تولید بازی اندروید ملی با بیش از ۱ میلیون نصب در کشور

تولید بازی اندروید ملی با بیش از ۱ میلیون نصب در کشور

به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت دانش بنیان طراحان سفید فردا در گفتگو با خبرنگار پارک علم و فناوری ضمن اشاره به تکنولوژی های روز دنیا در صنعت بازی سازی اظهار کرد: امروزه اکثر بازی های موبایل بر اساس متد F2P عرضه می شوند به این صورت که محصول به صورت رایگان در اختیار مصرف کننده قرار خواهد گرفت اما بخش هایی از بازی نیاز به پرداخت درون برنامه ای دارد تا فعال گردند.

مهندس جبلی ادامه داد: شرکت طراحان سفید فردا تاکنون ۳ بازی مهم را در منتشر کرده است که آخرین بازی آن Take off 3 می باشد که جزو برترین بازی های ارائه شده ملی در کشور می باشد.

وی خاطر نشان کرد: این بازی علاوه بر استفبال کاربران در کافه بازار، در وب سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم جزو بازی های برتر بوده است.

جبلی در خصوص تعداد کاربران این بازی افزود: تعداد نصب در گوشی برای بازی take off3 بیش از ۱ میلیون مورد است که حاکی از استقبال خوب کاربران می باشد.

مدیرعامل شرکت دانش بنیان طراحان سفید فردا تاکید کرد: بازی اندروید دیگری تحت عنوان “قند” جهت استفاده کاربران ارائه شده است که در واقع یک طرح آموزشی-پژوهشی برای حفظ ادبیات فارسی در زمینه شعر قلمداد می شود و توسط بنیاد سعدی به عنوان بهترین بازی انتخاب شده است.

وی افزود: این بازی همراه به صورت کاملا معمایی طراحی شده و بر اساس گلستان سعدی یک جمله، یا قطعه ای از این کتاب برای کاربر به نمایش در می آید که یک الی دو کلمه آن حذف شده و فرد می بایست تلاش نماید تا کلمات گمشده را بیابد.

لینک خبر

درآمد ماهانه ۲۰۰ میلیاردی بازی های رایانه ای در جیب خارجی ها

درآمد ماهانه ۲۰۰ میلیاردی بازی های رایانه ای در جیب خارجی ها

بازی های رایانه ای خارجی،ماهانه ۲هزار میلیاردریال ازسرمایه ایرانی هارامی بلعد. این وضعیت در حال حاضر ایران را به بزرگ ترین بازار بازی های رایانه ای در خاورمیانه تبدیل کرده است،بازاری که همه روزه گسترش بیشتری پیدامی کند .به گفته حسن کریمی قدوسی قائم مقام بنیادملی بازی های رایانه‌ای هم اکنون بیش از ۹۵درصد این بازار، به محصولات خارجی و تنها کمتر از۵درصد آن به محصولات داخلی تعلق دارد. بر اساس آنچه مسئولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای عنوان می کنند ، ایران با داشتن نزدیک به ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای و صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای انجام بازی یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه محسوب می شود. با همه این اوصاف نباید فراموش کرد که امروز برخی از بازی های وارداتی و غیر مجاز که مروج سبک زندگی غربی است،به گونه ای نگران کننده در میان جوانان ونوجوانان سراسر دنیا واز جمله ایران گسترش یافته، در حالی که ورود و توزیع بی ضابطه و بدون نظارت این قبیل بازی ها در بازار بازی های رایانه ای کشور می تواند آثار مخربی بر کاربران که عمدتا نوجوانان وجوانان را شامل می شوند، باقی بگذارد.

مقام معظم رهبری طی چند سال اخیر بار ها نکاتی را در خصوص خطرات تهاجم فرهنگی غرب بیان فرموده اند . از جمله آن که ایشان در آذر سال ۹۲ در دیدار اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به سخنان چهره های فرهنگی و سیاسی کشورهای مختلف از جمله کشورهای اروپایی درباره تهاجم فرهنگی آمریکا علیه دیگر فرهنگ ها خاطر نشان کردند: «واقعیتی که سال ها قبل، آن را گوشزد می‌کردم هم اکنون، عینیات انکار ناپذیری یافته است.» ایشان برخی بازی های رایانه ای و اسباب بازی های وارداتی را از جمله مصداق هایی خواندند که در ترویج رفتار و سبک زندگی غربی در ذهن کودکان، نوجوانان و جوانان ایرانی تأثیرگذاری می کند. رهبر انقلاب همچنین در همین زمینه به وزارت ارشاد توصیه موکد کردند که تولید کتاب،ترجمه کتاب های مفید، تولید فیلم های سینمایی جذاب با تکیه بر ظرفیت های بالای ساخت فیلم، تولید بازی های رایانه ای مفید، ترویج بازی های پر تحرک و تولید اسباب بازی های معنا دار و جذاب را در دستور کار قرار دهد. سال هاست فعالیت های مختلفی برای توسعه صنعت بازی رایانه ای در کشور انجام می شود و شرکت‌های زیادی نیز تا کنون در این زمینه وارد عمل شده اند که نتیجه آن نیز تولید بازی های مختلف را یانه ای بوده اما نکته اساسی اینجاست که این بازی ها هنوز نتوانسته اند جای خود را در بازار ایران باز کنند .درشرایطی که بنا به گفته دکتر بهروزمینایی ؛ رئیس هیئت مدیره بنیادملی بازی های رایانه ای،سالانه ۵۰ میلیون نسخه بازی خارجی درایران به فروش می رسد ،متاسفانه تاکنون تنها حدود ۲۰۰ بازی رایانه ای ایرانی در کشور تولید شده که این تعداد بازی نیزبه غیر از مواردی انگشت شمار ،نه تنها به لحاظ کمی بلکه به لحاظ کیفی نیز نتوانسته درحد مورد انتظار درجذب مخاطبان موثر باشدو همین موضوع باعث شده است بیش از۹۵ درصد بازار بازی های رایانه ای در کشور در تسخیر بازی های خارجی باشد و بر اساس آمارها،مردم ایران ماهانه تا ۲ هزار میلیارد ریال صرف خرید بازی های رایانه ای می‌کنند.

به گفته مینایی، بازی یک رسانه تعاملی است که نفوذ آن درمقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست به ویژه آن که تأثیر و هم ذات پنداری کاربر دربازی رایانه ای برخلاف کتاب که تا حدود ۱۵ درصد و درفیلم و پویانمایی تا۵۰ درصداست،به حدود ۸۰ درصد می رسد.

اکنون صنعت بازی  های رایانه ای بالاترین صنعت تفریح و سرگرمی یا به بیان دیگر صنعت فرهنگی است که به گفته قائم مقام بنیادملی بازی های رایانه‌ای، اگر بخواهیم آن را با صنعت سینما به خصوص سینمای آمریکا مقایسه کنیم ، خواهیم دیدکه این صنعت از سال ۲۰۰۸ از صنعت سینما سبقت گرفته به نحوی که در سال ۲۰۱۴ فروش بازی‌های رایانه‌ای در آمریکا ۶۶درصد از فروش صنعت سینما (هالیوود) پیشی گرفته است.

 

لزوم اختصاص۵۰درصد بازار داخل به گیم ایرانی تا سال ۱۴۰۴

بر اساس سند چشم انداز صنعت بازی های رایانه ای درافق ۱۴۰۴ ؛ سهم بازی های رایانه ای ایرانی در بازار داخل تا سال ۱۴۰۴ باید به ۵۰ درصد برسد حال آن که این سهم در حال حاضر کمتر از ۵درصد است، رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای معتقد است که رسیدن به این سهم تنها در شرایطی دست یافتنی است که این صنعت در کشور از حمایت های ویژه دولت و نهادهای تصمیم گیر برخوردار شود به نحوی که زیرساخت‌های قانونی وسرمایه گذاری خوبی در این زمینه انجام وهمچنین بخش خصوصی برای حمایت از این صنعت وارد عمل شود.صنعت بازی های رایانه ای درکشور ما سال ها ست که ازکمبود بودجه رنج می برد و همین موضوع به عنوان مانعی بزرگ بر سر راه توسعه این صنعت ، همواره تولید بازی های ایرانی را تحت الشعاع قرار داده به نحوی که این صنعت طی سال های اخیر به شکل قطره چکانی سرپا مانده است و مسئولان این حوزه بارهااز سهم ناچیز اختصاص داده شده به تولید آن درکشور که گاه به یک صدم هزینه تبلیغات یک بازی خارجی نیزنمی رسد،گلایه کرده‌اند.به گفته مینایی، درحالی که براساس درخواست بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال ۹۳ بایدحداقل۷ میلیارد تومان اعتبار به صنعت بازی های رایانه ای اختصاص پیدا کند ، متاسفانه تنها کمتر از یک دوم این سهم یعنی ۳ میلیارد تومان اختصاص پیدا کرده که از این میزان نیز مبلغ تخصیص یافته حدود ۵/۱ میلیارد بوده است و این یعنی تامین ۲۰درصد بودجه مورد نیاز.

رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین می گوید : برای سال ۹۴ در خواست هایی داده ایم که چنان چه مجلس تصویب کند بتوانیم از طریق هولوگرام بازی های خارجی ویا تعرفه‌هایی که برای بازی های خارجی بسته می شودو همچنین از محل تعرفه بازی های آنلاین در آمد کسب کنیم. بنابراین اگر مجلس با این موارد موافقت کند، در این صورت بخشی از کمبود بودجه بنیاد بر طرف خواهد شد در غیر این صورت باید با همین وضعیت بودجه های انقباضی سر کنیم .

 

ایران رتبه نخست جهان اسلام

به گفته مینایی، ایران رتبه نخست جهان اسلام در تولید بازی های رایانه ای و رتبه پنجم آسیا را به خود اختصاص داده براین اساس برای حفظ این جایگاه، توجه به سرمایه گذاری در صنعت بازی های رایانه ای از اهمیت بالایی بر خوردار است و مسئولان تصمیم گیر در این زمینه باید این نکته را مد نظر داشته باشند در غیر این صورت بازار بازی های رایانه ای کشور همچنان در تسخیر بازی های رایانه ای خارجی خواهد ماند .

 

درآمد ماهانه 200 میلیاردی بازی های رایانه ای در جیب خارجی ها

نبود قانون کپی رایت سد راه توسعه صنعت گیم

رعایت نشدن حق کپی رایت بازی های خارجی را باید یکی از چالش های اساسی و سد راه توسعه صنعت بازی های رایانه ای دانست . امروز به دلیل وجود همین نقیصه ، بازار بازی های رایانه ای کشور در اختیار بازی های دانلودی وکپی شده و باکیفیت خارجی است که به قیمت بسیار کمی نسبت به بازی های ایرانی به فروش می رسد.قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای می گوید : بازار کپی به شکل زنجیره وار روی تولید داخل تأثیر مستقیم می گذارد به نحوی که تا وقتی بازار کپی در کشور ما وجود دارد، بازی ایرانی فروش نمی رود ،وقتی بازی ایرانی به فروش نرسد تعداد تولید کننده ها نیز کاهش پیدا می کندو در نتیجه تولید کمتر وکمتر می‌شود و این یعنی نابودی این صنعت .وی اضافه می‌کند : امروز در همه کشور ها وقتی می‌خواهند صنعتی شکل بگیرد عوارضی را روی محصولات خارجی قرار می‌دهند تا از محل این عوارض محصول داخلی را تقویت کنند در حالی که در کشور ما اساسا این حمایت ها انجام نمی‌گیرد و بازی های رایانه ای به راحتی از سایت ها دانلود وسپس تکثیر ووارد بازار می شود .

 

گردش مالی ۷۸ میلیارد دلاری صنعت گیم در دنیا

سود بازار کسب و کار صنعت بازی های رایانه ای در سال جاری میلادی در دنیا بیش از ۷۸ میلیارد دلار بوده که بیش از ۳۰ درصد این صنعت متعلق به آمریکا، حدود ۳۱ درصد متعلق به اروپا و مابقی در اختیار آسیا و آمریکای لاتین است.

 

subway surfers

 

مهم ترین نکات

۹۵درصد بازاربازی های رایانه ای به محصولات خارجی و کمتر از۵درصد به محصولات داخلی تعلق دارد.

ایران با ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای و صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای انجام بازی یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه محسوب می شود.

بر اساس سند چشم انداز صنعت بازی های رایانه ای درافق ۱۴۰۴ ؛ سهم بازی های رایانه ای ایرانی در بازار داخل تا سال ۱۴۰۴ باید به ۵۰ درصد برسد.

 

منبع

تیکاف ۲: بازی اتومبیلرانی تلفن همراه

تیکاف ۲: بازی اتومبیلرانی تلفن همراه
تیکاف 2: بازی اتومبیلرانی تلفن همراه

نسخه ۳ بازی تیکاف – برای اطلاعات بیشتر کلیک کنید

 

بازی تلفن همراه “تیکاف” از تولیدات استودیو طراحان سفید و در سبک اتومبیلرانی است. نسخه اول این بازی از ابتدای دی ماه ۱۳۹۳ منتشر شده است.

 

ویژگی های نسخه ۲٫۵:

  • اضافه شدن چند هزار سکه مجانی!
  • بسته های سکه مجانی در فروشگاه!
  • کاهش حجم بازی
  • رفع مشکل عدم اجرا روی برخی دستگاه ها
  • بهینه سازی در سرور بازی
  • بهینه سازی ماشین ها
  • بهینه سازی نقشه ها و افزایش گرافیک بازی
  • امکان پشتیبانی، مشاهده آمار و به اشتراک گذاری بازی
  • بهینه سازی رابط کاربری
  • بهینه سازی های امنیتی
  • امکان تنظیم گرافیک بازی
  • برخی تنظیمات و تغییرات کوچک

 

ویژگی های نسخه ۲ بازی:

  • گرافیک منحصر بفرد بازی
  • گیم پلی ساده و روان
  • انتخاب از میان ۷ ماشین جدید
  • بخش گاراژ شخصی و پروفایل بازیکن
  • راهنمای گویا
  • امکان انتخاب فصل و آب و هوا
  • امکان مشاهده ماشین ها قبل از استفاده
  • امکان تغییر رنگ ماشین ها
  • امکان استفاده از توربو به هر میزان و هر زمان دلخواه
  • مسابقه آنلاین
  • بهینه سازی امنیتی
  • پخش کننده موسیقی
  • امکان جمع آوری سکه در بازی
  • بخش فروشگاه بازی
  • بخش تنظیمات
  • بهینه سازی فرمان و قدرت ماشین ها
  • انواع مختلف کنترل
  • امکان نمایش اعلان یادآور

 

شما می توایند این بازی را به رایگان از سایت رسمی بازی و مارکت های معتبر دانلود کنید.

 

icon2-128

دانلود رایگان بازی (نسخه ۲٫۶):

دانلود از سایت رسمی بازی

دانلود از کافه بازار

 

 

تصاویر نسخه ۳ بازی:

اطلاعات بیشتر در مورد نسخه ۳ بازی

 

پیش نمایش نسخه ۳ بازی:

 

تصاویر نسخه ۲ بازی:

 

فیلم معرفی نسخه ۲ بازی:

وب سایت رسمی بازی:

www.TakeOff-Game.com

 


نسخه جدید بازی «تیکاف» منتشر شد – ۱۰ فروردین ۱۳۹۴

«تیکاف» منتشر شد – ۱۲ اسفند ۱۳۹۳

«تیکاف» منتشر شد

«تیکاف» منتشر شد

نسخه اول بازی تلفن همراه اتومبیل رانی «تیکاف» منتشر شد.

از امکانات این بازی می توان به گرافیک بسیار بالا، گیم پلی جذاب، امکانات متنوع جانبی مثل گاراژ، تعویض رنگ خودرو ، خرید خودرو های مختلف و… اشاره کرد. همچنین این بازی با داشتن بخش مسابقه آنلاین، رقابت میان بازیکنان را در یک چالش نفس گیر ممکن می سازد. از دیگر امکانات بازی نیز می توان به امکان انتخاب فصول بهار، پاییز و زمستان برای محیط مسابقه اشاره نمود.

بر طبق برنامه های استودیو طراحان سفید، نسخه های بعدی این بازی با فاصله های زمانی کوتاه منتشر خواهد شد.

نسخ اول این بازی فقط مختص سیستم عامل اندروید خواهد بود.

همینک این بازی جذاب ایرانی را می توانید به رایگان از سایت رسمی بازی دریافت نمایید:

Takeoff-Game.com