مصاحبه با Pocket Gamer، فرصت‌های جهانی بازار گیم ایران

مصاحبه با Pocket Gamer، فرصت‌های جهانی بازار گیم ایران

مصاحبه سایت اروپایی پاکت گیمر با مدیرعامل طراحان سفید با موضوع افق‌های پیش روی صنعت گیم ایران

صادق جبلی، مدیرعامل استودیوهای بازی سازی طراحان سفید، در این رابطه عنوان کرد: ایران با داشتن جامعه بزرگ سی میلیونی در حوزه بازی تلفن همراه، بازار پرتقاضا و آینده‌داری در حوزه سرگرمی‌های دیجیتال است

شما میتوانید این مصاحبه را در آدرس زیر مطالعه بفرمایید
https://www.pocketgamer.biz/asia/feature/71831/irans-mobile-game-industry-is-ready-to-scale/

#ایران #بازی #بازی_سازی

بازی «سیستان لجندز» رونمایی شد

بازی «سیستان لجندز» رونمایی شد

بازی جدید استودیو طراحان سفید با نام « سیستان لجندز » رونمایی شد. این بازی برای موبایل و سیستم عامل اندروید تولید شده و به زودی با طی مراحل تست و آزمایش، منتشر می‌شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد « سیستان لجندز » به سایت رسمی بازی سر بزنید

همچنین برای مشارکت در توسعه و آزمایش بازی نیز می‌توانید صفحه اینستاگرام بازی را دنبال بفرمایید.


نبرد بزرگ، قهرمانان بزرگ

در سرزمین افسانه‌ای سیستان، سالهاست که نبرد میان موجودات مختلف بر سر منبعی ارزشمند در جریان است. یاقوت سبز، رمز حیات این سرزمین است. برای بدست آوردن این یاقوت کمیاب و باارزش، قهرمان‌ها و سپاهیان هر سرزمین به نبرد می‌روند و با شکست سایر قهرمانان، شکوه و افتخار را برای سرزمین‌شان به ارمغان می‌آورند…

>> ادامه

سرزمین افسانه‌ای سیستان

قرن‌هاست که سرزمین افسانه‌ای سیستان درگیر نبردی بزرگ است. اما سیستان همیشه اینطور نبود…

>> ادامه داستان

بازی‌های جدید در مرکز بازی پیام‌رسان گپ

بازی‌های جدید در مرکز بازی پیام‌رسان گپ

پیام‌رسان گپ در اوایل سال ۹۸ از نسخه جدید مرکز بازی خودش رونمایی کرد. از ویژگی شاخص این مرکز، پشتیبانی از بازی های html5 و ارایه زیرساخت مورد نیاز برای ارتباط بازی ها با هسته گپ است.

در کمپین نوروزی بازی های گپ تعداد ۹ بازی از محصولات استودیو طراحان سفید نیز به صورت برند شده در این مرکز منتشر گردید که هزاران نفر از کاربران این پیام رسان آنها را بازی کرده و در قرعه کشی ویژه این جشنواره شرکت کردند.

بازی های html5 جدید گپ

 

این بازی ها با فناوری ساخت بازی های multi-platform و با موتورهای بازی سازی html5 طراحی و تولید شده‌اند. امروزه این فناوری در سطح جهان با رشد سریع مواجه است و بسیاری از پلتفرم‌های اجتماعی مثل فیسبوک، لاین، وی‌چت و… از خدمات بازی بر بستر شبکه اجتماعی پشتیبانی می‌کنند.

شما می‌توانید به صورت رایگان از طریق سایت  game.gap.im یا بخش دنیای گپ داخل پیام رسان، این محصولات را مشاهده و بازی کنید.

 

بازی های مرکز بازی گپ

خطرات پیش روی استارتاپ‌ها / سال سقوط یا صعود استارتاپ‌ها؟

خطرات پیش روی استارتاپ‌ها / سال سقوط یا صعود استارتاپ‌ها؟
گفتگوی تجارت‌نیوز با دو کارشناس حوزه استارتاپ:

تعدیل نیرو در شرکت‌های استارتاپی و تحریم جهانی آی‌اواس بر کوچک شدن سهم بازار استارتاپ‌ها افزوده اما در همین تنگناهای اقتصادی فرصت‌هایی برای رشد استارتاپ‌ها مهیا شده است.

به گزارش تجارت‌نیوز، تعدیل نیروی صدها نفر از کارمندان استارتاپ‌های بزرگ همچون بامیلو و دیجی‌کالا درسال گذشته چشم بسیاری از استارتاپ‌های ایرانی را ترساند. این ترس ناشی از وضعیت اقتصادی بود که از سال گذشته تاکنون بسیار وخیم‌تر هم شده است.

همین باعث شده تا حال و احوال‌پرسی از استارتاپ‌های ایرانی در این وضعیت کارچندان خوشایندی نباشد اما در همین اوضاع پیچیده هم استارتاپ‌هایی هستند که چشم امید بسته‌اند به بخت و اقبالی که در کسادی بازار می‌تواند نصیبشان شود و در بی‌تحرکی شرکت‌ها و بازارها جایی برایشان باز شود.

تحریم جهانی آی‌اواس بر کوچک شدن سهم بازار استارتاپ‌ها افزوده و دیگر انتظار پشتیبانی از مشتریان آی‌اواس در ایران نیست. از این سو اما در همین تنگناهای اقتصادی فرصت برای رشد استارتاپ‌ها مهیا شده است.

 

منتظر تعدیل نیرو در استارتاپ‌ها باشید

با وجود همه فشارها چند روزی است که مجددا اپل در هشداری به توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌های ایرانی خواسته گواهینامه‌های خود را تغییر دهند و اکانت جدیدی به اپل ارائه دهند. تا زمان اجرای این کار امکان دسترسی کاربران آی‌اواس به این اپلیکیشن‌ها نیز بسته شده است.

شهریار ازهاریانفر، مدیرعامل استارتاپ آمیرزا در این باره می‌گوید: به دلیل تحریم‌های موجود و همچنین تحریم‌هایی که از طریق آی‌اواس بر اپلیکیشن‌های ایرانی اعمال شده، این احتمال وجود دارد که در سال پیش رو شاهد تعدیل نیرو و بیکاری گسترده‌تری در تیم‌های استارتاپی باشیم. همان طور که می‌دانید با ورژن جدید هم همچنان مشکلات دسترسی اپ‌های ایرانی در اپ‌استور و سیستم‌عامل ای‌اواس وجود دارد و این مشکلی است که به‌صورت دائمی برای اپ‌های ایرانی به وجود آمده است.

او این احتمال را می‌دهد که با توجه منابع درآمدی اپلیکیشن‌ها که در حال کوچک‌تر شدن است و افزایش سهم دستمزد و حق بیمه، استارتاپ‌ها کوچک‌تر شوند. او ادامه می‌دهد: پیش‌بینی این است که در یک تا شش ماه آینده نتوانیم به لحاظ جهانی فعالیت قابل ملاحظه‌ای داشته باشیم و همان اندازه که هزینه‌ها در حال بزرگ‌تر شدن هستند، اپلیکیشن‌ها کوچک‌تر و شاید ناپدید شوند.

 

سارا قنادان: مثلا کشوری مثل آلمان زمانی تبدیل به کشوری بزرگ و صنعتی شد که در زمان جنگ جهانی دوم با خاک یکسان شده بود اما بعد از پایان این جنگ بود که زن و مرد روزی حداقل ۱۲ ساعت در روز کار می‌کردند تا توانستند آلمان را به این کشور بزرگ صنعتی که الان می‌بینیم، تبدیل کنند.

 

وقت، وقت استارتاپ‌هاست

سوی دیگر ماجرا اما استارتاپ‌هایی‌اند که امیدوارانه در بحبوحه کاهش تحرک بازارها، تلاش می‌کنند بیشتر دیده شوند و به نتیجه برسند.

سارا قنادان که سالما، یک استارتاپ سلامت‌محور را مدیریت می‌کند و زیرمجموعه طراحان سفید است، درباره تغییرات سال جدید در هزینه‌های مورد احتساب استارتاپ‌ها می‌گوید: دستمزد روزانه کارگر که به‌تازگی بخشنامه‌اش تصویب شده از روزی ۳۷ هزار تومان به ۵۰ هزار تومان رسیده است که به خودی خود یک تغییر شدید محسوب می‌شود و از طرفی حق مسکن هم که قرار است تغییر کند، این نکته‌ها مشخصا به کارآفرینان فشار وارد می‌کند، خصوصا کسانی که یک کار استارتاپی را شروع کرده‌اند، اما ما در شرکت خود به نکات دیگری توجه می‌کنیم؛ مثلا کشوری مثل آلمان زمانی تبدیل به کشوری بزرگ و صنعتی شد که در زمان جنگ جهانی دوم با خاک یکسان شده بود اما بعد از پایان این جنگ بود که زن و مرد روزی حداقل ۱۲ ساعت در روز کار می‌کردند تا توانستند آلمان را به این کشور بزرگ صنعتی که الان می‌بینیم، تبدیل کنند.

او ادامه می‌دهد: براساس تحقیقات انجام‌گرفته و آن چیزی که احتمال داده می‌شود، امسال سال سختی خواهد بود و البته در همین سختی است که کسب‌وکارها و استارتاپ‌ها می‌توانند موفق شوند، چرا که اگر کارخانه‌ها و شرکت‌ها به‌راحتی کارشان را انجام می‌دادند شاید ما سهم بازار کمتری می‌خواستیم اما امسال فرصت بیشتری برای استارتاپ‌ها وجود دارد. به‌طور مثال در آمریکا به کسانی که از سال ۱۹۹۵ تا سال ۲۰۰۰ به دنیا آمدند، generation Z گفته می‌شود، یعنی وقتی آنها به دنیا آمدند ابزارهایی مانند لپ‌تاپ، تبلت و موبایل وجود داشته است و همین نسل هم بوده که باعث شده استارتاپ‌ها و سلیکون‌ولی در آمریکا شکل بگیرد. این نسل باهوش‌تر از نسل‌های پیشین خود و بیشتر از نسل قبل چاره‌اندیش است.

به گفته قنادان نسل فعلی اصولا مایل به کارمند شدن نیستند و دوست دارند کارآفرین شوند، بنابراین با تمام سختی‌ها و نوسان‌های اقتصادی این مساله در بخش آی‌تی خیلی تاثیرگذار است.

او اضافه می‌کند: معتقدم که می‌تواند سال خوبی برای استارتاپ‌ها باشد، خصوصا استارتاپ ما که یک استارتاپ با محتوای سلامت است و می‌تواند پیشگیری از بیماری‌ها را اشاعه دهد. در شرایط فعلی اقتصادی که هزینه‌های درمان بیماری‌ها بالاست، شاید یک استارتاپ پیشگیری از بیماری‌ها و کمک به سبک زندگی خیلی بتواند موثرتر از حالت عادی که در جامعه وجود دارد، باشد.

قنادان تاکید می‌کند: به نظر من سال سختی از نظر اقتصادی است اما فرصت‌های بیشتری برای ما استارتاپ‌ها وجود دارد. من معتقدم الان وقت، وقت استارتاپ‌هاست. از نظر سخت‌افزاری هم به امکانات زیادی نیاز نیست و اگر کمر همت بسته شود و چند نفر با هم یک تیم تشکیل دهند، می‌توانند کمک موثری به خودشان و جامعه کنند. درست است که استارتاپ‌ها با پول سریع‌تر رشد می‌کنند اما در همین وضعیت هم می‌توانند کمک کنند، چون اگر نتوانند دری را در جامعه باز کنند، در این جامعه جایی پیدا نمی‌کنند.

به گفته او اینکه گفته می‌شود مشکلات برای شرکت‌های بزرگ زیاد است، درست است اما بهتر است به جنبه مثبت آن نگاه کنیم. او اضافه می‌کند: با توجه به اینکه ۳۰ درصد افزایش دستمزد داشته‌ایم و در برابر افزایش هزینه‌ها رقم ناچیز است، همین افزایش قیمت و خطر تعدیل، نیروها را ناگزیر می‌کند که هوشمندانه‌تر کار کنند تا در این وضعیت جایگاه خود را توسعه دهند و بهترین خودشان شوند، مثلا اگر نیرویی از دیجی‌کالا تعدیل شد ممکن است به سمت خلق یک استارتاپ کشیده ‌شود. بنابراین من تمام این موضوع را یک فرصت می‌دانم، حتی‌ تعدیل نیروها می‌تواند یک فرصت برای نیروی‌های در خطر باشد.

 

استارتاپ رژیم سالما

استارتاپ رژیم سالما – Salema.ir

کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازی‌های دیجیتال + فیلم

کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازی‌های دیجیتال + فیلم

فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازی‌های دیجیتال با رویکرد شغلی

مهندس صادق جبلی (مدیرعامل طراحان سفید)

چقدر دنیای بازی ها رو می‌شناسید؟
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟

اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

اطلاعات بیشتر در سایت fwdco.ir (شرکت طراحان سفید) و gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی) و gamejobs.ir (شغل‌یابی در زمینه بازی سازی)


 


بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از طراحان سفید

بازدید مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از طراحان سفید

گزارش تصویری – امروز میزبان آقای حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آقای متین ایزدی، معاونت محترم حمایت و آقای میرزایی مدیر محترم انستیتو ملی بازی‌سازی در دفتر طراحان سفید بودیم.

روز یکشنبه ۲۵ آذر ۹۷، «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از دفتر مشهد شرکت طراحان سفید بازدید کردند.  در این جلسه ضمن خوش‌آمد گویی به میهمانان، آخرین رویداد‌های تجاری بازی‌سازی ایران بررسی شد و محصولات جدید شرکت معرفی گردید.

«صادق جبلی» مدیرعامل شرکت طراحان سفید ضمن معرفی محصولات جدید شرکت، خاطر نشان کرد «وب‌سایت‌ گیم‌جابز: مرجع شغل‌یابی در بازی‌سازی ایران و سایت گیم‌دوجو: مدرسه مهارت‌آموزی بازی‌های دیجیتال به عنوان عناصر تاثیرگذار در صنعت بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند نقش مهمی را ایفا کنند». در این جلسه بر ضرورت حمایت و همکاری بیش از پیش دو مجموعه نیز تاکید شد.

در ادامه، هفتمین سالگرد فعالیت سایت گیم‌جابز با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اعضای شرکت طراحان سفید و گیم‌جابز جشن گرفته شد.

تصاویر این دیدار دوستانه را در ادامه مشاهده بفرمایید.

 

گفتگوی تجارت‌نیوز با صادق جبلی: بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟

گفتگوی تجارت‌نیوز با صادق جبلی: بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟

پای صحبت‌های سازنده بازی تیک‌آف / خیز تیک‌آف برای بازار جهانی

گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار  بوده و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

 

بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید.

جبلی صحبت‌هایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز می‌کند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است  و در خط مشی متفاوت کار می‌کنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام می‌دادم. اما الان تیم ۱۰ نفره‌ای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راه‌اندازی کرده‌ایم و در آن کسانی که علاقه‌مند به این کار هستند را  وارد تعامل می‌کینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزه‌های بازی‌سازی وارد کار شده‌اند.

جبلی در ادامه می‌افزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیم‌ها به مجموعه ما اضافه می‌شوند.

تیکاف از یک تا سه

جبلی معتقد است اقبال عمومی در زمان تولید بازی‌های تیک‌اف با این دسته از بازی‌ها همراه بود و می‌افزاید: واقعیت این است تولید بازی ما در قالب تجاری است و در زمانی که تیک‌آف‌های متفاوت را ساختیم اقبال عموم با این نوع بازی‌ها همراه بود. به قول معروف بین جوانان، پرطرفدارتر است. بنا بر تحلیل داده‌هایی که داشتیم به این نتیچه رسیدیم در این حوزه که می‌توانیم موفق باشیم. بعد از موفقیت و جواب‌گرفتن از تیکاف بود که سراغ ساخت شاهین رفتیم و در زمینه بازی‌های جنگی و استراتژیک وراد عمل شدیم که تقریبا با استقبال خوبی از سوی گیمرها روبه‌رو شد.

 

بازی تیکاف در سه ورژن ۱٫۲٫۳ در بازار موجود است.

چرخه مالی بازی‌سازی

جبلی معتقد است بازی‌سازی نوعی صنعت است و باید با دید موثر در چرخه اقتصادی بدان توجه داشت و در تحلیل این موضوع می‌گوید: نگاه ما در کنار نگاه فرهنگی و تجاری باید با نوعی نگاه صنعتی همراه باشد. گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال( که شامل تمام فضای بازی در انواع پی‌سی و…است ) در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار  بوده و و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

جبلی با اشاره به صنعت نوپای بازی‌سازی ایرانی اضافه می‌کند: این نوع از صنعت در ایران کاملا نوپاست و به شدت در حال رشد است. باید به صورت کاملا اصولی در این صنعت سرمایه‌گذاری شکل بگیرد و در عین حال بار فرهنگی ایرانی را نادیده نگیریم و در تعادل بین ساخت بازی و فرهنگ تلاش کنیم.

کپی یا الهام، مساله این است

جبلی با توجه به ایده گرفتن از بازی‌‌های خارجی در ادامه اضافه می‌‍کند: با توجه به اینکه در این صنعت نوعی دانش پیچیده مواجهیم و طبیعی است که خارجی‌ها کمی  از لحاظ طراحی و گرافیک و… پیشگام‌تر از ما باشند. چندین سال پیش‌تر از ما در این حوزه ورود کرده‌اند و به نظرم ایده گرفتن اتفاق بدی نیست، به شرط اینکه بتوان رنگ و بویی بومی به آن بخشید.

وی تصریح می‌کند: نباید فراموش کنیم که توان فنی خوبی در ایران داریم و در منطقه حرف اول را در ساخت گیم می‌زنیم و به نسبت می‌توانیم حتی در بازار جهانی نقش داشته باشیم. این کار، نوعی بیزینس اقتصادی است که باید بیشتر به آن بپردازیم.

 

فاز جدید گیمرها / بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟ (بخش دوم مصاحبه)

جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازی‌سازی که به درآمد منجر می‌شود شویم، می‌گوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازی‎‌سازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش می‌رود.

به گزارش تجارت‌نیوز، بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید. وی گفتگویی با تجارت‌نیوز داشته که در بخش اول این مصاحبه از بازار بکر بازی‌های ایرانی سخن گفت.

جبلی در ادامه این گفتگو می‌گوید: این حوزه و صنعت برای شکل‌گیری و سرپا شدن واقعا به حمایت دولت نیاز دارد منتها به شرط کم‌ترین دخالت! کمترین بودجه را به این حوزه اختصاص می‌دهند که تماما برای انواع حمایت قانونی، رده‌بندی سن بازی‌ها و … خرج می‌شود. به گونه‌ای که به مرحله حمایت از تولیدکننده‌ها نمی‌رسد. ما بازی‌سازها نگاهی استارتاپی به این موضوع داریم و تا جای ممکن به جای اینکه از عدم حمایت‌ها گله داشته باشیم، سعی می‌کنیم خودمان پیش برویم. هر چند همین رو پای خودمان ایستادن حرکت ما را کند کرده و آرام آرام حرکت می‌کنیم. برای درآمد مجبوریم پروژه‌های دیگری در این میان قبول کنیم و همین زمینه‌های لاک‌پشت‌وار حرکت کردن ما را می‌چیند.

جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازی‌سازی که به درآمد منجر می‌شود شویم، می‌گوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازی‎‌سازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش می‌رود. سابقا کل پروژه به صورت پولی عرضه می‌شد، اما این روزها بر اساس سیاست فریمیوم پیش می‌رویم. یعنی اصل پروژه رایگان عرضه می‌شود و از حواشی کار مثل تبلیغات، نرخ تبدیلی کاربران و … کاربران را به انواع خرید تشویق می‌کنیم و به درآمد می‌رسیم.

بازی زبان مشترک کل دنیاست

جبلی اعتقاد دارد: بازی مثل زبان مشترکی است که در میان کل مردم جهان یکی است. وی در این مورد می‌گوید: بازی زبان مشترک بین کل مردم جهان است؛ دقیقا مثل سینما. فقط کمی به بومی‌سازی و فرهنگ‌سازی نیارمند است. هدف بعدی ما در بازی‌سازی رسیدن به سطح جهانی است. پلن‌های آینده ما در رسیدن به نقطه جهانی خودنمایی می‌کند.

وی تصریح می‌کند: تمام تلاش خود را در ساخت بازی‌های بعدی و جدید خود به کار بسته ایم تا به جهانی شدن برسیم. درست است این میان تحریم‌ها سنگی در مسیر است اما به هیچ عنوان سد متوقف کننده نیستند. خیلی راحت می‌توانیم از این مرحله بگذریم و به موفقیت برسیم. سال ۲۰۱۹ برای صنعت بازی سازی ایران سال خوبی خواهد بود و به شدت به این خوش‌بینی امیدواریم.

جبلی در انتها بیان می‌کند: مسله مهم دیگر این است که با اینکه بازی‌سازی صنعتی مثل سینماست، متاسفانه کمتر به آن می‌پردازیم و روابط عمومی‌ها و خبرگزاری‌ها کمتر این موضوع را در راس اخبار خود قرار می‌دهند.این نکته خوبی نیست. به نظرم این موضوع کمی مهجور مانده و به آن پرداخته نشده است. امیدوارم از این پس با حمایت رسانه‌ها اتفاقات خوبی برای بازی‌سازی ایران رخ دهد.

مطلب در سایت تجارت نیوز شماره یک ، شماره دو

برگرفته شده از jebelli.blog.ir

صادرات بازی‌های ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است

صادرات بازی‌های ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است

محمداسماعیل سعیدی، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اخیرا اعلام کرده که صادرات بازی‌های ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است.

بازی‌های ویدیویی یک صنعت در حال رشد در دنیا است و امروزه کشور‌های مختلفی از این طریق درآمد‌زایی می‌کنند. برای مثال سی‌دی پراجکت رد، یک استودیو کوچک در کشور لهستان بود که خیلی هم کشور معروفی در حوزه بازی‌های ویدیویی نیست. با این حال این استودیو پس از ساخت سری بازی The Witcher توانست به موفقیت و به طبع آن درآمد زیادی برسد و این روز‌ها هم که همه بی‌صبرانه منتظر Cyberpunk 2077، بازی جدید آن‌ها، هستند. حال در جدید‌ترین اخبار بازی، محمد‌اسماعیل سعیدی، از نمایندگان مجلس و عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اعلام کرده که ایران هم باید در زمینه صادرات بازی‌های ویدیویی فعالیت داشته باشد.

محمد‌اسماعیل سعیدی در این مورد گفت:

از آنجایی که بسیاری از کشورهای دنیا از نظر فرهنگی به ایران نزدیک هستند می‌توان از بازار این کشورها برای صادرات بازی‌های ویدیویی استفاده کرد تا از این طریق از اقتصاد نفتی رها شویم. وزارت فرهنگ و ارشاد و دستگاه‌های متولی که مسئول اشاعه فرهنگ اسلامی هستند دست به دست هم دهند و از این بازی‌ها حمایت کنند.

 

منبع خبر

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال

فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران بررسی شد. در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزه‌های استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزه‌های “اش موریا” و “اریک ریس” می‌پردازیم.

در این رویداد تجربه‌های بومی حاصل از به‌کارگیری این آموزه‌ها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته می‌شود.‌ شعار این رویداد، تجربه‌محوری و بومی‌سازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند

دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسب‌وکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیام‌رسان گپ، نمایندگان سرمایه‌گذران مطرح کشور، استارتاپ‌های موفق و…) در مشهد برگزار شد.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی می‌پردازیم.

گردش مالی بازی های رایانه ای در ایران

بازی‌سازی یک بازار بزرگ چندصد میلیاردی در ایران داره که خیلی شناخته شده نیست. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال خیلی ناب هستند و هزینه‌های ورود به این بازار خیلی کمتر از سایر حوزه‌هاست

 

صادق جبلی - بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

 

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

 

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.