گزارش تصویری: بازدید از کارخانه نوآوری مشهد

گزارش تصویری: بازدید از کارخانه نوآوری مشهد

بازدید اعضای هیئت مدیره نظام صنفی رایانه‌ای خراسان رضوی از کارخانه نوآوری مشهد – ۲۹ دی ماه ۱۳۹۹

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک
صادق جبلی

صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و… سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.


 

نگاهی به دنیای سیستان لجندز

نگاهی به دنیای سیستان لجندز

سلام بر دوستان عزیز طراحان سفید،

تیزر جدید بازی سیستان لجندز به تازگی آماده شده و می‌تونین این تیزر رو همینجا مشاهده بفرمایید. برای دانلود رایگان بازی سیستان لجندز می‌تونین از کافه‌بازار یا مایکت بازی رو دانلود کنید.

 

دانلود رایگان بازی از کافه بازار

دانلود رایگان بازی از مایکت

سایت رسمی بازی سیستان لجندز

 

 




بازی‌های رایانه‌ای اتلاف وقت نیست، کافی است از بچه‌ها بپرسید

بازی‌های رایانه‌ای اتلاف وقت نیست، کافی است از بچه‌ها بپرسید

کارا لین، تد — یک شب، پسرهایم را صدا کردم که بیایند تا شام بخوریم، ولی هیچ پاسخی نیامد.

اعتراف: با عصبانیت رفتم توی اتاقشان و دکمۀ خاموش کنسول بازی را زدم.

انگار دنیا به آخر رسید. صفحه که سیاه شد پسرها از خشم و غیظ می‌خواستند من را بخورند. آن‌ها را سر شام آوردم. واکنشم به رفتارشان معمولاً این‌ است: «دارید عمرتان را با این بازی‌ها تلف می‌کنید».

اما آن شب تصمیم گرفتم به جای غرزدن کمی از کارشان سر در بیاورم. پرسیدم: «چرا این بازی این‌قدر برای شما مهم است؟»

خوشحالم که چنین سوالی کردم. پسرانم تعجب کردند و پرسیدند: «مامان، واقعاً دلت می‌خواهد بدانی؟»

گفتم: «بله!»

گفتند: «مامان، هر کسی را که می‌شناسیم بازی می‌کند».

شلوغش نمی‌کردند. طبق آمار انجمن سرگرمی‌های نرم‌افزاری، ۲.۵ میلیارد نفر در سراسر جهان گیمر هستند. (گیمر کسی است که بازی ویدئویی می‌کند). یعنی تقریباً یک سوم کل بشریت.

پسرهایم کمک کردند با جهانی آشنا شوم که پیش از آن چیزی درباره‌اش نمی‌دانستم، چه برسد به اینکه بدانم در آن جهان چطور بچه‌هایم را تربیت کنم. امروزه بازی ویدئویی تجربه‌ای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفت‌وگو و انتخاب‌های اخلاقی؛ چیزهایی که واقعاً آدم دوست دارد بچه‌اش یاد بگیرد. به علاوه، بازی ویدئویی فلسفه، راهبرد و مهارت‌های شگفت‌آوری را در خود دارد.

امروزه بازی ویدئویی تجربه‌ای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفت‌وگو و انتخاب‌های اخلاقی؛ چیزهایی که واقعاً آدم دوست دارد بچه‌اش یاد بگیرد.

خواندن کتابی واقعاً خوب را تصور کنید، یا تماشای فیلمی فوق‌العاده یا رویدادی ورزشی را؛ حالا امکان دارید آن را دست‌کاری کنید، در آن مسابقه بدهید و با آن تعامل کنید. بازی ویدئویی مدرن چنین چیزی است.

پسرها همین‌طور به من بیشتر و بیشتر یاد می‌دادند. مثلاً به من گفتند که وقتی ناگهان بازی را قطع می‌کنم، تعلیق می‌شوند و گفتند: «مامان، ما مسئولیت داریم و تو مدام می‌گویی بازی را متوقف کنیم. نمی‌شود یک بازی آنلاین را متوقف کرد. مامان، جدی، نمی‌شود بازی را متوقف کرد».

بعد گفتند: «تو حقیقتاً دلمان را می‌شکنی وقتی می‌گویی «منزوی» یا «بازنده» هستیم. ما با دوستانمان در یک بازی چند بازیکنی داریم به صورت زنده بازی می‌کنیم و در حقیقت داریم با دوستان جدید و تازه‌ای هم آشنا می‌شویم».

آن روز بود که به یک خودآگاهی تکان‌دهنده رسیدم. من که در آشپزخانه مشغول پخت شام هستم خیلی از پسرهایم تنهاترم که دارند در طبقۀ بالا بازی می‌کنند. اینطور بود که بچه‎‌هایم را به‌عنوان گیمر پذیرفتم و این چیزی است که از آن روز تاکنون دارم فریاد می‌زنم: «وقت شام نزدیکه، کجای بازی هستید؟» وقتی می‌فهمم، زمان‌بندی می‌کنم و آن وقت دور هم و با آرامش خانوادگی شام می‌خوریم، همان چیزی که از اول دنبالش بودم.

یک بار پسر بزرگم، کانر، کنارم آمد و گفت: «مامان، گوش کن چه می‌گویم، چه کار بکنم که امروز از ۳ عصر به بعد کاری به کارم نداشته باشی؟» فهمیدم می‌توانم از این درخواست به نفع خود استفاده کنم. به همین خاطر یک فهرست بلندبالا تهیه کردم: تکالیف مدرسه‌ات را انجام بده و وقت نهار با مادربزرگت گرم بگیر (به صورتش نگاه کن و لبخند بزن و…)؛ حتی جمع کردن علف‌های باغچه را هم به فهرستم اضافه کردم. همه را انجام داد. گفت: «مامان، عالیه. امروز عصر تنها کاری که دوست داشتم بکنم این بود که امتیازم را بالا ببرم».

دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانی‌هایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا می‌کند

بازی ویدئویی، سطح‌ها و لیگ‌ها و جوایز مختلفی دارد و فهمیدم اگر برای او مهم است، حتماً باید برای من هم مهم باشد. این دقیقاً همان چیزی است که دکتر کریس هسکل، استادیار بالینی و مربی ورزش الکترونیک از دانشگاه ایالتی بویس دربارۀ استاد-قهرمان‌های ورزش الکترونیک خود می‌گوید. او به دنبال گیمرهایی است که اهدافی دارند و مصمم هستند سطح خود را در بازی بالا ببرند. در واقع، اکنون بسیاری از دانشکده‌ها در حوزۀ ورزش الکترونیک بورس تحصیلی می‌دهند، به علاوه هم بخش نظامی و هم دیگر صنایع از شبیه‌سازی‌هایی از جنس بازی‌های ویدئویی در کار خود بهره می‌برند.

من کم‌کم بازی ویدئویی را مانند نوعی ورزش به همراه تمرینات و ملزومات دیگر پذیرفتم. اگر بچه‌تان مشغول تمرین فوتبال یا وسط بازی بیس‌بال باشد، می‌روید وسط زمین، سرِ مربی‌اش داد بزنید که «بسه دیگه، بچه‌ام باید برود آشغال‌ها را بگذارد دم در»؟ معلوم است که نه. تصمیم گرفتم تا زمانی که بچه‌هایم اول وظایفشان را انجام می‌دهند، بگذارم بازی‌شان را بی‌وقفه ادامه دهند.

بازی ویدئویی با زبان مشترک و پویایی تیمی خود جهان را گرد هم می‌آورد. جوان‌ها به تماشای بازی دیگران می‌نشینند. من همیشه به خاطر این کار آن‌ها را سرزنش می‌کردم. اما می‌بینم همسرم هم به تماشای بازی دیگران می‌نشیند؛ او طرفدار پر و پا قرص تیم فوتبال امریکایی سان‌فرانسیسکو فورتی ناینز است. فصل گذشته، یک بازی به وقت اضافه کشیده شد

دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانی‌هایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا می‌کند

و چهار و نیم ساعت طول کشید. آیا رفتم برای همسرم سخنرانی کنم و بگویم «داری مغزت را خراب می‌کنی و عمرت را تلف می‌کنی»؟ نه. گذاشتم از تماشای برنامۀ ورزشی‌اش لذت ببرد. گیمرها معمولاً بازی حرفه‌ای‌ها را تماشا می‌کنند و سعی می‌کنند قلق‌ها و نکات بازی را از آن‌ها بیاموزند.

حالا که سال‌ها گذشته می‌دانم پسر کوچکم هنوز با برادرش بازی می‌کند با اینکه بیش از ۵۰۰ کیلومتر از هم فاصله دارند. این مرا دلگرم می‌کند. بازی رابطۀ آن‌ها را حفظ کرده است.

از وقتی دربارۀ بازی با پسرهایم صحبت کردم، توانستم با برخی گیمرهای حرفه‌ای مصاحبه کنم. یکی از آن‌ها خاطرۀ یک دورهمی فامیلی را تعریف کرد که در آن همه از این طرف و آن طرف حرف می‌زدند و چیزهایی از زندگی خود می‌گفتند و سعی داشتند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. نوبت به او که می‌رسد، شروع می‌کند دربارۀ بازی‌های ویدئویی حرف می‌زند و از علاقه‌اش به آن‌ها می‌گوید. یکی از عمه‌هایش با بی‌ادبی رو به جمع می‌گوید: «چرا دربارۀ چیزهای واقعی‌ای حرف نمی‌زنید که همه آدم‌ها دوست دارند؟»

همه می‌زنند زیر خنده و از آن زمان او با هیچ کدامشان صحبت نکرده است؛ از این ماجرا بیش از ده سال می‌گذرد. دوست دارم بدانم اگر آن عمه خانم به جای انتقاد کمی کنجکاوی می‌کرد، چه اتفاقی می‌افتاد؟

حالا شاید با خود فکر کنید، «خب، او اصلاً چیزی دربارۀ بدی‌های بازی ویدئویی نگفت». حق با شماست.

درست است؛ دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانی‌هایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. در خانۀ ما، من و پسرها دائم دربارۀ تعادل و رفتار آنلاین گفت‌وگو می‌کنیم. حالا که سال‌ها گذشته می‌دانم پسر کوچکم هنوز با برادرش بازی می‌کند با اینکه بیش از ۵۰۰ کیلومتر از هم فاصله دارند. این مرا دلگرم می‌کند. بازی رابطۀ آن‌ها را حفظ کرده است.

روی سخن من فقط با والدین نیست، بلکه با پدربزرگ، مادربزرگ، عمه و عمو، خاله و دایی، پدرخوانده، مادرخوانده، رفقای صمیمی، مدیران مدارس و دیگر افراد مرتبط است: کنجکاو باشید.

من راهکار ساده‌ای دارم. با بچۀ گیمر خود گفت‌وگویی را شروع کنید و این سه سوال را بپرسید.

– چه بازی‌هایی می‌کنی؟
– چرا از این بازی‌ها بیشتر خوشت می‌آید؟
– می‌شود یک وقتی که داری بازی می‌کنی، من هم تماشا کنم؟

اگر از بازی استقبال نکنیم، شاید ارتباطمان را با افرادی از دست بدهیم که بیش از همه دوستشان داریم.

 

• نسخۀ صوتی این نوشتار را اینجا بشنوید.

این مطلب از سایت ترجمان بازنشر شده است. کلیه حقوق برای ترجمان محفوظ است.

گزارش فعالیت: گیم دوجو / مدرسه بازی سازی

گزارش فعالیت: گیم دوجو / مدرسه بازی سازی

با توجه به اهمیت آموزش و اشتغال‌زایی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و فرصتهای بیشمار این حوزه در توسعه و رشد اقتصادی، شرکت طراحان سفید، به عنوان یکی از شرکتهای قدیمی و فعال در زمینه تولید و انتشار بازیهای دیجیتال، اقدام به برگزاری طرح آموزشی – اشتغالزایی بازیسازی با عنوان گیم دوجو در شهر مشهد نموده است.

هدف از گیم دوجو، ارتقا سطح مهارتی علاقه‌مندان به بازی سازی در منطقه و ایجاد رونق اقتصادی و اشتغال زایی از طریق کسب و کارهای مبتنی برای بازی است.  گیم دوجو دوره‌ها و کارگاه‌های آموزشی بازی سازی برگزار می‌کند و همچنین با ارتباط با مجموعه گیم جابز و سایر شرکای کلیدی خود، شرایط کاری و تجاری‌سازی پس از پایان دوره ها برای دانشجویان فراهم کرده است.

حضور مسئولان استانی و فعالان اقتصادی منطقه در مراسم افتتاحیه طرح و حمایت از طرح

حضور مسئولان استانی و فعالان اقتصادی منطقه در مراسم افتتاحیه طرح و حمایت از طرح

 

چکیده طرح

با توجه به آموزه‌های اقتصاد مقاومتی و اهمیت توسعه اقتصاد دیجیتال در آینده کشور، طرح گیم دوجو با هدف اشتغال‌زایی، ایجاد رونق اقتصادی و تجاری‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با محوریت استان خراسان رضوی و شهر مشهد طراحی شده و در دست اجراست.

در اجرای اینگونه طرح‌ها، اهمیت حضور پرقدرت و محوری بخش خصوصی متخصص به عنوان متولی و فعال در این حوزه بر کسی پوشیده نیست. در همین راستا این طرح توسط شرکت طراحان سفید فردا ایرانیان که معین اقتصادی هوشمند سازی استانداری خراسان رضوی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است پیشنهاد شده و اجرا می‌شود.

اهداف

  • ایجاد و توسعه صنایع خلاق با محوریت بازی‌های رایانه‌ای در شرق کشور با هدف رونق اقتصادی
  • تولید بازی‌های رایانه‌ای به صورت کارخانه‌ای و مقیاس بالا جهت پاسخ به نیاز‌های بازار داخلی و بین‌المللی
  • امکان ورود به بازار‌های بزرگ جهانی با توجه به گستردگی سبد محصولات کارخانه بازی سازی
  • استفاده از ظرفیت‌های موجود در کشور با هدف جلوگیری از موازی کاری و اتلاف منابع
  • جذب سرمایه‌های سرگردان در بازار مخصوصا سرمایه‌های بخش خصوصی و سرمایه‌گذاری خارجی
  • ایجاد چرخه آموزش => سرمایه گذاری و شتابدهی => درآمدزایی و رشد  با همراهی و حمایت شرکتهای بزرگ بخش خصوصی، شتاب دهنده‌ها، مراکز رشد، سرمایه گذاران، دانشگاه‌ها و استارتاپ‌ها
  • اشتغال زایی برای جوانان علاقه‌مند، مخصوصا فارغ التحصیلان رشته‌های مرتبط مثل نرم‌افزار، گرافیک و…
  • ایجاد شرکت‌ها و تیم‌های بازی ساز در منطقه با هدف افزایش سهم بومی در بازار بازی کشور
  • توسعه و رشد اقتصاد دیجیتال منطقه از طریق سرمایه‌گذاری و تولید بازی‌های رایانه‌ای
  • زمینه سازی برای ایجاد شرکت‌های بزرگ و بین المللی بازی سازی در کشور با نگاه به آینده
  • زمینه سازی برای تولید محصولات بومی و مناسب با فرهنگ کشور
معرفی طرح توسط مهندس صادق جبلی مدیرعامل طراحان سفید

معرفی طرح توسط مهندس صادق جبلی مدیرعامل طراحان سفید

 

طبق آمار منتشره در سال ۱۳۹۶، حجم بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران تقریبا ۱۰۰۰ میلیارد تومان برآورد شده است و کاربران بازی‌ در کشور ۲۸ میلیون نفر بودند. پیش‌بینی می‌شود این آمار تا سال ۱۴۰۰ به ۴۰ میلیون نفر کاربر در کشور افزایش یابد. همچنین در بازار جهانی در سال ۲۰۱۹ حجم بازار بازی در جهان بیش از ۱۲۰ میلیارد دلار برآورد شده است که با رشد ۴ درصدی نسبت به سال قبل همراه بوده است.

در بعد اشتغال، صنعت بازی‌های رایانه‌ای پتانسیل‌ها و فرصتهای بسیاری دارد. صنعت بازی های رایانه ای جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه جهان می باشد. به تازگی صنعت بازی سازی رایانه ای به صورت جدی وارد بازار های ایران شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه‌مند کرده است.

وجود دانشگاه‌های بزرگ صنعتی در کشور و خراسان رضوی موجب شده است تعداد بسیار زیادی فارغ‌التحصیل در رشته‌های نرم‌افزار، گرافیک، هنر و… داشته باشیم که با رشد بازار بازی‌های رایانه‌ای، این مهندسین و هنرمندان می‌توانند با تشکیل تیم‌های بازی‌سازی با همکاری با شرکت‌های فعال، به صورت حرفه‌ای و شغلی در زمینه بازی مشغول به کار شوند.

طرح گیم دوجو با فراهم آوردن تمامی قطعات مورد نیاز برای پازل رشد اقتصاد دیجیتال، زمینه ساز توسعه اقتصادی در استان از طریق صنعت بازی است.

آموزش ۱۵۰ نفر متخصص بازی سازی طی برگزاری ۲۰۰ ساعت دوره تخصصی رایگان در طرح گیم دوجو

آموزش ۱۵۰ نفر متخصص بازی سازی طی برگزاری ۲۰۰ ساعت دوره تخصصی رایگان در طرح گیم دوجو

 

اقدامات انجام شده

بخش اول – برنامه‌های آموزشی

  1. برنامه ریزی و تدوین دوره‌های آموزشی گیم دوجو
  2. اجرای فاز پایلوت در تابستان ۱۳۹۸ و آموزش ۲۰ نفر نیروی متخصص
  3. عقد قرارداد همکاری وتفاهم نامه با سازمان محترم فنی و حرفه‌ای
  4. تشکیل تیم قوی از اساتید با تجربه در مجموعه گیم دوجو
  5. اطلاع رسانی دوره‌ها در جامعه بازی سازان و علاقه‌مندان
  6. افتتاح اولین کارگاه بازی‌سازی رایانه‌ای خراسان رضوی
  7. ثبت نام و پشتیبانی دانشجویان با کمترین هزینه‌ها
  8. تولید چند بازی طی فرایند آموزش بازی سازی
  9. شروع دوره‌های آموزشی از بهمن ۱۳۹۸
  10. استفاده از آموزش آنلاین با توجه به شیوع کرونا و راه‌اندازی زیرساخت آموزش آنلاین
  11. آموزش ۱۵۰ نفر از متقاضیان در پنج دوره تخصصی بازی سازی حرفه‌ای و کارگاه‌های رایگان
  12. اتمام دوره اول در تابستان ۱۳۹۹
  13. راه‌اندازی کمپ آموزشی بازی سازی در تابستان ۱۳۹۹ به صورت پروژه محور
  14. همکاری با دانشگاه‌های معتبر مشهد برای برگزاری همایش‌ها و کارگاه‌های رایگان بازی سازی

بخش دوم – اقدامات تجاری سازی

  1. پیگیری در حوزه‌ تولید بازی با جذب سرمایه از داخل و خارج از کشور توسط طراحان سفید
  2. نشر بازی در داخل و خارج از کشور با استفاده از توان بخش خصوصی منطقه
  3. ارتباط با شرکت‌های بزرگ نشر بازی در بازار بین‌المللی
  4. همکاری با شرکتهای خصوصی که به دنبال استخدام نیروی کار متخصص هستند
  5. همکاری با سازمانها، شرکتهای بزرگ، شتابدهنده‌ها و مراکز رشد
  6. همکاری با کارآفرینان و افراد فعال در حوزه کسب و کارهای دیجیتال
  7. برنامه ریزی و عقد تفاهم نامه با موارد ذکر شده در بالا جهت تسهیل ورود به بازار کار، دوره‌های شتابدهی، سرمایه گذاری و… پس از پایان طرح
  8. همکاری با پیام‌رسان گپ و اعلام جایزه ۵۰۰ میلیون ریالی بازی‌های تحت وب
  9. همکاری با شتابدهنده کسب و کار فردوسی در زمینه توسعه کسب و کار حوزه بازیها
  10. راه‌اندازی طرح بوت‌کمپ هایپر کژوال و فراهم‌سازی امکان نشر بازی‌های تولیدی
  11. ارایه دفتر کار و تجهیزات به تیم‌های برتر با همکاری سازمان فنی و حرفه‌ای

بخش سوم – فعالیت رسانه‌ای و اطلاع رسانی

  1. برگزاری مراسم افتتاحیه برای طرح در دهه مبارک فجر
  2. حضور در جلسات مدیران دولتی و بخش خصوصی جهت معرفی فرصت‌های بازیهای رایانه‌ای
  3. برگزاری کارگاه‌ در دانشگاهها با هدف آشنایی دانشجویان با طرح و بازی سازی حرفه‌ای
  4. حضور در نمایشگاه الکامپ با سه غرفه با هدف اطلاع رسانی چهره به چهره به مخاطبان
  5. تولید برنامه مستند و کلیپ برای معرفی حوزه بازی سازی حرفه‌ای و فرصت های این صنعت
  6. همکاری با رسانه‌های معتبر منطقه برای پوشش خبری طرح
  7. راه اندازی وب سایت گیم دوجو به آدرس GameDojo.ir و فعالیت در شبکه‌های مجازی

 

افتتاح اولین کارگاه بازی‌سازی رایانه‌ای خراسان رضوی

مهندس افشین رحیمی گل خندان، مدیرکل آموزش فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی در مراسم افتتاح اولین کارگاه آموزشی بازی سازی رایانه‌ای استان با اشاره به نقش و جایگاه آموزش‌های مهارتی در توسعه بازار کار و زمینه‌سازی اشتغال اظهار کرد: با انعقاد تفاهم‎نامه‌های مشترک با معین‌های اقتصادی استان ظرفیت‌های موجود در مراکز آموزشی را در اختیار صاحبان بنگاه‌های اقتصادی می‌گذاریم تا در راستای مهارت‌آموزی مورد استفاده قرار گیرد و نیروی کار ماهر جهت ورود به بازار کار آماده شود و به استخدام درآید.

مهندس افشین رحیمی گل خندان، مدیرکل آموزش فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی

مهندس افشین رحیمی گل خندان، مدیرکل آموزش فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی

مهندس حمیدرضا روحبخش، مدیرفناوری اطلاعات و شبکه دولت استانداری خراسان رضوی بیان کرد: با قرارگیری هر یک از معین‌های اقتصادی استان در یکی از دسته‌بندی‌های شغلی و با اجرایی شدن مثلث توسعه اقتصادی در استان به‌دنبال واگذاری امور به بخش خصوصی هستیم و تمامی دستگاه‌های اجرایی در این خصوص آماده همکاری هستند.

مهندس روحبخش مدیریت فناوری استانداری خراسان رضوی در مراسم افتتاحیه طرح گیم دوجو - ۲۰ بهمن ۱۳۹۸

مهندس روحبخش مدیریت فناوری استانداری خراسان رضوی در مراسم افتتاحیه طرح گیم دوجو – ۲۰ بهمن ۱۳۹۸

صادق جبلی از صنعت بازی‌سازی به عنوان یک صنعت پول‎ساز در کشور یاد کرد و افزود: به به‌دنبال توسعه این صنعت در کشور هستیم و در حال حاضر بسترهای فراوانی را برای اشتغال مهارت آموختگان این حوزه شناسایی کرده‎ایم.‎ وی در ادامه به طرح مشترک آموزش نیروی کار ماهر در حوزه بازی‌سازی رایانه‌ای با همکاری فنی‌وحرفه‌ای اشاره کرد و گفت: امیدواریم بتوانیم با اجرای این طرح به درستی به نیاز بازار پاسخ دهیم و استعدادهای جوانان و نوجوانان را در این رشته شناسایی کنیم.

حمایت‌های طرح گیم دوجو در شاخه‌های استخدام در شرکت‌های فعال منطقه، جذب سرمایه برای تیم‌های ساخت بازی، همکاری با شتاب‌دهنده‌های مشهدی در راستای استفاده از زیرساخت آنها، حمایت‌های ویژه نشر بازی‌های برتر، معرفی به سازمان‌ها و ارگان‌ها جهت همکاری در ساخت بازی و ۵۰ میلیون تومان جایزه اعتبار ویژه نشر برای بازی‌های برتر در حوزه‌های مشخص تعریف شده‌اند.

امیدواریم بتوانیم با اجرای این طرح به درستی به نیاز بازار پاسخ دهیم و استعدادهای جوانان و نوجوانان را در این رشته شناسایی کنیم.

امیدواریم بتوانیم با اجرای این طرح به درستی به نیاز بازار پاسخ دهیم و استعدادهای جوانان و نوجوانان را در این رشته شناسایی کنیم.

 

زیرساخت‌ طرح گیم دوجو

شرکت طراحان سفید با سابقه بیش از ده سال فعالیت موفق در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، بیش از ۸ سال است که در زمینه فراهم سازی زیرساخت‌های مورد نیاز برای راه‌اندازی کسب و کارهای بزرگ مقیاس در  حوزه بازی اقدام نموده است.

به صورت خلاصه این موارد و اقدامات انجام گردیده است و در ادامه، موارد به صورت تفصیلی ارایه می‌گردد.

۱- آموزش نیروی متخصص: راه اندازی مجموعه آموزشی گیم دوجو با همکاری دانشگاه‌ها، سازمان فنی و حرفه‌ای، شتاب‌دهنده‌ها و آموزش بیش از ۲۰۰ نفر متخصص بازی‌سازی طی یکسال

۲- شبکه‌سازی و شغل‌یابی: راه اندازی مجموعه گیم جابز و ایجاد شبکه ارتباطی میان شرکت‌های بازی‌ساز، متخصصین و سازمان‌ها مرتبط که طی ۸ سال فعالیت بیش از ۵۰۰۰ فرصت شغلی ایجاد شده است. فعالیت بیش از ده سال در بازار ایران نیز موجب شناخت عمیق و شبکه‌سازی میان فعالان این صنعت شده که می‌تواند فرصت‌های زیادی را فراهم سازد.

۳- تولید و دانش فنی: با تولید بیش از ۳۰ بازی رایانه‌ای در ژانرها و پلتفرم‌های مختلف و همچنین تولید محصولاتی مه قابلیت رقابت در بازارهای بین‌المللی را نیز دارند، شرکت طراحان سفید موفق به کسب مجوز دانش بنیان صنعتی نوع دو از معاونت علمی و فناوری ریاست محترم جمهوری گردیده است.

۴- بازاریابی و فروش: مجموعه نشر طراحان سفید با مشارکت و سرمایه گذاری هلدینگ‌های فعال در بخش خصوصی منطقه ایجاد شده و همچنین شرکای تبلیغاتی و نشر متعددی نیز داریم که می‌توانند به بازاریابی و درآمدزایی محصولات کمک کنند.

۵- محتوا و فرهنگ: استفاده از نیروهای متخصص در حوزه تولید محتوای بومی و فرهنگی، موجب شده است تولیدات ما توسط عموم مردم کشور و حتی در سطح جهان بازخوردهای مثبتی دریافت کند. ما اعتقاد داریم بازی می‌تواند به عنوان یک رسانه نقش مهمی در فرهنگ‌سازی و انتقال مفاهیم فرهنگی و هنری ایفا نماید.

۶- سرمایه گذاری: شرکت طراحان سفید طی بیش از ده سال فعالیت همواره با سرمایه گذاری شخصی مدیران و موسسین همراه بوده و به صورت بوت‌استرپ رشد کردیم. همین موضوع باعث ایجاد فرهنگ‌های مالی و صرفه‌جویی در شرکت شده است که موجب افزایش بازدهی تجاری و رشد حاشیه سود محصولات می‌گردد. همچنین با ایجاد شبکه‌ای قوی از شرکت‌های سرمایه‌گذاری خطر پذیر، شتاب‌دهنده‌ها، فرشته‌های سرمایه گذاری و… با کمک سرمایه‌های هوشمند و با کمک سایر فعالان توسعه بازار داشته باشیم.

۷- تجربه و شناخت بازار: ما سالهاست که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به صورت تخصصی و متمرکز فعالیت می‌کنیم و همواره به دنبال ایجاد شرکت‌های بزرگ بازی سازی بوده‌ایم و هستیم. ما اعتقاد داریم پتانسیل بازار بازی بسیار بالاست و  در حال حاضر این بازار در کشور بکر باقی مانده است. بازی‌ها میتوانند سهم بزرگی در تولید ناخالص ملی ایران داشته باشند و طی بررسی‌هایی که ما انجام دادیم کشور می‌تواند با  سرمایه گذاری و برنامه‌ریزی مناسب، تا ۴ میلیارد دلار درآمد در سال را از این طریق کسب نماید. (مشابه کشور مالزی)

کارگاه‌های آموزش طراحی بازی در تابستان ۱۳۹۸

کارگاه‌های آموزش طراحی بازی در تابستان ۱۳۹۸

 

اشتغال‌زایی در قالب طرح بوت کمپ هایپر کژوال

یکی از برنامه‌های تجاری سازی در گیم‌دوجو، برگزاری بوت‌کمپ‌های بازی‌سازی با هدف فرصت‌های تجاری و آینده‌ی کاری است. اولین بوت‌کمپ گیم‌دوجو با نام «مسابقه و بوت‌کمپ هایپر کژوال» برگزار می‌شود. هدف از این بوت‌کمپ، شناسایی افراد مستعد، تجاری‌سازی بازی‌ها و کمک به تشکیل تیم‌ها و استودیو‌های بازی‌سازی است. با همکاری با دپارتمان نشر و صادرات در شرکت طراحان سفید و مرکز آموزش فنی و حرفه ای شماره ۶ (ارم) مشهد، زمینه‌ برای رشد و تجاری‌سازی بازی‌ها در سبک‌های هایپر کژوال، آیدل و شبیه‌سازی فراهم شده است.

تیم‌های بازی‌سازی، دانشجویان گیم‌دوجو و سایر افراد علاقه‌مند به فعالیت حرفه‌ای در این حوزه می‌توانند با مشارکت در بوت‌کمپ، وارد بازار جهانی بازی‌سازی بشوند. این برنامه می‌تواند با ایجاد پلی میان معین اقتصادی استان و اداره کل آموزش فنی و‌حرفه ای خراسان رضوی، قدم بزرگی در زمینه ایجاد اشتغال و درآمدزایی از طریق صنایع دانش‌بنیان و خلاق برداشته و برای علاقه‌مندان به این حوزه فرصتی برای شروع فعالیت حرفه‌ای فراهم نماید.

همکاری با دپارتمان نشر و صادرات در شرکت طراحان سفید و مرکز آموزش فنی و حرفه ای شماره ۶ (ارم) مشهد

همکاری با دپارتمان نشر و صادرات در شرکت طراحان سفید و مرکز آموزش فنی و حرفه ای شماره ۶ (ارم) مشهد

 

امکانات و حمایت‌های بوت کمپ هایپر کژوال ۲۰۲۰:

  1. در اختیار گذاشتن دفتر کار با تجهیزات اداری – رفاهی کامل برای تیم‌های مشارکت کننده در بوت‌کمپ با هزینه بسیار پایین و حمایتی (محدوده میدان فردوسی مشهد) در قالب تفاهم نامه همکاری مشترک با فنی و حرفه ای و با استفاده از ظرفیت‌های موجود و استقرار تیم‌های برتر در کارگاه های آموزشی مجهز جهت به انجام رساندن نهایی پروژه
  2. در اختیار گذاشتن کامپیوتر‌های PC با قدرت مناسب به هر تیم به فراخور نیاز و تعداد افراد هر تیم
  3. اینترنت پرسرعت برای تیم‌ها
  4. خدمات رایگان مشاوره و منتورینگ در حوزه‌های فنی – طراحی – هنری – تجاری سازی
  5. ارایه تحقیقات بازار و سناریو‌های پیشنهادی برای ساخت بازی
  6. ارایه خدمات نشر داخل و خارج کشور برای بازی‌های برتر
  7. سرمایه گذاری نشر و تبلیغات روی بازی‌های برتر
  8. امکان استخدام در استودیوهای معتبر بازی‌سازی کشور پس از پایان بوت‌کمپ

 

تفاهم‌نامه با پیام‌رسان گپ

با تفاهم صورت گرفته میان گیم دوجو و پیام رسان گپ، با حمایت از بازی‌های برتری که با فناوری html5 ساخته می‌شوند، به این بازی‌ها جایزه ویژه ۱۰ میلیون تومانی نشر اهدا می‌شود. همچنین بازی‌های برتر که با فناوری html5 تولید شده باشند، می‌توانند از خدمات زیرساخت و تبلیغات که توسط پیام رسان گپ ارایه می‌شود به صورت رایگان استفاده نمایند.

تفاهم‌نامه با پیام‌رسان گپ

تفاهم‌نامه با پیام‌رسان گپ

 

تفاهم‌نامه با دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

با عقد تفاهم‌نامه با مرکز آموزش‌های آزاد دانشگاه صنعتی سجاد و گیم‌دوجو، طرفین به همکاری همه جانبه در حوزه آموزش ساخت بازی‌های رایانه‌ای تاکید کردند. طی این تفاهم‌نامه زیرساخت آموزشی و امکانات دانشگاه صنعتی سجاد، که یکی از بزرگترین و معتبرترین دانشگاه‌های مشهد است، در برگزاری بهتر دوره‌های آموزشی حضوری گیم دوجو استفاده خواهند شد. همچنین از این طریق به دانش آموختگان گیم دوجو مدرک معتبر از طرف وزارت علوم اهدا خواهد شد.

تفاهم‌نامه با دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

تفاهم‌نامه با دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

رسالت مسئولیت اجتماعی

حمایت ۵۰۰ میلیون ریالی طراحان سفید از بوت‌کمپ آموزش بازی‌سازی

با شروع ثبت‌نام دوره‌های کمپ آموزشی تابستانی بازی‌سازی در مجموعه گیم‌دوجو، طراحان سفید نیز مشابه ادوار گذشته از این طرح حمایت می‌کند. در این دوره شرکت طراحان سفید، معین اقتصادی هوشمند‌سازی استانداری خراسان رضوی، با حمایت ویژه از ۱۰۰ نفر از دانشجویان، کمک هزینه تامین محتوای آموزشی و زیرساخت نشر را به میزان ۵۰۰ میلیون ریال تامین می‌کند. مهندس صادق جبلی، مدیرعامل طراحان سفید هدف از این برنامه حمایتی را کاهش مبلغ شهریه برای دانشجویان و علاقه‌مندان به بازی‌سازی و همچنین حمایت از تولید بازی‌های مناسب با فرهنگ کشور اعلام کردند.


وب سایت گیم دوجو:

www.GameDojo.ir

 

دیدگاه رهبر معظم انقلاب در مورد بازی

دیدگاه رهبر معظم انقلاب در مورد بازی

حضرت آیت الله خامنه ای، بارها در فرمایشات خود بر لزوم تولید کالاهای فرهنگی تاکید کردند. ایشان حتی به صورت جزئی نکاتی به تولید کنندگان این کالاها متذکر شدند و به راهکارهای لازم برای جا افتادن این کالاها از جمله عروسک در بین افراد جامعه اشاره کردند و راهنمایی هایی هم ارایه دادند.

مقام معظم رهبری در این زمینه در دیدار با اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی در نوزدهم آذر سال نود و دو فرمودند: تهاجم فرهنگی یک حقیقتی است که وجود دارد؛ میخواهند برروی ذهن ملت ما و برروی رفتار ملت ما – جوان، نوجوان، حتی کودک – اثرگذاری کنند. این بازیهای اینترنتی از جمله‌ی همین است؛ این اسباب‌بازیهایی که وارد کشور میشود از جمله‌ی همین است که من چقدر سر قضیه‌ی تولید اسباب‌بازی داخلىِ معنیدار و جذاب حرص خوردم با بعضی از مسئولین این کار که این کار را دنبال بکنند؛ البته بحمدالله ظاهرا اینجا یک تصمیمی در این زمینه گرفته شد، حالا ان‌شاءالله همان تصمیم را هم دنبال کنید که اجرایی بشود.

ایشان با انتقاد از نوع اسباب بازی های رایج بین بچه ها اظهار داشتند:  کارهای ابتکاری بکنید؛اسباب‌بازی همین‌جور، بازىِ رایانه‌ای همین‌جور، عروسک همین‌جور، اینها چیزهایی است که لازم است. مقام معظم رهبری با بیان اینکه بیایید بازی تولید کنید، بازی ترویج کنید، عنوان کردند: همین بازیهایی که بنده حالا اسم آوردم و ده‌تا از این قبیل بازی [که] بین بچه‌های ما از قدیم معمول بوده را ترویج کنید؛ [این] یکی از کارها است، اینها را ترویج کنید.

حضرت آیت الله خامنه ای با انتقاد از تقلید از بازی های غربی فرمودند: ما همه‌اش نباید نگاه کنیم ببینیم که غربیها از چه‌جور بازی ها حمایت میکنند، ما هم از همان بازی حمایت بکنیم. خب حالا من نمیخواهم راجع به بعضی از این ورزشها چیزی بگویم، اما خب ما خیلی کارهای خوب داریم که مال ما است؛ من [قبلا] گفتم،  چوگان مال ما است، دیگران به اسم خودشان کردند؛  [خب] این را ترویج کنید؛ ورزش باستانی یک ورزش زیبا و هنری است، خب این را ترویج کنید؛ اینها را پیش ببرید و ترویج کنید که بچه‌ها [سراغ اینها] بروند.

۳۲ میلیون نفر: بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران

۳۲ میلیون نفر: بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران

بر اساس تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.

بر اساس نتایج این پیمایش مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی‌ می‌کنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند. بر اساس نتایج این پیمایش،کماکان موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است.

نکته جالب توجه دیگر در این پیماش، افزایش سهم بازیکنان زن است. در پیمایش سال ۱۳۹۶ سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران ۳۵ درصد بود که در تازه‌ترین پیمایش دایرک  این سهم به ۳۸ درصد افزایش پیدا کرده است.

یافته‌هـای ایـن پیمایـش در خصوص مجموع هزینه کرد بازیکنان پلتفرم موبایل نیز نشان از تغییرات مهمی در حوزه اقتصاد بازی دارد. بر اساس برآوردهای پژوهش، مجموع هزینه‌کرد بازیکنان پلتفرم موبایل در سال ۱۳۹۸ رقمی در حدود ۲۹۰ میلیارد تومان بوده که از این مبلغ ۲۸ درصد سهم بازی‌های موبایلی بومی (بازی‌های توسعه یافته یا بومی‌سازی شده در ایران) است.

گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخص‌ترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتیال در ایران را عرضه می‌کند. این اطلاعات مبتنی بر یک پیمایش ملی عرضه می‌شود که داده‌های خرید و استفاده از بازی‌های دیجیتال در بیش از ۹۲۰۰ خانوار و ۳۰۰۰ گیمر ایرانی را استخراج کرده است. نمونه پیمایش از تمام استان‌های کشور و به‌تفکیک مراکز استان، روستاها و شهرهای استان تشکیل شده بود.

 

دانلود گزارش بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران در سال ۱۳۹۹ با لینک مستقیم

دانلود گزارش از سایت رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک)

 

مسابقات بازی «چهل برد» با همکاری شهرداری تهران

مسابقات بازی «چهل برد» با همکاری شهرداری تهران

به مناسبت هفته دفاع مقدس و با همکاری سازمان فرهنگی و هنری شهرداری تهران و فرهنگسرای فناوری اطلاعات، مسابقات بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «چهل برد» برگزار می‌شود.

در این مسابقات سه بازی شاهین، آتش سرخ (از طراحان سفید) و هشتمین حمله (از استودیو پاپاتا) برای مدت یک هفته در اختیار کاربران قرار گرفته‌اند تا در لیگ ویژه این مسابقات شرکت کنند. جایزه ویژه مسابقات به صورت نقدی و برای نفرات اول بازی‌ها ۱۵٫۰۰۰٫۰۰۰ ﷼ و ۴۰ جایزه ۵٫۰۰۰٫۰۰۰ ریالی برای ۴۰ نفر به قید قرعه است.

برای شرکت در این مسابقات می‌توانید به سایت رسمی مسابقات به آدرس ۴۰bord.farhangsara.ir مراجعه بفرمایید.

 

 

نمایشگاه دفاع مقدس خراسان رضوی

نمایشگاه دفاع مقدس خراسان رضوی

امسال در نمایشگاه هفته دفاع مقدس خراسان رضوی ما هم حضور داشتیم و در مورد فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای در زمینه دفاعی صحبت کردیم. این نمایشگاه فرصت مناسبی برای دیدار و تبادل نظر با مدیران و فرماندهان سازمان‌های لشکری و کشوری بود که بتوانیم در مورد بازی‌های رایانه‌ای و تاثیرات فرهنگی، اقتصادی و آموزشی آنها صحبت کنیم.

نمایشگاه دستاوردهای دفاع مقدس با مشارکت و استقبال خوب ۴۳ تشکل، نهاد، دستگاه نظامی و انتظامی و تشکلهای مردم نهاد فعال در حوزه دفاع مقدس از ۳۱ شهریور تا ششم مهرماه ۱۳۹۹برگزار می‌شود.