می‌خورد. بنظر می‌رسد دولت در این زمینه باید ورود کند و موضوع آموزش و حمایت از مجموعه‌های آموزشی که در حوزه صنایع خلاق و آموزش بازی سازی کار می‌کنند را جدی در نظر بگیرد یعنی یکی از مسئولیت‌هایی که دولت باید پیگیری کند تا ما بتوانیم از حجم بالایی از فارغ التحصیلان رشته‌های مرتبط همچون نرم افزار و گرافیک استفاده کنیم، یک سری آموزش‌های تکمیلی برای آنهاست که بتوانند وارد بازار بازی سازی و صنایع خلاق شوند. این امر نیازمند حمایت‌، اطلاع رسانی و استفاده از ظرفیت‌هایی است که دولت یا بخش‌های مختلف بدنه دولت می‌توانند داشته باشند.

مدیر استودیو طراحان سفید گفت: یکی از برنامه‌های آینده مان این است که بازی «سیستان لجندز» را به بخش بازار دیجیتال در سطح بین المللی برسانیم. همچنین به صورت تخصصی این بازی را به زبان‌های فارسی، انگلیسی، عربی و روسی ترجمه کرده ایم و از آنجا که هم اکنون در این بازی دو نفر به رقابت با یکدیگر می‌پردازند، در نسخه‌های بعدی تلاش مان این است که تا هشت نفر بتوانند همزمان بایکدیگر به بازی متصل شوند و به رقابت با یکدیگر بپردازند.

جبلی در پایان گفت: برنامه آینده تولید بازی‌های مان، بازی آنلاین به نام «قایم موشک» ویژه کودکان و نوجوانان خواهد بود. همچنین در حوزه آموزش بازی سازی نیز با توسعه فعالیت مجموعه گیم‌دوجو در حال افزایش ظرفیت آموزش بازی سازی در ایران هستیم.

 

منبع: خبرگزاری مهر

بازدید وزیر ICT از طراحان سفید

بازدید وزیر ICT از طراحان سفید

وزیر محترم فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور، آقای آذری جهرمی، به همراه استاندار محترم خراسان رضوی، ریاست محترم نظام صنفی رایانه‌ای کشور و هیئت همراه، روز دوشنبه ۲۴ خرداد ۱۴۰۰ از محل شرکت طراحان سفید در مدیا پارک نیتک بازدید کردند و روند پیشرفت کار در پروژه‌های «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» به ایشان ارایه گردید.

در این بازدید، مهندس صادق جبلی مدیر عامل شرکت طراحان سفید، با نمایش تصاویر و نسخه‌های قابل بازی از پروژه‌های «نگهبان: نبرد خاموش» و «قهرمانان سیستان» در مورد این دو پروژه‌ی مهم شرکت توضیحاتی را به آقای آذری جهرمی ارایه کردند.

شرکت طراحان سفید به عنوان شرکت حامی در مدیا پارک نیتک حضور داشته و در حوزه‌های تولید، آموزش، تجاری‌سازی، شتابدهی و نشر بازی‌های دیجیتال به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. «طراحان سفید» ۱۵ سال مشغول فعالیت در حوزه طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای و محصولات فناورانه است و تاکنون بازی های پرمخاطب و جذابی نظیرِ«شاهین»، «قهرمانان سیستان»، «رویال استرایک»، «تیک آف» و… را روانه‌ی بازار جهانی کرده است. همچنین این شرکت که از طریق سامانه گیم‌جابز برای حدود دوهزار نفر در کشور شغل‌یابی کرده است.

صادق جبلی با بیان اینکه «نگهبان» داستانی جنایی ماجرایی دارد، افزود: نگهبان یک بازی اکشنِ اول‌شخص است که در کشورهای منطقه همچون عراق، سوریه و افغانستان اتفاق می افتد و در زمان های مختلف نیز سیر می کند به عنوان مثال از زمان قبل از حمله آمریکا به عراق شروع شده و همینطور به جلو حرکت می‌کند. این بازی به‌جای ابرقهرمان‌ها، مردم واقعی نشان می‌دهد، کسانی‌که تصمیم‌های‌شان تأثیرگذار و مهم است.

پروژه بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش

پروژه بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش

عضو هیات مدیره نظام صنفی رایانه‌ای خراسان‌رضوی با بیان اینکه ما در این بازی قرار است اقتدارِ ایران را نمایش دهیم، افزود: ما با تیمِ محدودی از استودیوی بازی‌سازی خود مدتی قبل، ساخت این بازی را شروع کردیم و اکنون به مرحله‌ای رسیده‌ایم که پیش‌نمایش فنی این بازی آماده است و خواهید دید که با بازی‌های روزِ دنیا رقابت می‌کند. در این پیش‌نمایش قرار است تنها توانِ فنی خود را به نمایش بگذاریم تا در کنارِ ارائه‌ی یک بازی مهیج به عنوان یک سرگرمی سالم، به مسئولان و مردم توانِ فنی‌مان را اطلاع دهیم.

آمارها نشان می‌دهد که بیش از ۲۵ میلیون نفر در ایران روزانه مشغول بازی‌های رایانه‌ای هستند و این عدد مبین پرمخاطب بودن صنعت‌بازی در ایران است.

صادق جبلی با اشاره به ظرفیت‌ بالای مشهد در حوزه نیروی انسانی متخصص، بیان کرد: ما در این شهر نزدیک به سی هزار دانشجوی فارغ‌التحصیل نرم‌افزار و گرافیک و حوزه‎های مرتبط داریم که با چند ماه آموزش می توانند به نیروی متخصص بازی‌سازی تبدیل شوند.

 

 

 

بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصتی ۱۰۰ میلیون دلاری

بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصتی ۱۰۰ میلیون دلاری

کارزار #حمایت_از_صنعت_بازی

بازیسازان در یک گفت‌وگو در کلاب‌هاوس چالش‌های این صنعت را مطرح کرده و پیشنهادهای خود درباره حل این مشکلات را ارائه دادند. در این جلسه صادق جبلی، مدیر تیم طراحان سفید درمورد وضعیت صنعت بازی در ایران با اشاره به اینکه بازار داخلی کشور پرپتانسیل و پرتقاضاست؛ اما در بازار بازی بین عرضه و تقاضا فاصله بزرگی ایجاد شده است و هرسال این شکاف بیشتر می‌شود، گفت: «در کل می‌توان گفت که تولیدات داخلی نتوانسته پاسخگوی نیاز کاربر داخلی و خانواده‌ها باشد.»

او ادامه داد: «اینکه چرا کاهش عرضه محصولات بازی در بازار داخلی رخ می‌دهد به عوامل بسیاری بستگی دارد.از جمله اینکه مشکلات اقتصادی در کشور وجود دارد و هم در بحث سرمایه‌گذاری و هم مهاجرت نیروهای متخصص ما چالش جدی داریم و این مسائل روی کیفیت تولید داخل موثر است. بحث رقابت بازار است. چون بازار درحال رشد است، هزینه رقابت در بازار ایران در حال افزایش است و شرکت‌های کوچک نتوانستند سهم بازار را بگیرند.»

صادق جبلی - مدیرعامل طراحان سفید

صادق جبلی – مدیرعامل طراحان سفید

بازی‌های رایانه‌ای، صنعتی که سهم ایران از آن کمتر از یک‌دهم درصد از بازار ۱۴۰ میلیارد دلاری جهان است. محدودیت‌های پولی و بانکی و تحریم‌های ظالمانه از یک طرف و سیاست‌گذاری‌های اشتباه و غیرتخصصی، نگاه دستوری و نبود اعتماد به بخش خصوصی از طرف دیگر دست به دست هم داده تا تیشه به ریشه این صنعت زده و سهم بازار داخل را کوچک‌تر کند و باعث غلبه بازی‌های خارجی و مهاجرت متخصصان شود. حوزه بازی‌ و سرگرمی می‌تواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد. (بخشی از متن بیانیه کارزار حمایت از صنعت بازی)

به گفته جبلی از سوی دیگر نبود حمایت‌ها در حوزه بازی به خصوص حوزه بازی موبایل هم یکی از چالش‌ها است. او تاکید کرد که با حمایت‌های هوشمند می‌توان فضا را برای بازی‌سازان تسهیل و آرام کرد البته کارهایی انجام شده؛ اما کافی نیست.

او همچین بیان کرد: «من آمار ۹۸ کافه بازار و گزارش ۹۸ بنیاد ملی بازی‌ها را بررسی کردم. در گزارش کافه بازار آمده است که ۳۵ درصد درآمد توسعه‌دهندگان در کافه بازار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای است که این عدد حدود ۷۰ میلیارد تومان در سال عدد خالص دریافتی است و عدد ناخالص آن حدود ۱۰۰ میلیارد تومان است.»

حوزه بازی‌ و سرگرمی می‌تواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد

او در ادامه به گزارش بنیاد اشاره کرد و گفت: «از سوی دیگر براساس گزارشی که بنیاد ملی بازی‌ها درمورد صنعت بازی در سال ۹۸ تهیه کرده، میزان فروش در بازار داخلی ۲۹۰ میلیارد تومان است. بین آمارها تفاوت‌هایی وجود دارد، اما به صورت کلی می‌توان گفت بازی بازار پرپتانسیلی دارد که حداقل ۱۵۰ میلیارد تومان و حتی ۲۰۰ میلیارد تومان فروش بازار است و تعداد افرادی که در این حوزه فعالیت می‌کنند، تعداد انگشت شماری هستند. عمده این فروش سالیانه از کشور خارج می‌شود و نصیب بازی‌های خارجی می‌شود که در ایران با پرداخت داخلی فعالیت می‌کنند. با برنامه‌ریزی صحیح و حمایت درست از سمت دولت و نهادهای مسئول می‌توان سهم بازار بازی‌های داخلی را در این ۱۵۰ میلیارد تومان افزایش داد. به این صورت تاحدی مشکل اشتغال و درآمد بازی‌سازان حل خواهد شد.»

آنطور که جبلی می‌گوید در حال حاضر طبق برآوردها و گزارش‌های کافه بازار و بنیاد ملی، حجم تقریبی بازار بازی ایران ۹ میلیون دلار است و پتانسیل این بازار بالای ۱۰۰ میلیون دلار است و هم‌اکنون بازی‌سازان در این بازار ۱۰۰ میلیون دلاری با چالش‌هایی مواجه شدند.

 

پوشش خبری در پیوست

پوشش خبری در آی تی ایران

کارزار حمایت از صنعت بازی

 

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک
صادق جبلی

صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و… سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.


 

نمایشگاه دفاع مقدس خراسان رضوی

نمایشگاه دفاع مقدس خراسان رضوی

امسال در نمایشگاه هفته دفاع مقدس خراسان رضوی ما هم حضور داشتیم و در مورد فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای در زمینه دفاعی صحبت کردیم. این نمایشگاه فرصت مناسبی برای دیدار و تبادل نظر با مدیران و فرماندهان سازمان‌های لشکری و کشوری بود که بتوانیم در مورد بازی‌های رایانه‌ای و تاثیرات فرهنگی، اقتصادی و آموزشی آنها صحبت کنیم.

نمایشگاه دستاوردهای دفاع مقدس با مشارکت و استقبال خوب ۴۳ تشکل، نهاد، دستگاه نظامی و انتظامی و تشکلهای مردم نهاد فعال در حوزه دفاع مقدس از ۳۱ شهریور تا ششم مهرماه ۱۳۹۹برگزار می‌شود.

شروع به کار استودیو هایپرکژوال طراحان سفید

شروع به کار استودیو هایپرکژوال طراحان سفید

استودیوی جدید طراحان سفید با نام «استودیو فردوسی» در شهر مشهد راه‌اندازی شد. در این استودیوی جدید که در حال حاضر ظرفیت ۴ تیم کاری با تعداد ۲۰ نفر را دارد، بازی‌های سبک هاپپرکژوال طراحی و تولید خواهند شد. در حال حاضر بیش از نیمی از ظرفیت این استودیو تکمیل شده است و طی برنامه‌های آموزشی گیم‌دوجو، ۱۰ نفر دیگر نیز به این استودیو ملحق خواهند شد. این استودیو با سرمایه‌گذاری طراحان سفید و سازمان محترم فنی و حرفه‌ای خراسان رضوی (موسسه ارم) راه‌اندازی شده است و با هدف ورود به بازارهای جهانی شروع به فعالیت نموده است.

مجموعه طراحان سفید دارای سه استودیوی بازی‌سازی با نام‌های «استودیو صیاد»، «استودیو بازیکن» و «استودیو فردوسی» است که هر کدام در حوزه‌های مختلف و تخصصی مشغول به فعالیت هستند.

شما هم می‌توانید بازی‌سازی را به عنوان یک شغل ادامه بدهید. اگر در مشهد مستقر هستید، این موقعیت‌های شغلی را ببینید

بازدید مشاور و معاون محترم استانداری خراسان رضوی

بازدید مشاور و معاون محترم استانداری خراسان رضوی

مهندس حمیدرضا روحبخش، مدیریت محترم فناوری اطلاعات و شبکه دولت استانداری خراسان رضوی و از مسئولان طرح معین اقتصادی هوشمند‌سازی استان و آقای مهندس حسن‌زاده مشاور محترم استانداری خراسان رضوی از دفتر تولید طراحان سفید بازدید کردند. در این جلسه مهندس صادق جبلی ضمن معرفی خدمات و محصولات شرکت، در مورد مشکلات و موانع کاری در مسیر تحقق اهداف فرهنگی و تجاری طراحان سفید علی الخصوص طرح اشتغال‌زایی بازی‌سازی تبادل نظر کردند.

در پایان این بازدید، میهمانان از استودیو شماره یک طراحان سفید، استودیو بازیکن و سایر بخش‌های دفتر مرکزی طراحان سفید بازدید کردند.

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران بررسی شد. در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزه‌های استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزه‌های “اش موریا” و “اریک ریس” می‌پردازیم.

در این رویداد تجربه‌های بومی حاصل از به‌کارگیری این آموزه‌ها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته می‌شود.‌ شعار این رویداد، تجربه‌محوری و بومی‌سازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند

دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسب‌وکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیام‌رسان گپ، نمایندگان سرمایه‌گذران مطرح کشور، استارتاپ‌های موفق و…) در مشهد برگزار شد.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی می‌پردازیم.

گردش مالی بازی های رایانه ای در ایران

بازی‌سازی یک بازار بزرگ چندصد میلیاردی در ایران داره که خیلی شناخته شده نیست. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال خیلی ناب هستند و هزینه‌های ورود به این بازار خیلی کمتر از سایر حوزه‌هاست

 

صادق جبلی - بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

 

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

 

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.

 

 

 

استخدام در طراحان سفید

استخدام در طراحان سفید

 

ما در مجموعه دانش بنیان «طراحان سفید» در یک جمع متخصص و دوستانه، بازی های رایانه ای و سیستم های فناوری اطلاعات می سازیم. در مسیر پر هیجان طراحان سفید، با ما همراه شوید!

ما همواره در جست و جوی افراد علاقه مند، پرانرژی و با استعداد هستیم!

استودیو «طراحان سفید»، سازنده بازی‌های شاهین، تیکاف۳ و… برای تیم توسعه بازی های رایانه ای، برنامه نویس برنامه نویس Unity و گرافیست استخدام می کند.

 


گرافیست

شرایط عمومی استخدام:

همکاری حضوری تمام وقت/پاره وقت در مشهد
آشنایی با موتور Unity اولویت است.
داشتن سابقه کار و مدرک دانشگاهی مرتبط اولویت است.

آنچه از هنرمند – طراح انتظار داریم:

توانایی بهینه سازی کارها برای بازی های دسکتاپ و موبایل
توانایی تخصصی کار با نرم افزار های حوزه کاری
توانایی کار در محیط های نرم افزاری مدیریت پروژه مانند Trello
همکاری و تعامل با تیم توسعه و مدیر پروژه
یاد گیری سریع و موثر روش های جدید و حل مشکلات در مواجه با آنها در مسیر توسعه

گرافیست

داشتن تکنیک و سبک کاری قوی
توانایی انجام کار با دقت و سرموقع
تخصص در حوزه طراحی رابط کاربری ویژه تلفن همراه
آشنایی با طراحی رابط کاربری برای بازی های رایانه ای
آشنایی کامل و تخصصی با تئوری ها و متدهای طراحی رابط کاربری و گرافیک
توانایی تخصصی کار با نرم افزار های گرافیکی
داشتن نمونه کار مناسب یا سابقه کار اولویت دارد

 

جهت ارسال رزومه و درخواست همکاری، می‌توانید از طریق گیم‌جابز اقدام کنید یا به سایت استودیو طراحان سفید مراجعه و فرم استخدامی را پر کنید.

اگر سوالی دارید، با ما تماس بگیرید: ۰۵۱۳۸۶۴۲۱۵


برنامه‌نویس Unity

شرایط عمومی استخدام:

همکاری حضوری تمام وقت/پاره وقت در مشهد
آشنایی کامل با موتور Unity
داشتن سابقه کار و مدرک دانشگاهی مرتبط اولویت است.

وظایف توسعه دهندگان:

مسلط به اصول و قواعد برنامه نویسی و برنامه نویسی شی گرا
استفاده از سیستم های مدیریت نسخه مانند گیت
توانایی کار در محیط های نرم افزاری مدیریت پروژه مانند ترلو
اهتمام به تولید اسناد تمامی کدهایی که نوشته می شود
همکاری و تعامل با تیم توسعه و مدیر پروژه
یاد گیری سریع و موثر روش های جدید و حل مشکلات در مواجه با آنها در مسیر توسعه
در مواقعی که پروژه ها با مشکل کمبود زمان مواجه هستند، با نظر و تعامل با تیم توسعه، کمک به توسعه سریعتر پروژه بنماید و بیشتر از معمول برای انجام وظایف زمان اختصاص بدهید

آنچه از یک توسعه دهنده انتظار داریم:

پر انرژی باشید و خلاقیت در کارها داشته باشید
توانایی کارتیمی داشته باشید
منظم باشید و طبق برنامه های تعیین شده عمل نمایید
توانایی ارتباطی خوبی داشته باشید و گزارش های کارتان را به خوبی ارائه دهید
مدرک دانشگاهی کامیپوتر و رشته های مرتبط اولویت دارد
حداقل ۲ سال سابقه فعالیت داشته باشید نیز اولویت محسوب می شود
توانایی شما در زبان انگلیسی، بسیار با اهمیت است

توسعه دهنده بازی، Unity:

مسلط به ساخت بازی های سه بعدی و دوبعدی با موتور Unity
برنامه نویسی با یکی از زبان های C#, JavaScript
آشنایی با برنامه نویسی بازی های گروهی در موتور Unity
آشنایی با یکی از زبان های PHP, Python امتیاز مثبت محسوب می‌شود
مسلط به معماری بازی ها، محیط Editor و روش های ساخت بازی با موتور Unity
آشنایی با ساخت بازی های تلفن همراه با موتور Unity3d

 

جهت ارسال رزومه و درخواست همکاری، می‌توانید از طریق گیم‌جابز اقدام کنید یا به سایت استودیو طراحان سفید مراجعه و فرم استخدامی را پر کنید.

اگر سوالی دارید، با ما تماس بگیرید: ۰۵۱۳۸۶۴۲۱۵۸

 

 

تولید بازی اندروید ملی با بیش از ۱ میلیون نصب در کشور

تولید بازی اندروید ملی با بیش از ۱ میلیون نصب در کشور

به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت دانش بنیان طراحان سفید فردا در گفتگو با خبرنگار پارک علم و فناوری ضمن اشاره به تکنولوژی های روز دنیا در صنعت بازی سازی اظهار کرد: امروزه اکثر بازی های موبایل بر اساس متد F2P عرضه می شوند به این صورت که محصول به صورت رایگان در اختیار مصرف کننده قرار خواهد گرفت اما بخش هایی از بازی نیاز به پرداخت درون برنامه ای دارد تا فعال گردند.

مهندس جبلی ادامه داد: شرکت طراحان سفید فردا تاکنون ۳ بازی مهم را در منتشر کرده است که آخرین بازی آن Take off 3 می باشد که جزو برترین بازی های ارائه شده ملی در کشور می باشد.

وی خاطر نشان کرد: این بازی علاوه بر استفبال کاربران در کافه بازار، در وب سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم جزو بازی های برتر بوده است.

جبلی در خصوص تعداد کاربران این بازی افزود: تعداد نصب در گوشی برای بازی take off3 بیش از ۱ میلیون مورد است که حاکی از استقبال خوب کاربران می باشد.

مدیرعامل شرکت دانش بنیان طراحان سفید فردا تاکید کرد: بازی اندروید دیگری تحت عنوان “قند” جهت استفاده کاربران ارائه شده است که در واقع یک طرح آموزشی-پژوهشی برای حفظ ادبیات فارسی در زمینه شعر قلمداد می شود و توسط بنیاد سعدی به عنوان بهترین بازی انتخاب شده است.

وی افزود: این بازی همراه به صورت کاملا معمایی طراحی شده و بر اساس گلستان سعدی یک جمله، یا قطعه ای از این کتاب برای کاربر به نمایش در می آید که یک الی دو کلمه آن حذف شده و فرد می بایست تلاش نماید تا کلمات گمشده را بیابد.

لینک خبر